Глава 7: Правила магии

Получение Заклинаний
Наложение заклинаний
Школа магии
Время накладывания
Дистанция
Компоненты
Длительность
Эффекты
Круговая магия (ГФ)
Варианты кругового сотворения (ГФ)

Заклинания

Эта глава содержит правила для наложения заклинаний. В ней также приведены описания распространённых заклинаний в мирах Подземелий и Драконов. Эти заклинания используются многими умениями классов, магическими предметами и монстрами.

Получение Заклинаний

Прежде чем вы сможете наложить заклинание, оно должно быть подготовлено в вашем разуме или доступно через магический предмет, такой как свиток заклинания. Ваши умения указывают, какие заклинания вам доступны, если таковые имеются; указывают, подготовлены ли определённые заклинания всегда; и указывают, можете ли вы изменить список заклинаний, которые у вас подготовлены.

Спеллбук по классам можно посмотреть здесь

Подготовка Заклинаний

Если у вас есть список заклинаний уровня 1 и выше, которые вы подготавливаете, то ваше умение Использование заклинаний указывает, когда вы можете изменить этот список и количество заклинаний, которые вы можете изменить, как это обобщено в таблице «Подготовка заклинаний по классам».

Подготовка заклинаний по классам

Класс

Изменение заклинаний

Кол-во закл.

БардПри повышении уровняОдно
ЖрецПосле продолжительного отдыхаЛюбое
ДруидПосле продолжительного отдыхаЛюбое
ПаладинПосле продолжительного отдыхаОдно
СледопытПосле продолжительного отдыхаОдно
ЧародейПри повышении уровняОдно
КолдунПри повышении уровняОдно
ВолшебникПосле продолжительного отдыхаЛюбое

Большинство существ, использующих магию, не меняют свои списки подготовленных заклинаний, но Мастер может их изменить.

Всегда подготовленные заклинания

Некоторые особенности могут давать вам заклинание, которое у вас всегда подготовлено. Если у вас также есть список подготовленных заклинаний, который вы можете менять, то заклинание, которое у вас всегда подготовлено, не учитывается в количестве заклинаний в этом списке.

Наложение заклинаний

Каждое описание заклинания содержит ряд записей, предоставляющих необходимые детали для наложения заклинания. Следующие разделы объясняют каждую из этих записей, которые следуют за названием заклинания.

Наложение заклинаний в доспехах

Вы должны иметь владение доспехами, которые носите, чтобы накладывать заклинания, находясь в них. В противном случае доспехи слишком сильно мешают использованию магии.

Уровень заклинания

Каждое заклинание имеет уровень от 0 до 9, который указан в его описании. Уровень заклинания указывает на его могущественность. Заговоры (простые заклинания, которые можно накладывать почти автоматически) имеют уровень 0. Правила для каждого класса заклинателей указывают, когда персонажи этого класса получают доступ к заклинаниям определённых уровней.

Ячейки заклинаний

Наложение заклинаний утомительно, поэтому заклинатель может наложить лишь ограниченное количество заклинаний 1 уровня и выше перед отдыхом. Ячейки заклинаний — это основной способ представления магического потенциала заклинателя. Каждый класс заклинателей предоставляет ограниченное количество ячеек заклинаний определённых уровней. Например, волшебник 3 уровня имеет четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня.

Когда вы накладываете заклинание, то вы расходуете ячейку соответствующего уровня или выше, фактически «заполняя» ячейку этим заклинанием. Представьте, что ячейка заклинания — это углубление определённого размера: маленькое для ячейки 1 уровня и большее для заклинаний более высокого уровня. Заклинание 1 уровня помещается в ячейку любого размера, но заклинание 2 уровня поместится только в ячейку как минимум 2 уровня. Таким образом, когда волшебник 3 уровня накладывает Волшебную стрелу, заклинание 1 уровня, то этот волшебник расходует одну из четырёх ячеек 1 уровня, и у него остаётся 3 ячейки.

Завершение продолжительного отдыха восстанавливает все использованные ячейки заклинаний.

Заклинания без ячеек

Существуют несколько способов наложить заклинание без использования ячейки заклинаний:

Заговоры. Заговор накладывается без использования ячейки заклинаний.

Ритуалы. Некоторые заклинания имеют метку Ритуал в разделе Время накладывания. Такое заклинание может быть наложено по обычным правилам наложения заклинаний или в форме ритуала. Ритуальная версия заклинания требует на 10 минут больше времени для наложения, но не расходует ячейку заклинаний. Чтобы наложить заклинание в форме ритуала, заклинатель должен иметь его в подготовленных заклинаниях.

Особые умения. Некоторые персонажи и монстры обладают особыми умениями, позволяющими им накладывать определённые заклинания без использования ячейки заклинаний. Такое наложение заклинания обычно ограничено другим способом, например, возможностью накладывать заклинание ограниченное количество раз в день.

Магические предметы. Свитки заклинаний и некоторые другие магические предметы содержат заклинания, которые могут быть наложены без использования ячейки заклинаний. Описание такого предмета указывает, сколько раз заклинание может быть наложено с его помощью.

Использование ячейки заклинания более высокого уровня

Когда заклинатель накладывает заклинание, используя ячейку, которая выше уровня самого заклинания, то заклинание принимается за более высокий уровень при этом наложении. Например, если волшебник накладывает Волшебную стрелу, используя ячейку 2 уровня, то эта Волшебная стрела становится заклинанием 2 уровня. По сути, заклинание расширяется, чтобы заполнить ячейку, в которую оно помещено. Некоторые заклинания, такие как Волшебная стрела и Лечение ран, становятся более мощными, если их накладывают на более высоком уровне, как это указано в описании заклинания.

Школа магии

Каждое заклинание принадлежит к одной из школ магии. Школы перечислены в таблице «Школы магии». Эти категории помогают описывать заклинания, но не имеют собственных правил, хотя некоторые другие правила могут ссылаться на них.

Школы магии
ШколаТипичные эффекты
ОгражденияПредотвращает или обращает вредоносные эффекты
ВызоваТранспортирует существ или объекты
ПрорицанияРаскрывает информацию
ОчарованияВлияет на умы
ВоплощенияНаправляет энергию для создания эффектов, которые часто являются разрушительными
ИллюзииОбманывает разум или чувства
НекромантииУправляет жизнью и смертью
ПреобразованияПреобразует существ или объекты

Списки заклинаний классов

Если заклинание находится в списке заклинаний класса, то название класса указывается в скобках после школы магии заклинания. Некоторые особенности добавляют заклинание в список заклинаний персонажа, даже если персонаж не является членом класса, указанного в скобках.

Спеллбук по классам можно посмотреть здесь

Время накладывания

Большинство заклинаний требуют использования действия магия, но некоторые заклинания требуют использования бонусного действия, реакции или накладываются за 1 минуту и более. Время накладывания заклинания указывает, какое именно действие требуется.

Одно заклинание с ячейкой заклинания за ход

За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинания для наложения заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, использовать ячейку заклинания для накладывания заклинания с помощью действия магия и другое заклинание с помощью бонусного действия в тот же ход.

Реакция и бонусное действие

Заклинание с временем накладывания реакция накладывается в ответ на триггер, который указан в описании времени накладывания заклинания. Некоторые заклинания с временем накладывания бонусное действие также накладываются в ответ на триггер, указанный в заклинании.

Более длительное время накладывания

Некоторые заклинания, включая заклинания, накладываемые как ритуал, требуют больше времени для накладывания: минуты или даже часы. Во время накладывания заклинания с временем накладывания 1 минута или более, вы должны выполнять действие магия в каждый свой ход, и вы должны поддерживать концентрацию (см. глоссарий правил) во время этого процесса. Если ваша концентрация нарушена, то заклинание не удаётся, но вы не тратите ячейку заклинаний. Чтобы повторить накладывание заклинания, вам придётся начать заново.

Дистанция

Дистанция заклинания указывает, на каком расстоянии от заклинателя может возникнуть эффект заклинания, и описание заклинания уточняет, какая часть эффекта ограничена дистанцией. Дистанция обычно принимает одну из следующих форм:

Расстояние. Дистанция выражается в футах.

Касание. Эффект заклинания возникает на чём-то, к чему заклинатель должен прикоснуться, как указано в заклинании.

На себя. Заклинание накладывается на заклинателя или исходит от него, как указано в заклинании. Если заклинание имеет подвижные эффекты, то они не ограничены его дистанцией, если в описании заклинания не указано иное.

Компоненты

Компоненты заклинания — это физические требования, которые заклинатель должен выполнить, чтобы наложить заклинание. В описании каждого заклинания указывается, требуется ли Вербальный (В), Соматический (С) или Материальный (М) компонент. Если заклинатель не может предоставить один или несколько компонентов заклинания, то он не может наложить заклинание.

Вербальный (В)

Вербальный компонент — это произнесение эзотерических слов, которые звучат как бессмыслица для непосвящённых. Слова должны быть произнесены обычным голосом. Сами по себе слова не являются источником силы заклинания; скорее, особое сочетание звуков с определённой высотой и резонансом приводит в движение нити магии. Таким образом, существо, у которого заткнут рот или оно находится в области магической тишины, не может наложить заклинание с вербальным компонентом.

Создание вербальных компонентов

Если вы хотите произнести вербальный компонент заклинания, то вы можете придумать слова сами. Однако, каким бы образом вы их ни создавали, цель состоит в том, чтобы это было легко произносить и чтобы они не имели значения в реальном мире. Рассмотрите следующий метод: возьмите название заклинания, оставьте только одну букву каждого вида, и переставьте оставшиеся буквы, чтобы создать слова. Например, уберите вторую «1» из «Fireball» и переставьте оставшиеся буквы, чтобы получить «Ber File» или «Fel Bira».

Соматический (С)

Соматический компонент — это энергичная жестикуляция или сложный набор жестов. Заклинатель должен использовать как минимум одну руку для выполнения этих движений.

Материальный компонент (M)

Материальный компонент - это конкретный материал, используемый при накладывании заклинания, как указано в скобках в разделе «Компоненты». Эти материалы не расходуются заклинанием, если в его описании не указано иное. Заклинатель должен иметь свободную руку для доступа к ним, но это может быть та же рука, которая используется для выполнения соматических компонентов, если они есть. Если заклинание не расходует свои материалы и не указывает стоимость для них, то заклинатель может использовать мешочек с компонентами (см. главу 6) вместо предоставления материалов, указанных в заклинании, или заклинатель может заменить их с помощью заклинательной фокусировки, если у заклинателя есть умение, позволяющая такую замену. Чтобы использовать мешочек с компонентами, необходимо иметь свободную руку, чтобы дотянуться до него, а чтобы использовать заклинательную фокусировку, её нужно держать, если только её описание не указывает иное (см. главу 6 для описаний).

Длительность

Длительность заклинания — это период времени, в течение которого заклинание сохраняется после его наложения. Длительность обычно имеет одну из следующих форм:

Концентрация. Длительность, требующая концентрации, следует правилам концентрации (см. глоссарий правил).

Мгновенная. Мгновенная длительность означает, что магия заклинания появляется только на мгновение и затем исчезает.

Временной промежуток. Длительность, которая указывает временной промежуток, определяет, как долго заклинание действует в раундах, минутах, часах или аналогичных единицах. Например, в разделе «Длительность» может быть указано «1 минута», что означает, что заклинание заканчивается через 1 минуту. Пока заклинание с временной длительностью активно, вы можете его прекратить (не требуется действие), если у вас нет состояния недееcпособный.

Эффекты

Эффекты заклинания подробно описаны после указания его длительности. Эти детали точно объясняют, что делает заклинание, игнорируя обычные физические законы; любые последствия, выходящие за рамки этих эффектов, остаются на усмотрение Мастера. Независимо от эффекта, они обычно касаются целей, спасбросков, бросков атаки или всех трёх одновременно, каждая из которых подробно описана ниже.

Цели

Обычно заклинание требует от заклинателя выбрать одну или несколько целей, которые будут подвержены магии заклинания. В описании заклинания указано, направлено ли оно на существ, предметы или что-то ещё.

Свободный путь к цели. Чтобы нацелиться на что-то с помощью заклинания, заклинатель должен иметь чёткий путь к цели, поэтому она не может находиться за полным укрытием.

Цель на себя. Если заклинание нацелено на существо по вашему выбору, то вы можете выбрать себя, если только существо не должно быть враждебным или специально указано, что это должно быть существо, отличное от вас.

Области действия. Некоторые заклинания, такие как Громовая волна, охватывают область, называемую областью действия, которая определяется в глоссарии правил. Область определяет, на что именно нацелено заклинание. Описание заклинания указывает, имеет ли оно область действия, которая обычно представляет собой одну из следующих форм: конус, куб, цилиндр, эманация, линия или сфера.

Осознание того, что вы являетесь целью. Если заклинание не имеет заметного эффекта, то существо не знает, что оно было целью заклинания. Такой эффект, как молния, - очевиден, но более слабый эффект, такой как попытка прочесть мысли, - остается незамеченным, если в описании заклинания не указано иное.

Неверные цели. Если вы накладываете заклинание на кого-то или что-то, что не может быть подвержено его эффекту, то ничего не происходит с этой целью, но если вы использовали ячейку заклинаний для его накладывания, то ячейка всё равно расходуется.

Если заклинание обычно не оказывает никакого эффекта на цель, успешно сделавшую спасбросок, то неверная цель кажется успешно прошедшей спасбросок, даже если она его не пыталась сделать (не давая никакого намёка на то, что существо является неверной целью). В противном случае вы замечаете, что заклинание не подействовало на цель.

Спасброски

Многие заклинания указывают, что цель должна совершить спасбросок, чтобы избежать некоторых или всех эффектов заклинания. Заклинание указывает характеристику, которую цель использует для спасброска, и что происходит в случае успеха или провала. Вот как рассчитать Сл. для ваших заклинаний:

Сл. спасброска заклинания = 8 + ваш модификатор заклинательной характеристики + ваш бонус мастерства

Броски атаки

Некоторые заклинания требуют от заклинателя совершить бросок атаки, чтобы определить, попадает ли заклинание в цель. Вот как вычисляется модификатор атаки для ваших заклинаний:

Модификатор атаки заклинания = модификатор вашей заклинательной характеристики + ваш бонус мастерства

Комбинирование эффектов заклинаний

Эффекты различных заклинаний складываются, если их длительность пересекается. Но эффекты одного и того же заклинания, наложенного несколько раз, не складываются. Вместо этого применяется самый мощный эффект (например, самый высокий бонус) из всех наложенных заклинаний, пока их длительность пересекается. Если эффекты равной силы и их длительность пересекается, то применяется самый последний эффект. Например, если два жреца наложат Благословение на одну и ту же цель, то эта цель получает бонус от заклинания только один раз; цель не получает две бонусных кости. Но если длительности заклинаний пересекаются, то эффект продолжается до окончания длительности второго Благословения.

Определение текущего заклинания

Вы можете попытаться определить не мгновенное заклинание по его наблюдаемым эффектам во время его длительности. Для этого вы должны совершить действие изучение и успешно совершить проверку Интеллекта (Аркана) со Сл. 15.

Круговая магия

Давным-давно эльфийские маги, исследовавшие другие магические традиции, разработали технику, позволявшую многим заклинателям, работающим сообща, сотворять заклинания, выходящие за рамки возможностей отдельного индивида. Эта техника стала известна как круговая магия, и хотя первоначально её разработали эльфы, заклинатели Тэя и Рашемена переизобрели её, после чего она быстро распространилась и на другие земли Фаэруна.

Что такое Круговое заклинание?

Когда группа заклинателей вместе направляет магию в одно заклинание, они способны усилить и расширить магию заклинания разными могущественными способами. Заклинание, сотворённое таким образом, известно как Круговое заклинание.

Подходящие заклинания

Любое заклинание со временем сотворения действием или 1 минута (и дольше) и сотворяемое с использованием ячейки заклинаний можно сотворить как Круговое заклинание. Чтобы сотворить Круговое заклинание, следуйте обычным правилам сотворения заклинаний, описанным в «Книге игрока», и приведённым ниже правилам для Круговых заклинаний.

Сотворение Кругового заклинания

У Кругового заклинания есть один основной заклинатель («вы» в этих правилах). Если не указано иное, вы как основной заклинатель выбираете цели заклинания, поддерживаете Концентрацию, если это указано в графе Длительность, предоставляете компоненты заклинания, тратите ячейку на сотворение заклинания и выбираете другие параметры, указанные в описании заклинания. Эффекты заклинания исходят от вас.

Начало сотворения Кругового заклинания

Вы совершаете действие Магия, чтобы начать сотворение Кругового заклинания. В этом случае выберите, какой вариант Кругового сотворения (см. «Варианты Кругового сотворения» ниже) вы для этого используете, и вы также должны соответствовать всем требованиям, указанным в описании этого варианта. До завершения сотворения Кругового заклинания (см. ниже) вы должны поддерживать Концентрацию на этом заклинании. Если при сотворении существом должна сработать Реакция — например, реакция при сотворении Контрзаклинания, — она также срабатывает, когда вы совершаете это действие для начала сотворения Кругового заклинания.

НИП в роли второстепенных заклинателей

Для некоторых Круговых заклинаний требуется, чтобы второстепенные заклинатели потратили одну или несколько ячеек заклинаний для участия в сотворении заклинания. По усмотрению Мастера, НИП, способные сотворять заклинания — например, нанятые в поселениях заклинатели — могут выполнить это требование, потратив одно или несколько ограниченных использований любых заклинаний того же уровня или выше вместо требуемых ячеек.

Второстепенные заклинатели

Для сотворения Кругового заклинания требуется, чтобы один или несколько других заклинателей, называемых второстепенными заклинателями, вложили свою магию в общее заклинание. Чтобы участвовать в сотворении Кругового заклинания, второстепенный заклинатель должен иметь умение Сотворение заклинаний или Магия договора. После того как вы начали сотворение, каждый второстепенный заклинатель совершает действие Магия, чтобы внести свой вклад. Второстепенный заклинатель может совершить это действие, только находясь в пределах 30 футов от вас и до начала вашего следующего хода.

Завершение сотворения

Если время сотворения заклинания — действие, то эффекты Кругового заклинания возникают сразу после того, как последний второстепенный заклинатель совершит необходимое действие для внесения своего вклада. Вы решаете, кто из второстепенных заклинателей будет последний.

Если заклинание имеет время сотворения 1 минуту или больше, вы и каждый второстепенный заклинатель должны совершать действие Магия каждый ход все время сотворения, сохраняя при этом Концентрацию. В этом случае, если Концентрация любого заклинателя будет прервана, заклинание проваливается. Провал заклинания Если Круговое заклинание проваливается, ничего не происходит. Вы не тратите ячейку заклинаний, и никакие Материальные компоненты не расходуются. Чтобы сотворить заклинание, вы должны начать сначала.

Варианты кругового сотворения

Следующие варианты предлагают способы усиления заклинания при сотворении его в качестве Кругового заклинания. Вы можете использовать только один вариант Кругового сотворения за раз.

У некоторых заклинаний в описании есть раздел «Сотворение в качестве Кругового заклинания». Вместо использования одного из вариантов ниже вы можете создать эффект, описанный в этом разделе, при его сотворении в качестве Кругового заклинания. Такие эффекты часто особенно могущественны и специфичны для конкретных заклинаний.

Усиление

Когда вы сотворяете заклинание с дистанцией не менее 5 футов, вы можете увеличить дистанцию заклинания на 1000 футов за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад, до максимального увеличения в 1 милю (5 280 футов).

Распределение

Когда вы сотворяете заклинание, требующее Концентрации, вы можете распределить умственную нагрузку от сотворения между собой и второстепенными заклинателями. После завершения сотворения вы и все второстепенные заклинатели можете поддерживать Концентрацию на этом заклинании. Пока хотя бы один заклинатель, внёсший вклад, поддерживает эту Концентрацию, эффекты заклинания остаются активными.

Расширение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете увеличить одно из измерений этой области на 10 футов за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад. Например, если заклинание создаёт Сферу с радиусом 20 футов, то сотворение его в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями увеличит радиус до 40 футов. Если заклинание создаёт Линию шириной 5 футов и длиной 300 футов, то сотворение его в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями может превратить её в Линию шириной 25 футов или длиной 320 футов. Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.

Продление

Когда вы сотворяете заклинание с длительностью не менее 1 минуты, вы можете увеличить эту длительность в зависимости от количества второстепенных заклинателей, вносящих вклад, как показано в таблице ниже.

Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.

Второстепенные заклинателиДлительность заклинания увеличивается на …
1–31 час
4–6 8 часов
7+24 часа

Предотвращение

Когда вы сотворяете заклинание, создающее область воздействия, вы можете выделить внутри этой области безопасную зону, которая не будет попадать под действие заклинания пока оно активно. Эта безопасная зона состоит из числа Кубов со стороной 5 футов, равного вашему модификатору заклинательной характеристики плюс количеству второстепенных заклинателей, вносящих вклад (минимум один Куб). Вы можете расположить Кубы как вам угодно, но каждый Куб должен соприкасаться как минимум с одним другим Кубом.

Если область воздействия заклинания может перемещаться, безопасная зона перемещается вместе с ней.

Замещение

Когда вы сотворяете заклинание, требующее как минимум один Материальный компонент с указанной стоимостью, расходуемый при сотворении, вы можете уменьшить минимальную стоимость одного такого компонента на 50 ЗМ за каждого второстепенного заклинателя, вносящего вклад. Например, сотворение Возрождения в качестве Кругового заклинания с двумя второстепенными заклинателями уменьшит минимальную стоимость Материального компонента до 200 ЗМ.

Каждый второстепенный заклинатель, участвующий в сотворении, должен потратить ячейку заклинаний уровня не ниже уровня этого заклинания (действие не требуется). Если заклинание проваливается, эти ячейки заклинаний не тратятся.