Глава 6: Снаряжение

Снаряжение
Монеты
Оружие
Доспехи
Инструменты
Другие инструменты
Снаряжение приключенца
Верховые животные
Большой транспорт
Услуги
Магические предметы
Создание снаряжения

Снаряжение

Правильное снаряжение может стать решающим фактором между успехом и неудачей для приключенцев. Эта глава содержит правила и цены на оружие, доспехи и другие виды снаряжения, которые персонажи могут приобрести или найти. Мастер решает, есть ли в магазине нужный предмет и доступен ли он по указанной цене

Продажа снаряжения

Снаряжение можно продать за половину его цены. Напротив, торговые товары и ценности, такие как драгоценные камни и произведения искусства, сохраняют свою полную цену на рынке. В Руководстве мастера приведены цены на магические предметы.

Монеты

Персонажи часто находят монеты во время своих приключений и могут тратить их в лавках, тавернах и других заведениях. Монеты бывают разных номиналов в зависимости от относительной стоимости их материала. В таблице «Ценность монет» перечислены монеты и их стоимость относительно золотого. Например, 100 медных монет равны 1 золотому.

Одна монета весит примерно треть унции, так что пятьдесят монет весят один фунт.

Ценность монет
МонетаСтоимость в зм
Медная монета (мм)1/100
Серебряная монета (см)1/10
Электрумовая монета (эм)1/2
Золотая монета (зм)1
Платиновая монета (пм)10

Оружие

Оружие
НазваниеУронСвойстваПриёмВесЦена
Простое рукопашное оружие
Дубинка1к4 дробящий Лёгкое Замедление 2 фнт. 1 см
Кинжал1к4 колющий Фехтовальное, Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) Подрезание 1 фнт. 2 зм
Палица1к8 дробящий Двуручное Толчок 10 фнт. 2 см
Ручной топор1к6 рубящий Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) Напор 2 фнт. 5 зм
Метательное копьё1к6 колющий Метательное (дистанция 30/120) Замедление 2 фнт. 5 см
Лёгкий молот1к4 дробящий Лёгкое, Метательное (дистанция 20/60) Подрезание 2 фнт. 2 зм
Булава1к6 дробящийИзнурение 4 фнт. 5 зм
Боевой посох1к6 дробящий Универсальное (1к8) Повалить 4 фнт. 2 см
Серп1к4 рубящий Лёгкое Подрезание 2 фнт. 1 зм
Копьё1к6 колющий Метательное (дистанция 20/60), Универсальное (1к8) Изнурение 3 фнт. 1 зм
Простое дальнобойное оружие
Дротик1к4 колющий Фехтовальное, Метательное (дальность 20/60) Напор 1/4 фнт. 5 мм
Лёгкий арбалет1к8 колющий Боеприпасы (дистанция 80/320, болт), Перезарядка, Двуручное Замедление 5 фнт. 25 зм
Короткий лук1к6 колющий Боеприпасы (дистанция 80/320, стрела), Двуручное Напор 2 фнт. 25 зм
Праща1к4 дробящий Боеприпасы (дистанция 30/120, снаряд) Замедление1 см
Воинское рукопашное оружие
Боевой топор1к8 рубящий Универсальное (1к10) Повалить 4 фнт. 10 зм
Цеп1к8 дробящийИзнурение 2 фнт. 10 зм
Глефа1к10 рубящий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Настойчивость 6 фнт. 20 зм
Секира1к12 рубящий Тяжёлое, Двуручное Прорубание 7 фнт. 30 зм
Двуручный меч 2к6 рубящий Тяжёлое, Двуручное Настойчивость 6 фнт. 50 зм
Алебарда1к10 рубящий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Прорубание 6 фнт. 20 зм
Длинное копьё1к10 колющий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное (если не верхом) Повалить 6 фнт. 10 зм
Длинный меч1к8 рубящий Универсальное (1к10) Изнурение 3 фнт. 15 зм
Молот 2к6 дробящий Тяжёлое, Двуручное Повалить 10 фнт. 10 зм
Моргенштерн1к8 колющийИзнурение 4 фнт. 15 зм
Пика1к10 колющий Тяжёлое, Досягаемость, Двуручное Толчок 18 фнт. 5 зм
Рапира1к8 колющий Фехтовальное Напор 2 фнт. 25 зм
Скимитар1к6 рубящий Фехтовальное, Лёгкое Подрезание 3 фнт. 25 зм
Короткий меч1к6 колющий Фехтовальное, Лёгкое Напор 2 фнт. 10 зм
Трезубец1к8 колющий Метательное (дистанция 20/60), Универсальное (1к10) Повалить 4 фнт. 5 зм
Боевой молот1к8 дробящий Универсальное (1к10) Толчок 5 фнт. 15 зм
Боевая кирка1к8 колющий Универсальное (1к10) Изнурение 2 фнт. 5 зм
Кнут1к4 рубящий Фехтовальное, Досягаемость Замедление 3 фнт. 2 зм
Воинское дальнобойное оружие
Духовая трубка1 колющий Боеприпасы (дистанция 25/100, игла для трубки), Перезарядка Напор 1 фнт. 10 зм
Ручной арбалет1к6 колющий Боеприпасы (дистанция 30/120, болт), Лёгкое, Перезарядка Напор 3 фнт. 75 зм
Тяжёлый арбалет1к10 колющий Боеприпасы (дистанция 100/400, болт), Тяжёлое, Перезарядка, Двуручное Толчок 18 фнт. 50 зм
Длинный лук1к8 колющий Боеприпасы (дистанция 150/600, стрела), Тяжёлое, Двуручное Замедление 2 фнт. 50 зм
Мушкет1к12 колющий Боеприпасы (дистанция 40/120, пуля), Перезарядка, Двуручное Замедление 10 фнт. 500 зм
Пистоль1к10 колющий Боеприпасы (дистанция 30/90, пуля), Перезарядка Напор 3 фнт. 250 зм

Таблица оружия в этом разделе показывает основные типы оружия в игре. В таблице указаны стоимость и вес каждого оружия, а также следующие детали:

Категория. Каждое оружие относится к одной из категорий: простое или воинское. Владение оружием обычно связано с одной из этих категорий. Например, вы можете владеть простым оружием.

Рукопашное или дальнобойное. Оружие классифицируется как рукопашное или дальнобойное. Рукопашное оружие используется для атаки цели в пределах 5 футов, в то время как дальнобойное оружие используется для атаки на большем расстоянии.

Импровизированное оружие

Если вы используете предмет (такой как ножка стола, сковорода или бутылка) в качестве импровизированного оружия, то смотрите раздел Импровизированное оружие в глоссарии правил. Также смотрите этот раздел, если вы используете оружие необычным образом, например, применяете дальнобойное оружие для рукопашной атаки.

Урон. В таблице указано количество урона, которое наносит оружие при попадании по цели, а также тип этого урона.

Свойства. Любые свойства, которые имеет оружие, указаны в колонке «Свойства». Каждое свойство описано в разделе «Свойства».

Приём. У каждого оружия есть оружейный приём, который описан в разделе «Оружейные приёмы» позже в этой главе. Чтобы использовать этот приём, вы должны обладать умением, позволяющим его использовать.

Владение оружием

Любой может использовать оружие, но чтобы добавить бонус мастерства к броску атаки, нужно владеть этим оружием. Особенности персонажа игрока могут предоставлять владение оружием. Монстр владеет любым оружием, указанным в его статблоке.

Свойства

Ниже приведены определения свойств, указанных в столбце «Свойства» таблицы оружия.

Боеприпасы. Вы можете использовать оружие со свойством боеприпасы для дальнобойной атаки только в том случае, если у вас есть боеприпасы для выстрела. Тип требуемых боеприпасов указан вместе с дальностью оружия. Каждая атака расходует один боеприпас. Доставание боеприпасов является частью атаки (вам нужна свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). После боя вы можете потратить 1 минуту, чтобы вернуть половину использованных боеприпасов (округляя в меньшую сторону); остальные теряются.

Фехтовальное. При атаке оружием со свойством фехтовальное вы можете использовать модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Тяжёлое. Вы совершаете атаки с помехой при использовании тяжёлого оружия, если это рукопашное оружие и ваш показатель Силы меньше 13, или если это дальнобойное оружие и ваш показатель Ловкости меньше 13.

Лёгкое. Когда вы совершаете действие атака в свой ход и атакуете лёгким оружием, то вы можете совершить одну дополнительную атаку бонусным действием в тот же ход. Эта дополнительная атака должна быть выполнена другим лёгким оружием и вы не добавляете модификатор характеристики к урону для дополнительной атаки, если только этот модификатор не отрицательный. Например, вы можете атаковать коротким мечом в одной руке и кинжалом в другой, используя действие атака и бонусное действие, но вы не добавляете модификатор Силы или Ловкости к броску урона от бонусного действия, если этот модификатор не отрицательный.

Перезарядка. Вы можете выстрелить только одним снарядом из оружия со свойством перезарядка, когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для стрельбы из него, независимо от того, сколько атак вы обычно можете совершить.

Дистанция. Дальнобойное оружие имеет диапазон, указанный в скобках после свойства боеприпасы или метательное. Дистанция указана двумя числами. Первое — это нормальная дистанция оружия в футах, а второе — максимальная дистанция. При атаке по цели за пределами нормальной дистанции у вас есть помеха на бросок атаки. Вы не можете атаковать цель за пределами максимальной дистанции.

Досягаемость. Оружие с досягаемостью добавляет 5 футов к вашей досягаемости, когда вы атакуете этим оружием, а также при определении вашей досягаемости для провоцированных атак с этим оружием.

Метательное. Если оружие имеет свойство Метательное, то вы можете бросить это оружие, чтобы совершить дальнобойную атаку, и вы можете достать это оружие частю атаки. Если оружие является рукопашным, то используйте тот же модификатор характеристики для бросков атаки и урона, который вы используете для рукопашной атаки этим оружием.

Двуручное. Двуручное оружие требует использования двух рук, когда вы атакуете им.

Универсальное. Универсальное оружие можно использовать одной или двумя руками. Значение урона в скобках указывается вместе с этим свойством. Оружие наносит этот урон, когда используется двумя руками для совершения рукопашной атаки.

Оружейные приёмы

Каждое оружие обладает приёмом, который может быть использован только персонажем, обладающим умением (таким как Оружейные приёмы), которое разблокирует этот приём для персонажа. Приёмы определяются следующим образом.

Прорубание. Если вы попадаете по существу с помощью рукопашной атаки этим оружием, то вы можете совершить рукопашную атаку этим оружием против второго существа в пределах 5 футов от первого, которое также находится в пределах вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон от оружия, но вы не добавляете ваш модификатор характеристики к этому урону, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершать эту дополнительную атаку только один раз за ход.

Настойчивость. Если ваш бросок атаки этим оружием не попал по существу, то вы можете нанести этому существу урон, равный модификатору характеристики, который вы использовали для совершения атаки. Этот урон такого же типа, как и урон, наносимый оружием, и его можно увеличить только путем увеличения модификатора характеристики.

Подрезание. Когда вы совершаете дополнительную атаку оружием, представленную свойством лёгкое, то вы можете сделать её частью действия атака, а не бонусным действием. Вы можете совершать дополнительную атаку от оружия со свойством лёгкое только один раз за ход.

Толчок. Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов от себя, если оно размера большой или меньше.

Изнурение. Если вы попадаете по существу этим оружием, то у этого существа будет помеха на его следующую атаку до начала вашего следующего хода.

Замедление. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы можете уменьшить его скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если существо получает удар более одного раза от оружия с этим свойством, то уменьшение скорости не превышает 10 футов.

Повалить. Если вы попадаете по существу этим оружием, то вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + модификатор характеристики, использованный для совершения атаки, + ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние лежащий ничком.

Напор. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, то вы получаете преимущество на следующую атаку против этого существа до конца вашего следующего хода.

Доспехи

Доспехи
ДоспехКДСилаСкрытностьВесЦена
Лёгкий доспех (1 минута на надевание или снятие)
Стёганый доспех11+модификатор Лов Помеха 8 фнт. 5 зм
Кожаный доспех11+модификатор Лов 10 фнт. 10 зм
Проклёпанная кожа12+модификатор Лов 13 фнт. 45 зм
Средний доспех (5 минут на надевание и 1 минута на снятие)
Шкурный доспех12+модификатор Лов (макс. 2) 12 фнт. 10 зм
Кольчужная рубаха13+модификатор Лов (макс. 2) 20 фнт. 50 зм
Чешуйчатый доспех14+модификатор Лов (макс. 2) Помеха 45 фнт. 50 зм
Кираса14+модификатор Лов (макс. 2) 20 фнт. 400 зм
Полулаты15+модификатор Лов (макс. 2) Помеха 40 фнт. 750 зм
Тяжёлый доспех (10 минут на надевание и 5 минут на снятие)
Кольчатый доспех14 Помеха 40 фнт. 30 зм
Кольчуга16 Сила 13 Помеха 55 фнт. 75 зм
Наборный доспех17 Сила 15 Помеха 60 фнт. 200 зм
Латы18 Сила 15 Помеха 65 фнт. 1500 зм
Щит
Щит+2 6 фнт. 10 зм

Доспехи В таблице «Доспехи» перечислены основные доспехи игры.

Таблица включает цену и вес доспеха, а также следующие детали:

Категория. Каждый тип доспехов относится к одной из категорий: лёгкая, средняя или тяжёлая. Категория определяет, сколько времени требуется, чтобы надеть или снять доспех (как указано в таблице).

Класс Доспеха (КД). Столбец «КД» в таблице показывает ваш базовый КД, когда вы носите определённый тип доспеха. Например, если вы носите кожаный доспех, то ваш базовый КД равен 11 + ваш модификатор Ловкости, тогда как в кольчуге ваш КД равен 16.

Сила. Если в столбце «Сила» указано значение силы для определённого типа доспеха, то этот доспех уменьшает скорость носителя на 10 футов, если у него нет значения силы, равного или выше указанного.

Скрытность. Если в столбце «Скрытность» для типа доспеха указано «Помеха», то носитель имеет помеху на проверки Ловкости (Скрытность).

Владение Доспехами

Любой может надеть доспех или держать щит, но только обученные могут эффективно использовать их, как объяснено ниже. Класс персонажа и другие особенности определяют владение персонажа доспехами. Монстр обладает владением любым доспехом, указанным в его статблоке.

Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи

Если вы носите лёгкие, средние или тяжёлые доспехи и не владеете ими, то вы получаете помеху на любой Тест к20, связанные с Силой или Ловкостью, и не можете накладывать заклинания.

Щит

Вы получаете бонус к КД от щита только если владеете щитами.

Одновременно

Существо может носить только один комплект доспехов и использовать только один щит одновременно.

Вариант: Размеры снаряжения

В большинстве кампаний вы можете использовать или носить любое снаряжение, найденное в приключениях, в пределах здравого смысла. Например, орк-приключенец не сможет надеть кожаные доспехи полурослика, а мантия облачного великана будет слишком большой для гнома.

Мастер может ввести больше реализма. Например, комплект латных доспехов, сделанный для одного человека, который может не подойти другому без значительных изменений, а униформа стражника может выглядеть плохо сидящей, если приключенец попытается использовать её как маскировку. При использовании этого варианта, когда приключенцы находят доспехи, одежду и подобные предметы, сделанные для ношения, им, возможно, потребуется посетить кузнеца, портного, кожевника или другого специалиста, чтобы сделать предмет пригодным для ношения. Стоимость такой работы составляет 1к4 x 10% от рыночной стоимости предмета.

Инструменты

Инструмент помогает совершать специализированные проверки характеристик, создавать определённые предметы или и то, и другое. Описание инструмента включает его цену и вес, а также следующие пункты:

Характеристика. Этот пункт указывает характеристику, которую следует использовать при выполнении проверки характеристики с использованием инструмента.

Использование. Этот пункт указывает действия, которые можно совершить с инструментом при выполнении действия использование. Вы можете совершить одно из этих действий каждый раз, когда выполняете это действие. Этот пункт также указывает Сл. для выполнения действия.

Создание. Этот пункт указывает, что можно создать с использованием этого инструмента, если это вообще возможно. Правила создания предметов см. в разделе Создание снаряжения далее в главе.

Варианты. Этот пункт появляется, если у инструмента есть варианты, которые перечислены. Каждый из них требует отдельного владения.

Владение инструментом

Если вы владеете инструментом, то добавьте ваш бонус мастерства к любой проверке характеристики, которую вы совершаете с использованием этого инструмента. Если вы также владеете навыком, который используется в этой проверке, то вы получаете преимущество на эту проверку.

Ваши умения могут дать вам владение инструментом. Монстр обладает владением любым инструментом, указанным в его статблоке.

Инструменты ремесленников

Инструменты ремесленников ориентированы на создание предметов и занятие ремеслом. Каждый из этих инструментов требует отдельного владения.

Инструменты алхимика (50 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 8 фнт.

Использование: Определить вещество (Сл. 15) или развести огонь (Сл. 15)

Создание: Кислота, алхимический огонь, сумка компонентов, масло, бумага, духи

Инструменты пивовара (20 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 9 фнт.

Использование: Обнаружить отравленный напиток (Сл. 15) или определить алкоголь (Сл. 10)

Создание: Противоядие

Инструменты каллиграфа (10 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Написание текста с впечатляющими узорами, которые защищают от подделки (Сл. 15)

Создание: Чернила, свиток заклинаний

Инструменты плотника (8 зм)

Характеристика: Сила Вес: 6 фнт.

Использование: Запечатать или вскрыть дверь или контейнер (Сл. 20)

Создание: Дубинка, палица, боевой посох, бочка, сундук, лестница, шест, портативный таран, факел

Инструменты картографа (15 зм)

Характеристика: Мудрость Вес: 6 фнт.

Использование: Составление карты небольшой области (Сл. 15)

Создание: Карта

Инструменты сапожника (5 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Модификация обуви для предоставления преимущества на следующей проверке Ловкости (Акробатика) для носителя (Сл. 10)

Создание: Комплект для лазания

Инструменты повара (1 зм)

Характеристика: Мудрость Вес: 8 фнт.

Использование: Улучшение вкуса пищи (Сл. 10) или обнаружение испорченной или отравленной еды (Сл. 15)

Создание: Рационы

Инструменты стеклодува (30 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 5 фнт.

Использование: Определение того, что хранилось в стеклянном предмете в течение последних 24 часов (Сл. 15)

Создание: Стеклянная бутылка, увеличительное стекло, подзорная труба, флакон

Инструменты ювелира (25 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 2 фунта

Использование: Определение стоимости драгоценного камня (Сл. 15)

Создание: Магическая фокусировка, святой символ

Инструменты кожевника (5 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Добавление узора на кожаное изделие (Сл. 10)

Создание: Праща, кнут, шкурный доспех, кожаный доспех, стёганый доспех, рюкзак, футляр для арбалетных болтов, футляр для карт или свитков, пергамент, кошель, колчан, бурдюк

Инструменты каменщика (10 зм)

Характеристика: Сила Вес: 8 фнт.

Использование: Высечь символ или отверстие в камне (Сл. 10)

Создание: Блок и лебёдка

Инструменты художника (10 зм)

Характеристика: Мудрость Вес: 5 фнт.

Использование: Нарисовать узнаваемое изображение чего-то, что вы видели (Сл. 10)

Создание: Друидическая фокусировка, святой символ

Инструменты гончара (10 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 3 фунта

Использование: Определение того, что хранилось в керамическом предмете в течение последних 24 часов (Сл. 15)

Создание: Кувшин, лампа

Инструменты кузнеца (20 зм)

Характеристика: Сила Вес: 8 фнт.

Использование: Вскрыть дверь или контейнер (Сл. 20)

Создание: Любое рукопашное оружие (кроме дубинки, палицы, посоха и кнута), средние доспехи (кроме шкурного доспеха), тяжёлые доспехи, металлические шарики, ведро, калтропы, цепь, монтировка, пули для огнестрельного оружия, крюк-кошка, железный котелок, железные шипы, снаряды для пращи

Инструменты ремонтника (50 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 10 фнт.

Использование: Собрать крошечный предмет из обломков, который развалится через 1 минуту (Сл. 20)

Создание: Мушкет, пистоль, колокольчик, направленный фонарь, фляга, закрытый фонарь, охотничий капкан, замок, наручники, зеркало, лопата, сигнальный свисток, трутница

Инструменты ткача (1 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Залатать дырку на одежде (Сл. 10) или вышить крошечный узор (Сл. 10) Создание: Стёганый доспех, корзина, спальный мешок, одеяло, парадная одежда, сеть, мантия, верёвка, мешочек, нить, палатка, одежда путешественника

Инструменты резчика по дереву (1 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Вырезать узор на дереве (Сл. 10)

Создание: Дубинка, палица, посох, дальнобойное оружие (кроме пистоля, мушкета и пращи), магическая фокусировка, стрелы, болты, фокусировка друидов, перьевая ручка, иглы для трубки

Другие инструменты

Эти инструменты поддерживают в приключениях и других занятиях.

Набор для маскировки (25 зм)

Характеристика: Харизма Вес: 3 фнт.

Использование: Нанести грим (Сл. 10)

Создание: Костюм

Набор для фальсификации (15 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 5 фнт.

Использование: Подделать до 10 слов чьего-либо почерка (Сл. 15) или создать дубликат восковой печати (Сл. 20)

Игровой набор (варьируется)

Характеристика: Мудрость Вес:

Использование: Определить, мошенничает ли кто-то (Сл. 10) или выиграть игру (Сл. 20)

Варианты: Игральный кости (1 см), драконьи шахматы (1 зм), игральные карты (5 см), ставка трёх драконов (1 зм)

Набор травника (5 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 3 фнт.

Использование: Определить растение (Сл. 10)

Создание: Противоядие, свеча, комплект целителя, зелье исцеления

Музыкальный инструмент (варьируется)

Характеристика: Харизма Вес: вар.

Использование: Сыграть известную мелодию (Сл. 10) или импровизировать песню (Сл. 15)

Варианты: Волынка (30 зм, 6 фнт.), барабан (6 зм, 3 фнт.), цимбалы (25 зм, 10 фнт.), флейта (2 зм, 1 фнт.), рожок (3 зм, 2 фнт.), лютня (35 зм, 2 фнт.), лира (30 зм, 2 фнт.), свирель (12 зм, 2 фнт.), шалмей (2 зм, 1 фнт.), виола (30 зм, 1 фнт.)

Инструменты навигатора (25 зм)

Характеристика: Мудрость Вес: 2 фнт.

Использование: Проложить курс (Сл. 10) или определить местоположение по звёздам (Сл. 15)

Набор отравителя (50 зм)

Характеристика: Интеллект Вес: 2 фнт.

Использование: Обнаружить отравленный предмет (Сл. 10)

Создание: Простой яд

Воровские инструменты (25 зм)

Характеристика: Ловкость Вес: 1 фнт.

Использование: Взломать замок (Сл. 15) или обезвредить ловушку (Сл. 15)

Снаряжение приключенца

Таблица «Снаряжение приключенца» в этом разделе включает предметы, которые приключенцы часто находят полезными. Эти предметы описаны здесь в алфавитном порядке, а цена указана после названия предмета.

Снаряжение приключенца
ПредметВесЦенаПредметВесЦена
Алхимический огонь1 фнт.50 зм Набор исследователя подземелий55 фнт.12 зм
Бечёвка1 см Набор путешественника55 фнт.10 зм
Блок и лебёдка5 фнт.1 зм Набор священника29 фнт.33 зм
БоеприпасыВар.Вар.Набор учёного22 фнт.40 зм
Бочка70 фнт.2 зм Одежда путешественника4 фнт.2 зм
Бумага2 см Одеяло3 фнт.5 см
Бурдюк (полный)5 фнт.2 см Охотничий капкан25 фнт.5 зм
Бутылка, стеклянная2 фнт.2 зм Палатка20 фнт.2 зм
Ведро2 фнт.5 ммПарадная одежда6 фнт.15 зм
Верёвка5 фнт.1 зм Пергамент1 см
Духи5 зм Писчее перо2 мм
Железный горшок10 фнт.5 зм Подзорная труба1 фнт.1000 зм
Замок1 фнт.10 зм Портативный таран35 фнт.4 зм
Зелье лечения½ фнт.50 зм Противоядие50 зм
Зеркало½ фнт.5 зм Рацион2 фнт.5 см
Калтропы2 фнт.1 зм Роба4 фнт.1 зм
Кандалы6 фнт.2 зм Рюкзак5 фнт.2 зм
Карта1 зм Свеча1 мм
Кислота1 фнт.25 зм Свиток заклинания (заговор)30 зм
Книга5 фнт.25 зм Свиток заклинания (уровень 1)50 зм
Кол, железный5 фнт.1 зм Святая вода1 фнт.25 зм
Колокольчик1 зм Священный символВар.Вар.
Колчан1 фнт.1 зм Сеть3 фнт.1 зм
Комплект целителя3 фнт.5 зм Сигнальный свисток5 мм
Корзина2 фнт.4 см Спальник7 фнт.1 зм
Костюм4 фнт.5 зм Сумка1 фнт.5 см
Крюк-кошка4 фнт.2 зм Сундук25 фнт.5 зм
Кувшин4 фнт.2 ммТрутница1 фнт.5 см
Лампа1 фнт.5 см Увеличительное стекло100 зм
Лестница25 фнт.1 см Факел1 фнт.1 мм
Лом5 фнт.2 зм Флакон1 зм
Лопата5 фнт.2 зм Фляга1 фнт.2 см
Магическая фокусировкаВар.Вар.Фокусировка друидовВар.Вар.
Масло1 фнт.1 см Фонарь, закрытый2 фнт.5 зм
Мелкие шарики2 фнт.1 зм Фонарь, направленный2 фнт.10 зм
Мешок½ фнт.1 ммФутляр для арбалетных болтов1 фнт.1 зм
Мешочек с компонентами2 фнт.25 зм Футляр для карт или свитков1 фнт.1 зм
Набор артиста58½ фнт.40 зм Цепь10 фнт.5 зм
Набор взломщика42 фнт.16 зм Чернила10 зм
Набор дипломата39 фнт.39 зм Шест7 фнт.5 мм
Набор для лазания12 фнт.25 зм Яд, обычный100 зм

Алхимический огонь (50 зм). Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить одну из ваших атак на бросок фляги с алхимическим огнём. Выберите одно существо или объект, который вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства), иначе она получит 1к4 урона огнём и начнёт гореть (см. глоссарий правил).

Бечёвка (1 см). Бечёвка длиной 10 футов. Вы можете завязать узел на ней, используя действие использование.

Блок и лебёдка (1 зм). Блок и лебёдка позволяют поднимать груз, в четыре раза превышающий ваш обычный лимит.

Боеприпасы (Варьируется). Боеприпасы требуются для оружия, которое имеет свойство боеприпасы. Описание оружия указывает тип боеприпасов, используемых с этим оружием. Таблица «Боеприпасы» перечисляет различные типы боеприпасов и количество, которое вы получаете при покупке. В таблице также указан предмет, который обычно используется для хранения каждого типа боеприпасов; хранилище должно быть приобретено отдельно.

ТипКол-воХранениеВесЦена
Стрелы20Колчан1 фнт.1 зм
Болты20Футляр1½ фнт.1 зм
Пули, огнестрельное оружие10Сумка2 фнт.3 зм
Снаряды, праща20Сумка1½ фнт.4 мм
Иглы для трубки50Сумка1 фнт.1 зм

Бочка (2 зм).. Бочка вмещает до 40 галлонов жидкости или до 4 кубических футов сухих продуктов.

Бумага (2 см). Один лист бумаги может вместить около 250 слов, написанных от руки.

Бурдюк (2 см). Бурдюк вмещает до 4 пинт. Если вы не пьёте достаточно количество воды, то рискуете получить обезвоживание (см. глоссарий правил).

Бутылка, стеклянная (2 зм). Стеклянная бутылка вмещает до 1,5 пинт.

Ведро (5 см). Ведро вмещает объём до половины кубического фута.

Верёвка (1 зм). Действием использование, вы можете завязать узел на верёвке, если преуспели в проверке Ловкости (Ловкость рук). со Сл. 10. Верёвку можно разорвать, пройдя успешно проверку Силы (Атлетика). со Сл. 20. Вы можете связать несогласное существо верёвкой только если это существо находится в состоянии схваченный, недееспособный или опутанный. Если ноги существа связаны, то оно будет находиться в состоянии опутанного до тех пор, пока не освободится. Для освобождения от верёвки существо действием должно преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика). со Сл. 15.

Духи (5 зм). Духи находятся в 4-унциевом флаконе. В течение 1 часа после нанесения духов на себя, вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Убеждение)., сделанные для того, чтобы повлиять на нейтрального гуманоида в пределах 5 футов от вас.

Железный горшок (2 зм). Железный Котелок вмещает объём до 1 галлона.

Замок (10 зм). Замок поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы взломать этот замок, успешно пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук). со Сл. 15.

Зелье лечения (50 зм). Это зелье является магическим предметом. Вы можете выпить его или влить другому существу на расстоянии 5 футов от вас бонусным действием. Существо, которое выпьет магическую красную жидкость из этого флакона, восстанавливает 2к4 + 2 хита.

Зеркало (5 зм). Ручное стальное зеркало полезно для нанесения косметики, а также для заглядывания за углы и отражения света в качестве сигнала.

Калтропы (1 зм). Действием использование, вы можете рассыпать калтропы из мешочка на площадь 5 на 5 футов в пределах 5 футов от себя. Существо, которое впервые за ход входит в эту местность, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 15, иначе получит 1 колющий урон и его скорость будет уменьшена до 0 до начала его следующего хода. На сбор калтропов требуется 10 минут.

Кандалы (2 зм). Действием использование вы можете использовать кандалы, чтобы сковать несогласное существо маленького или среднего размера в пределах 5 футов от вас, которое находится в состоянии захваченный, недееcпособный или опутанный, если вы успешно пройдёте проверку Ловкости (Ловкость рук). со Сл. 13. Пока существо сковано, оно испытывает помеху на броски атаки, и оно считается опутанным, если кандалы прикреплены к цепи или крюку, зафиксированному на месте. Освобождение от кандалов требует действием успешно совершить проверку Ловкости (Ловкость рук). со Сл. 20. Разрыв кандалов требует действием совершить успешную проверку Силы (Атлетика). со Сл. 25. Каждый комплект кандалов поставляется с ключом. Без ключа существо может использовать воровские инструменты, чтобы вскрыть замок кандалов, успешно пройдя проверку Ловкости (Ловкость рук). со Сл. 15.

Карта (1 зм). Если вы используете точную карту, то вы получаете бонус +5 к проверкам Мудрости (Выживание)., которые вы совершаете, чтобы найти путь к месту, указанному на карте.

Кислота (25 зм). Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить одну из ваших атак на бросок флакона с кислотой. Выберите одно существо или объект, который вы видите в пределах 20 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства)., иначе она получит 2к6 урона кислотой.

Книга (25 зм). Книга содержит художественные или научно-популярные тексты. Если вы используете достоверную научно-популярную книгу по соответствующей теме, то вы получаете бонус +5 к проверкам Интеллекта (Аркана, История, Природа или Религия)., связанным с этой темой.

Кол, железный (1 см). Железные колья продаются в наборах по десять штук. Действием использование, вы можете использовать тупой предмет, такой как лёгкий молот, чтобы вбить кол в дерево, землю или аналогичный материал. Вы можете сделать это, чтобы заблокировать дверь или затем привязать верёвку или цепь к колу.

Колокольчик (1 зм). Когда колокольчик звенит в качестве действия использование его звук слышен на расстоянии до 60 футов.

Колчан (1 зм). Колчан вмещает до 20 стрел.

Комплект целителя (5 зм). Комплект целителя имеет 10 использований. Действием использование вы можете израсходовать одно его использование, чтобы стабилизировать бессознательное существо с 0 хитов, не проводя проверку Мудрости (Медицина).

Корзина (4 см). Корзина вмещает до 40 фунтов в объёме 2 кубических фута

Костюм (5 зм). Когда вы носите костюм, то вы получаете преимущество на любую проверку характеристики, чтобы изобразить человека или тип человека, которого он представляет.

Крюк-кошка (2 зм). Действием использование вы можете бросить крюк-кошку на перила, выступ или другой зацеп в пределах 50 футов от себя. Крюк зацепится, если вы успешно пройдёте проверку Ловкости (Акробатика) со Сл. 13. Если вы привязали верёвку к крюку, то вы сможете по ней взобраться.

Кувшин (2 мм). Кувшин вмещает объём до 1 галлона.

Лампа (5 см). Лампа сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом радиус в 15 футов и тусклым светом на дополнительные 30 футов.

Лестница (1 см). Лестница высотой 10 футов. Вы должны лазать, чтобы подняться или спуститься по ней.

Лом (2 зм). Использование лома даёт вам преимущество на проверки Силы, когда можно применить его как рычаг.

Лопата (2 зм). Работая в течение 1 часа, вы можете использовать лопату для копания ямы объёмом 5 футов по каждой стороне в земле или подобном материале.

Магическая фокусировка (варьируется). Магическая фокусировка принимает одну из форм, указанных в таблице «Магические фокусировки», и украшена драгоценностями или резьбой для направления магии. Чародей, колдун или волшебник могут использовать такой предмет в качестве заклинательной фокусировки.

Магическая фокусировка
ФокусировкаВесЦена
Кристалл1 фн.10 зм
Сфера3 фн.20 зм
Жезл2 фн.10 зм
Посох (также боевой посох)4 фн.5 зм
Волшебная палочка1 фн.10 зм

Масло (1 см). Вы можете облить существо, предмет или местность маслом или использовать его в качестве топлива, как описано ниже.

Облить существо или предмет. Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить одну из своих атак броском фляги с маслом. Выберите одно существо или предмет в пределах 20 футов от себя. Цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + бонус мастерства). или станет покрыта маслом. Если цель получит огненный урон до того, как масло высохнет (через 1 минуту), то цель получает дополнительный урон огнём в размере 5 от горящего масла.

Разлить на местности. Вы можете совершить действие использование, чтобы вылить флягу с маслом на ровную поверхность, покрывая квадрат со сторой 5 футов в пределах 5 футов от себя. Если зажечь масло, то оно будет гореть до конца хода второго раунда после зажжения (или 12 секунд). и наносить 5 урона огнём любому существу, которое войдёт в эту область или завершит там свой ход. Существо может получить этот урон только один раз за ход.

Топливо. Масло служит топливом для ламп и фонарей. После зажигания фляга с маслом горит в лампе или фонаре в течение 6 часов. Это время не обязательно должно быть непрерывным; вы можете погасить горящее Масло (с помощью действия использование). и снова его зажечь до тех пор, пока оно не будет гореть в общей сложности 6 часов.

Мелкие шарики (1 зм). При использовании действия использование, вы можете высыпать шарики из их мешочка. Они покрывают ровную площадь 10 на 10 футов в пределах 10 футов от вас. Существо, которое впервые за ход входит на эту местность, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 10 или при провале получит состояние лежащий ничком. На сбор шариков требуется 10 минут.

Мешок (1 мм). Мешок вмещает до 30 фунтов веса и имеет объём 1 кубический фут.

Мешочек с компонентами (25 зм). Сумка компонентов водонепроницаемая и заполнена отделениями для всех бесплатных материальных компонентов ваших заклинаний.

Набор артиста (40 зм). Набор Артиста содержит следующие предметы: рюкзак, спальник, колокольчик, направленный фонарь 3 костюма, зеркало, 8 фляг масла, рационы на 9 дней, трутницу и бурдюк.

Набор взломщика (16 зм). Набор взломщика содержит следующие предметы: рюкзак, мелкие шарики, колокольчик, 10 свечей, лом, закрытый фонарь, 7 фляг с маслом, рационы на 5 дней, верёвка, трутницу, и бурдюк.

Набор дипломата (39 зм). Набор дипломата содержит следующие предметы: сундук, парадная одежда, чернила, 5 перьевых ручек, лампа, 2 футляра для карт или свитков, 4 фляги масла, 5 листов бумаги, 5 листов пергамента, духи и трутница.

Набор для лазания (25 зм). Набор для лазания включает в себя наконечники для ботинок, перчатки, крюки и страховочную систему. Действием использование, вы можете использовать набор для лазания, чтобы закрепиться; при этом вы не можете упасть более чем на 25 футов от точки закрепления, и не можете переместиться более чем на 25 футов оттуда, не сняв закрепление бонусным действием.

Набор исследователя подземелий (12 зм). Набор исследователя подземелий содержит следующие предметы: рюкзак, калтропы, лом, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

Набор путешественника (10 зм). Набор путешественника содержит следующие предметы: рюкзак, спальный мешок, 2 фляги масла, рационы на 10 дней, верёвка, трутница, 10 факелов и бурдюк.

Набор священника (33 зм). Набор священника содержит следующие предметы: спальник, одеяло, святая вода, лампа, рационы на 7 дней, роба и трутница.

Набор учёного (40 зм). Набор учёного включает в себя следующие предметы: спальник, книга, чернила, перо, лампа, 10 фляг масла, 10 листов пергамента и трутница.

Одежда путешественника (2 зм). Одежда путешественника — это прочные предметы одежды, предназначенные для путешествий в различных условиях.

Одеяло (5 см). Будучи завёрнутым в одеяло вы получаете преимущество на спасброски против экстремального холода (см. Руководство мастера).

Охотничий капкан (5 зм). Действием использование вы можете установить охотничий капкан, который представляет собой стальной кольцо с зубцами, захлопывающееся, когда существо наступает на нажимную пластину в центре. Ловушка прикреплена тяжёлой цепью к неподвижному объекту, такому как дерево или вбитый в землю кол. Существо, наступившее на пластину, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл. 13, иначе оно получит 1к4 колющего урона, и его скорость будет снижена до 0 до начала его следующего хода. Далее, до тех пор, пока существо не освободится из ловушки, его перемещение ограничено длиной цепи (обычно 3 фута). Существо может использовать своё действие, чтобы совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 13, освобождая себя или другое существо в пределах своей досягаемости при успехе. Каждая неудачная проверка наносит 1 колющий урон пойманному существу.

Палатка (2 зм). Палатка вмещает до двух существ маленького или среднего размера.

Парадная одежда (15 зм). Парадная одежда изготовлена из дорогих тканей и украшена искусно выполненными деталями. Некоторые мероприятия и места допускают только людей, одетых в такую одежду.

Пергамент (1 см). Один лист пергамента может вместить около 250 слов, написанных от руки.

Писчее перо (2 мм). Писчее перо используется для письма или рисования, используя чернила.

Подзорная труба (1000 зм). Объекты, рассматриваемые через подзорную трубу, кажутся увеличенными в два раза.

Портативный таран (4 зм). Вы можете использовать Портативный Таран, чтобы выбивать двери. Для выбивания дверей вы получаете бонус +4 к проверке Силы. Другой персонаж может помочь вам использовать таран, давая вам преимущество на эту проверку.

Противоядие (50 зм). Бонусным действием вы можете выпить флакон противоядия, чтобы получить преимущество на спасброски для избежания или снятия состояния отравленный в течение 1 часа.

Рацион (5 см). Рацион состоит из пищи, готовой к употреблению в дороге, включая вяленое мясо, сухофрукты, сухари и орехи. См. недоедание в глоссарии правил для ознакомления с рисками, связанными с отсутствием еды.

Роба (1 зм). Роба имеет профессиональное или церемониальное значение. Некоторые события и места допускают только людей, одетых в робу определённого цвета или с определёнными символами.

Рюкзак (2 зм). Рюкзак вмещает до 30 фунтов в объёме 1 кубического фута. Также может использоваться как седельная сумка.

Свеча (1 зм). Зажжённая свеча излучает Яркий свет в радиусе 5 футов и Тусклый свет на дополнительные 5 футов в течение 1 часа.

Свиток заклинания (Заговор, 30 зм; Уровень 1, 50 зм). Свиток заклинания (Заговор) или свиток заклинания (Уровень 1) — это магический предмет, содержащий слова заговора или заклинания 1 уровня, соответственно, определяемого создателем свитка. Если заклинание находится в списке заклинаний вашего класса, то вы можете прочитать свиток и наложить заклинание, используя его обычное время накладывания и без предоставления материальных компонентов. Если заклинание требует спасбросок или бросок атаки, то Сл. спасброска составляет 13, а бонус к атаке +5. Свиток рассыпается в прах после завершения накладывания заклинания.

Святая вода (25 зм). Когда вы выполняете действие атака, то вы можете заменить одну из ваших атак броском фляги со святой водой. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах 20 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства), или при провале цель получит 2к8 урона излучением, если это исчадие или нежить.

Священный символ (варьируется). Священный символ может принимать одну из форм, указанных в таблице «Священные символы», и может быть украшен драгоценностями или раскрашен, чтобы направлять божественную магию. Жрец или паладин могут использовать священный символ в качестве фокусировки для накладывания заклинаний. В таблице указано, нужно ли держать священный символ, носить его или он может быть закреплён на ткани (например, на табарде или знамени) или на щите.

Священные символы
СимволВесЦена
Амулет (носить или держать)1 фнт.5 зм
Эмблема (крепить на ткань или щит)5 зм
Реликварий (держать)2 фнт.5 зм

Сеть (1 зм). Когда вы совершаете действие атака, то вы можете заменить одну из своих атак броском сети. Выберите существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя. Цель должна успешно совершить спасбросок Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства) или получить состояние опутанный до тех пор, пока не освободится. Цель автоматически преуспевает, если она размером огромная или больше. Для освобождения цель или существо в пределах 5 футов от неё должны совершить действие и совершить проверку Силы (Атлетика) со Сл. 10, освобождая опутанное существо в случае успеха. Уничтожение Сети (КД 10; 5 хитов; иммунитет к дробящему урону, ядом и психической энергией) также освобождает цель, завершая эффект.

Сигнальный свисток (5 мм). Действием использование вы можете заставить сигнальный свисток издать звук, который можно услышать на расстоянии до 600 футов.

Спальник (1 зм). Спальник рассчитан на одно существо маленького или среднего размера. Находясь в спальнике, вы автоматически преуспеваете в спасбросках против экстремального холода (см. Руководство мастера).

Сумка (5 см). Сумка вмещает до 6 фунтов в одной пятой кубического фута.

Сундук (5 зм). Сундук вмещает до 12 кубических футов.

Трутница (5 см). Трутница — это небольшой контейнер, содержащий кремень, огниво и трут (обычно сухую ткань, пропитанную горючей смесью), используемые для разжигания огня. Использование её для зажигания свечи, лампы, фонаря или факела (или любого другого предмета с открытым топливом) занимает бонусное действие. Зажигание любого другого огня занимает 1 минуту.

Увеличительное стекло (100 зм). Увеличительное стекло даёт преимущество на любую проверку характеристики, сделанную для оценки или осмотра детализированного предмета. Для того чтобы зажечь огонь с помощью увеличительного стекла, требуется свет, яркий как солнечный, трут для воспламенения и около 5 минут для зажигания огня.

Факел (1 мм). Факел горит в течение 1 часа, освещая ярким светом радиус 20 футов и тусклым светом ещё на 20 футов. Когда вы совершаете действие атака, то вы можете атаковать факелом, используя его как простое рукопашное оружие. При попадании цель получает 1 урона огнём.

Флакон (1 зм). Флакон вмещает объём до 4 унций.

Фляга (2 см). Фляга вмещает до 1 пинты

Фокусировка друидов (варьируется). Фокусировка друидов принимает одну из форм, указанных в таблице «Фокусировки друидов», и может быть вырезана, украшена лентой или раскрашена для направления природной магии. Друид или следопыт могут использовать такой предмет в качестве фокусировки для накладывания заклинаний.

Фокусировки друидов

Фокусировка друидов

Вес

Цена

Веточка омелы1 зм
Деревянный посох (также боевой посох)4 фнт.5 зм
Тисовая палочка1 фнт.10 зм

Фонарь, закрытый (5 зм). Закрытый фонарь сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом радиус в 30 футов и тусклым светом на дополнительные 30 футов. Вы можете бонусным действием опустить козырёк, уменьшив освещение до тусклого света в радиусе 5 футов, или снова поднять его.

Фонарь, направленный (10 зм). Направленный фонарь сжигает масло в качестве топлива, освещая ярким светом конус длиной 60 футов и тусклым светом на дополнительные 60 футов

Футляр для арбалетных болтов (1 зм). Футляр для арбалетных болтов вмещает до 20 болтов.

Футляр для карт или свитков (1 зм). Футляр для карт или свитков вмещает до 10 листов бумаги или 5 листов пергамента.

Цепь (5 зм). Действием использование, вы можете обернуть Цепь вокруг несогласного существа в пределах 5 футов от вас, если у этого существа есть состояние схваченный, недееcпособный или опутанный, и если вам удастся совершить проверку Силы (Атлетика) Сл. 13. Если ноги существа связаны, то оно получает состояние опутанный, пока не освободится. Чтобы освободиться от цепи, существо должно действием успешно совершить проверку Ловкости (Акробатика) со Сл. 18. Чтобы порвать Цепь, требуется действием успешная проверка Силы (Атлетика) со Сл. 20.

Чернила (10 зм). Чернила поставляются в бутылочке объёмом 1 унция, чего достаточно для написания примерно 500 страниц.

Шест (5 мм). Шест имеет длину 10 футов. Вы можете использовать его, чтобы дотянуться до чего-либо на расстоянии до 10 футов. Если вам нужно совершить проверку Силы (Атлетика) в рамках прыжка в высоту или длину, то вы можете использовать шест для прыжка с шестом, получив преимущество на проверку.

Яд, обычный (100 зм). Бонусным действием вы можете использовать флакон с обычным ядом, чтобы покрыть им одно оружие или до трёх единиц боеприпасов. Существо, которое получает колющий или рубящий урон от отравленного оружия или боеприпасов, дополнительно получает 1к4 урона ядом. После нанесения яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока не будет нанесён урон, в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Верховые животные и транспорт

Верховое животное может помочь вам быстрее передвигаться по дикой местности, но его основное назначение - перенос снаряжения, которое в противном случае замедлило бы вас. Таблица «Верховые и прочие животные» показывает грузоподъёмность каждого животного. См. приложение Б для статблоков животных.

Сёдла и транспортные средства

Предмет

Вес

Цена

Карета600 фнт. 100 зм
Телега200 фнт. 15 зм
Колесница100 фнт. 250 зм
Корм на день10 фнт. 5 зм
Экзотическое седло40 фнт. 60 зм
Военное седло30 фнт. 20 зм
Седло для верховой езды25 фнт. 10 зм
Сани300 фнт. 20 зм
Уходза день —5 см
Повозка400 фнт. 35 зм

Барды

Барды - это доспехи, предназначенные для верхового животного. Любой тип доспехов из таблицы доспехов в этой главе может быть приобретен как шоры. Стоимость составляет в четыре раза больше обычной, а вес - в два раза больше.

Сёдла

Седло поставляется с удилами, уздечкой, поводьями и любым другим оборудованием, необходимым для использования седла. Военное седло даёт преимущество на любую проверку характеристики, которую вы совершаете, чтобы остаться в седле. Экзотическое седло требуется для верховой езды на водном или летающем верховом животном.

Большой транспорт

Таблица «Воздушные и водные транспортные средства» предоставляет параметры для различных типов больших транспортных средств. Применяются следующие примечания.

Скорость

Корабль, плывущий против сильного ветра, движется с половинной скоростью. В штиль (отсутствие ветра) водные корабли не могут ходить под парусом и должны быть приведены в движение вёслами. Келеваты и гребные лодки используются на озёрах и реках. При движении вниз по течению добавьте скорость течения (обычно 3 мили в час) к скорости транспортного средства. Эти транспортные средства не могут грести против значительного течения, но их можно тянуть вверх по течению вьючными животными на берегу. Гребную лодку можно переносить, и она весит 100 фунтов.

Команда

Корабль, больший, чем килевая или гребная лодка, нуждается в команде из опытных наёмников (см. «Услуги» позже в этой главе), чтобы функционировать. Минимальное количество опытных наёмников, необходимых для команды корабля, зависит от типа корабля, как показано в таблице.

Пассажиры

Таблица показывает количество пассажиров маленького и среднего размера, которых корабль может разместить с использованием гамаков. Корабль, оборудованный личными каютами, может перевозить одну пятую часть пассажиров. Пассажир обычно платит 5 см в день за гамак, но цены могут варьироваться от корабля к кораблю. Небольшая личная каюта обычно стоит 2 зм в день.

Порог урона

Если у транспортного средства есть порог урона (см. глоссарий правил), то он указывается в таблице.

Ремонт корабля

Ремонт повреждённого корабля может быть выполнен, пока судно находится в порту. Восстановление 1 хита требует 1 дня и стоит 20 зм на материалы и работу. Если ремонт выполняется в месте, где есть достаточные запасы и квалифицированная рабочая сила, например, на верфи в городе, то время и стоимость ремонта сокращаются вдвое.

Воздушные и водные транспортные средства
КорабльСкоростьКомандаПассажирыГруз (тонн)КДХитыПорог уронаЦена
Воздушный корабль8 миль/ч102011330040,000 зм
Галера4 миль/ч80150155002030,000 зм
Килевая лодка1 миль/ч161/215100103,000 зм
Драккар3 миль/ч4015010153001510,000 зм
Гребная лодка1½ миль/ч13115050 зм
Парусный корабль2 миль/ч2020100153001510,000 зм
Военный корабль2½ миль/ч6060200155002025,000 зм

Услуги

Этот раздел описывает услуги и другие расходы, на которые приключенцы могут потратить деньги.

Расходы на образ жизни

Расходы на образ жизни суммируют стоимость проживания в фэнтезийном мире. Они покрывают расходы на жильё, еду, обслуживание снаряжения и другие необходимые вещи.

В начале каждой недели или месяца (на выбор Мастера) выберите один из образов жизни ниже (никудышный, нищенские, бедный, скромный, комфортный, богатый или аристократический) и оплатите стоимость для поддержания этого образа жизни. Образ жизни не имеет явных последствий, но Мастер может учитывать его при определении рисков или того, как другие воспринимают вашего персонажа.

Никудышный (бесплатно).. Вы выживаете благодаря удаче и милости других. Вы часто подвергаетесь природным опасностям из-за сна на улице.

Нищенский (1 см в день).. Вы тратите минимальные средства на свои нужды. Вы можете подвергаться нездоровым условиям и стать целью преступников.

Бедный (2 см в день).. Вы экономно расходуете средства на свои нужды.

Скромный (1 зм в день).. Вы поддерживаете себя на среднем уровне.

Комфортный (2 зм в день).. Вы тратите умеренно на свои нужды и позволяете себе некоторую роскошь.

Богатый (4 зм в день).. Вы привыкли к лучшим вещам в жизни и, возможно, имеете слуг.

Аристократический (10 зм в день).. Вы платите за лучшее и, возможно, имеете персонал, который поддерживает ваш образ жизни. Другие замечают ваше богатство и могут побуждать вас делиться им, законно или нет.

Еда, напитки и проживание

Таблица «Еда, напитки и проживание» предоставляет цены на еду и одну ночь проживания. Цены на ежедневное проживание и рацион включены в расходы на ваш образ жизни.

ПредметЦенаПредметЦена
Эль (кружка)4 ммПропитание
Хлеб (буханка)2 ммНищенское1 мм
Сыр (кусок)1 смБедное2 мм
Постой в таверне в деньСкромное1 см
Нищенский7 ммКомфортное2 см
Бедный1 смБогатое3 см
Скромный5 смАристократическое6 см
Комфортный8 смВино (бутылка)
Богатый2 змОбычное2 см
Аристократический4 змИзысканное10 зм

Путешествие

Извозчики или экипаж, нанятые для перевозки пассажиров к месту назначения, берут плату согласно таблице «Путешествие», плюс любые дорожные сборы или дополнительные расходы.

УслугаЦена
Поездка на карете между городами3 мм за милю
Поездка на карете по городу1 мм за милю
Плата за дорогу или ворота1 мм
Проезд на корабле1 см за милю

Наёмники

Квалифицированные наёмники включают всех, кого нанимают для выполнения услуг, требующих мастерства (включая владение оружием, инструментом или навыком): наёмного солдата, ремесленника, писца и тому подобное. Оплата, указанная в таблице наёмников, является минимальной; некоторые опытные наёмники требуют более высокой оплаты. Неквалифицированные наёмники нанимаются для работы, не требующей особых навыков; это могут быть рабочие и носильщики.

Наёмники
УслугаСтоимость
Опытный наёмник2 зм в день
Неопытный наёмник2 см в день
Посыльный2 мм за милю

Использование заклинаний

В большинстве поселений есть люди, готовые наложить заклинания за определённую плату. Если заклинание требует дорогих компонентов, то добавьте стоимость этих компонентов к стоимости, указанной в таблице «Услуги заклинателей». Чем выше уровень желаемого заклинания, тем сложнее найти того, кто сможет его наложить.

Услуги заклинателей
УровеньДоступностьЦена
ЗаговорДеревня, городок или город30 зм
1Деревня, городок или город50 зм
2Деревня, городок или город200 зм
3Только городок или город300 зм
4–5Только городок или город2,000 зм
6–8Только город20,000 зм
9Только город100,000 зм

Магические предметы

Приключения сулят возможность (но не гарантию) нахождения магических предметов. Сотни магических предметов описаны в Руководстве Мастера подземелий, так как именно Мастер решает, когда вы находите такой предмет. Вот что вам нужно знать об использовании магических предметов.

Определение магического предмета

Некоторые магические предметы неотличимы от своих немагических аналогов, в то время как другие явно магические. Взять в руки достаточно, чтобы почувствовать необычность предмета, но узнать свойства магического предмета автоматически не получится.

Заклинание Опознание — это самый быстрый способ раскрыть свойства предмета. В качестве альтернативы, вы можете сосредоточиться на одном магическом предмете во время короткого отдыха, находясь с ним в физическом контакте. В конце отдыха вы узнаёте его свойства и как им пользоваться (но не узнаете о возможном проклятии, которое может быть на предмете).

Иногда магический предмет содержит подсказку к своим свойствам. Например, команда для активации кольца может быть выгравирована на внутренней стороне ободка, или пернатый узор может намекать на то, что это Кольцо падения пёрышком.

Ношение или эксперименты с предметом также могут дать подсказки о его свойствах. В случае с зельями, достаточно небольшого глотка, чтобы узнать, что оно делает. Другие предметы могут требовать больше экспериментов. Например, если ваш персонаж надевает Кольцо плавания, Мастер может сказать: «Ваши движения кажутся странно плавными». Возможно, тогда вы решите нырнуть в реку, чтобы увидеть, что произойдёт. Мастер скажет вам, что вы плаваете неожиданно хорошо.

Настройка

Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило связь с ними, называемую настройкой, прежде чем существо сможет использовать магические свойства предмета. Если не настроиться на предмет, который требует настройки, то вы получите только его немагические эффекты, если не указано иное в его описании. Например, магический щит, требующий настройки, будет давать эффекты обычного щита, но вы не настроены на него, то без его магических свойств.

Настройка во время короткого отдыха

Настройка на предмет требует, чтобы вы провели короткий отдых, сосредоточив внимание исключительно на этом предмете и находясь в физическом контакте с ним (этот отдых нельзя использовать одновременно для изучения свойств предмета). Сосредоточенность может проявляться в практике с оружием (для оружия), медитации (для жезла) или какой-либо другой подходящей активности. Если короткий отдых был прерван, то попытка настройки проваливается. В противном случае, по окончании короткого отдыха, вы настраиваетесь на магический предмет и получаете доступ ко всем его магическим возможностям.

Не более трёх предметов

Вы можете быть настроены не более, чем на три магических предмета одновременно. Любая попытка настроиться на четвертый предмет проваливается; сначала необходимо прекратить Настройку на один из предметов. Кроме того, вы не можете настроиться более чем на одну копию одного предмета. Например, вы не можете настроиться более чем на одно Кольцо защиты одновременно.

Прекращение настройки

Ваша Настройка на предмет заканчивается, если вы больше не удовлетворяете требованиям для настройки, если предмет находится на расстоянии более 100 футов в течение не менее 24 часов, если вы умираете или если другое существо настраивается на предмет. Вы также можете добровольно прекратить настройку, проведя ещё один короткий отдых, сосредоточившись на предмете, если только предмет не проклят.

Ношение и владение предметами

Использование свойств магического предмета может потребовать ношения или владения им. Магический предмет, предназначенный для ношения, должен быть надет соответствующим образом: ботинки надеваются на ноги, перчатки на руки, шляпы и шлемы на голову, а кольца на палец. Магические доспехи должны быть надеты, щит закреплён на руке, плащ застёгнут на плечах. Оружие должно быть удерживаемо в руках.

В большинстве случаев магический предмет, предназначенный для ношения, может подойти существу независимо от его размера или комплекции. Магические одежды легко подгоняются по размеру или магическим образом подстраиваются под носителя.

Множество предметов одного типа

Нельзя носить более одного из определённых магических предметов. Обычно нельзя носить более одной пары обуви, одной пары перчаток или рукавиц, одной пары наручей, одного комплекта доспехов, одного головного убора или одного плаща. Мастер может сделать исключения.

Парные предметы

Предметы, которые идут в паре, такие как ботинки, наручи, рукавицы и перчатки, приносят свои эффекты только в том случае, если оба предмета пары надеты. Например, персонаж, который носит на одной ноге Сапог ходьбы и прыжков, а на другой — Эльфийский сапог, не получает преимуществ ни от одного из них.

Создание снаряжения

Используя приведённые ниже правила, персонажи могут изготавливать немагические предметы, зелья лечения и свитки заклинаний.

Создание немагических предметов

Чтобы создать немагический предмет, вам понадобятся инструменты, сырьё и время. Каждый из этих пунктов подробно описан ниже. Если вы соблюдаете требования, то вы создаёте предмет, и вы можете использовать его или продать по обычной цене.

Инструменты

Раздел Инструменты этой главы указывает, какие инструменты необходимы для изготовления определённых предметов. Мастер назначает необходимые инструменты для предметов, не указанных в этом списке. Вы должны использовать необходимый инструмент для создания предмета и владеть этим инструментом. Любой, кто помогает вам, также должен владеть этим инструментом.

Сырьё

Чтобы создать предмет, вам нужно сырьё на сумму, равную половине его покупной стоимости (округляется в меньшую сторону). Например, для создания латного доспеха, который продаётся за 1,500 зм, вам потребуется сырье на 750 зм. Мастер определяет, доступно ли подходящее сырьё.

Время

Чтобы определить, сколько дней (работая по 8 часов в день) потребуется для создания предмета, разделите его покупную стоимость в зм на 10 (округляя дробные части до полного рабочего дня). Например, для создания тяжёлого арбалета, который продается за 50 зм, вам потребуется 5 дней.

Если для создания предмета требуется несколько дней, то эти дни не обязательно должны быть подряд.

Персонажи могут объединить свои усилия, чтобы сократить время изготовления. Разделите необходимое для создания предмета время на количество персонажей, работающих над ним. Обычно вам может помочь только один другой персонаж, но Мастер может разрешить больше помощников.

Изготовление зелий лечения

Персонаж, владеющий набором травника, может создать зелье лечения. Для этого требуется использование этого набора и 25 зм на покупку сырья, а также 1 день (8 часов работы). Создание свитков заклинаний Заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать Свиток заклинания, используя приведённые ниже правила.

Время и стоимость

Создание свитка занимает определённое количество времени и денег в зависимости от уровня заклинания, как показано в таблице «Стоимость свитков заклинаний». Для каждого дня записи вы должны работать 8 часов. Если для создания свитка требуется несколько дней, то они не обязательно должны быть последовательными.

Требования для создания свитка

Чтобы создать свиток, вы должны владеть навыком Аркана или владеть инструментами каллиграфа и иметь это заклинание подготовленным каждый день во время записи. Вы также должны иметь при себе любые материальные компоненты, требуемые для заклинания; если заклинание требует расходуемых материальных компонентов, то они расходуются только при завершении свитка. Заклинание на свитке использует вашу Сл. спасброска и бонус к атаке заклинаниями.

Заговоры

Если записанное заклинание является заговором, то его эффект на свитке будет соответствовать вашему уровню.

Стоимость свитка заклинаний
УровеньВремяЦена
Заговор1 день15 зм
11 день25 зм
23 дня100 зм
35 дней150 зм
410 дней1,000 зм
525 дней1,500 зм
640 дней10,000 зм
750 дней12,500 зм
860 дней15,000 зм
9120 дней50,000 зм