Глава 4: Личность и предыстория
Эта глава описывает две составляющие происхождения искателя приключений: предысторию и вид. Эти элементы вместе отражают предыдущий опыт вашего персонажа и семейное происхождение до того, как он выбрал путь приключений и освоил возможности класса (описано в главе 3).
Каждая часть происхождения вашего персонажа отражает аспекты его жизни и обстоятельства, которые привели его на путь приключений. Если вы выбираете предысторию или вид из старой книги, обратитесь к боковой панели Предыстории и Виды из Старых Книг в главе 2, чтобы узнать, как использовать их с опциями из этого руководства.
Предыстория вашего персонажа — это набор характеристик, которые представляют место и занятие, которые сыграли ключевую роль до того, как ваш персонаж отправился на поиски приключений.
Каждая предыстория включает краткое описание того, каким могло быть прошлое вашего персонажа. Вы можете изменять детали этого описания по своему усмотрению.
Предыстория включает следующие части:
Значения характеристик. В предыстории перечислены 3 из ваших характеристик персонажа. Увеличьте одну из них на 2, а другую на 1; или увеличьте каждую из трех на 1.
Черта. Предыстория дает вам определенную черту из категории происхождения.
Владение навыком. Предыстория дает вашему персонажу владение двумя определенными навыками.
Владение инструментами. Каждая предыстория дает персонажу владение одним инструментом - либо конкретным инструментом, либо одним из инструментов ремесленника на выбор.
Снаряжение. Каждая предыстория предлагает выбор между определенным набором снаряжения и 50 зм.
Когда вы выбираете вид вашего персонажа, вы определяете, будет ли ваш персонаж человеком или представителем фантастического вида, такого как драконорожденный или гном.
Народы мультивселенной D&D происходят из разных миров и включают множество разумных существ. Вид персонажа игрока — это набор игровых умений, которые авантюрист получает, будучи одним из этих существ.
Некоторые виды могут проследить своё происхождение до одного мира, плана существования или бога, в то время как другие виды впервые появились сразу в нескольких измерениях. Независимо от происхождения вида, его представители распространились по мультивселенной и внесли вклад во множество различных культур.
Большинство представителей видов живут около 80 лет, за исключением случаев, указанных в тексте о виде в этой главе. Независимо от продолжительности жизни, все представители видов достигают физической зрелости примерно в одном и том же возрасте. Вашему персонажу может быть любой возраст в пределах нормальной продолжительности жизни его вида.
Вид включает в себя следующие части.
Тип существа. Вид персонажа определяет тип существа персонажа, который описан в глоссарии правил. Каждый вид в этой главе является Гуманоидом; играбельные негуманоидные виды представлены в других книгах D&D.
Размер. Вид вашего персонажа определяет его размер. Индивидуумы внутри вида могут иметь широкий диапазон роста, и некоторые виды включают в себя такое разнообразие, что вы можете выбрать, будет ли ваш персонаж Маленьким или Средним.
Скорость. Вид вашего персонажа определяет его Скорость.
Особые умения. Каждый вид дает персонажу особые умения — уникальные характеристики, основанные на физиологии или магической природе вида. Когда вы выбираете вид, ваш персонаж получает все особые умения, указанные для него. Некоторые умения предполагают выбор из нескольких вариантов.
В этом разделе представлено шестнадцать предысторий в алфавитном порядке:
• Послушник
• Страж
• Моряк
• Ремесленник
• Проводник
• Писарь
• Шарлатан
• Отшельник
• Солдат
• Преступник
• Купец
• Скиталец
• Артист
• Благородный
• Фермер
• Мудрец
Поиск скрывает неподходящие предыстории: Выбираем основной стат (который хочется взять +2), и один или два побочных стата (который хочется взять на +1). Нажимаем найти.
В выводе обязательно будет присутсвовать те предыстории в которых есть основной стат и один из двух дополнительных.
Если выбран только "основной" стат поиск скроет неподходящие выведет все предыстроии, где он есть.
Предыстории с отметкой (ГФ) - это предыстроии из книги "Герои Фаэруна"
Характеристики: Интеллект, Мудрость, Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Жрец)
Вы получаете следующие эффекты:
Два заговора. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Жреца. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, который вы выбрали для заговоров. Это заклинание теперь всегда у вас подготовлено. Вы можете использовать его один раз, не тратя ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы также можете использовать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Смена заклинания. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, которое вы выбрали в этой черте, другим заклинанием того же уровня из выбранного списка заклинаний.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза, но вы должны каждый раз выбирать другой список заклинаний.
Навыки: Проницательность, Религия
Владение инструментами: набор для каллиграфии
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Набор для каллиграфии, Книга (молитвенник), Священный символ, Пергамент (10 листов), Ряса, 8зм или
(Б) 50 зм.
Вы посвятили себя служению в храме, расположенном либо в городе, либо уединенном в священной роще. Там вы совершали священные обряды в честь бога или пантеона. Вы служили у священника и изучали религию. Благодаря наставлениям вашего священника и вашей собственной преданности вы также научились направлять толику божественной силы на служение вашему месту поклонения и людям, которые там молились.
Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект
Черта: Ремесленник
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инструментами. Вы приобретаете навыки владения тремя из инструментов ремесленника из таблицы “Быстрое создание”.
Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете на него 20-процентную скидку.
Быстрое создание. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете создать один предмет снаряжения из таблицы “Быстрое создание” с помощью инструмента, которым владеете, и который у вас есть сейчас. Предмет продержится до следующего продолжительного отдыха, в конце него предмет разваливается.
| Инструменты ремесленника | Создаваемое снаряжение |
| Инструменты плотника | Лестница, Факел |
| Инструменты кожевенника | Футляр, Мешочек |
| Инструменты каменщика | Блок и лебедка |
| Инструменты гончара | Кувшин, Лампа |
| Инструменты кузнеца | Металлические шарики, Ведро, Калтропы, Крюк-кошка, Железный горшок |
| Инструменты жестянщика | Колокольчик, Лопата, Трутница |
| Инструменты портного | Корзина, Веревка, Сеть, Палатка |
| Инструменты резчика по дереву | Боевой посох, Дубина, Палица |
Навыки: Анализ, Убеждение
Владение инструментами: один из инструментов ремесленника на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Инструменты ремесленника (выбранный вами выше), 2 мешочка, Дорожная одежда, 32 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы начали мыть полы и драить прилавки в мастерской ремесленника за несколько медяков в день, с того момента, как стали достаточно сильным, чтобы нести ведро. Когда вы, наконец, стали достаточно взрослыми, чтобы стать учеником, вы научились создавать свои собственные простые поделки, а также научились умасливать требовательных клиентов. Ваша профессия также привила вам понимание деталей.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Харизма
Черта: Одаренный
Вы получаете владение тремя любыми навыками или инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза.
Навыки: Обман, Ловкость рук
Владение инструментами: Набор для фальсификации
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Набор для фальсификации, Костюм, Отличная одежда, 15 зм, или
(Б) 50 зм.
Как только вы достигли возраста, чтобы заказывать эль, у вас уже была любимая табуретка в каждой таверне в пределах десяти миль от того места, где вы родились. Путешествуя от одного питейного заведения к другому, вы научились наживаться на несчастных, которые искали утешительной лжи - возможно поддельных зелий или сфабрикованная родословная.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Черта: Бдительный
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инициативой. Когда вы совершаете бросок инициативы, то вы можете добавить к броску свой бонус мастерства.
Обмен инициативами. Сразу после того, как вы совершили бросок инициативы, вы можете обменять свою инициативу на инициативу одного согласного союзника в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если вы или союзник недееспособны.
Навыки: Ловкость рук, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) 2 кинжала, Воровские инструменты, Лом, 2 мешочка, Дорожная одежда, 16 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы научились зарабатывать деньги в темных переулках, подрезая кошельки или грабя магазины. Возможно, вы были частью небольшой банды единомышленников преступников, которые присматривали друг за другом. Или, может быть, вы были одиноким волком, защищающимся от местной гильдии воров и более старых, более грозных преступников.
Характеристики: Сила, Ловкость, Харизма
Черта: Музыкант
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инструментами. Вы приобретаете навыки владения тремя из музыкальными инструментами на свой выбор.
Вдохновляющая песня. Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, то вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, которым владеете, и дать героическое вдохновение союзникам, которые услышат эту песню. Количество союзников, на которых вы можете повлиять таким образом, равно вашему бонусу мастерства.
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение инструментами: один Музыкальный инструмент на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Музыкальный инструмент (тот что вы выбрали выше), 2 костюма, Стальное зеркало, Духи, Дорожная одежда, 11 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы провели большую часть своей юности, следуя за передвижными ярмарками и карнавалами, подрабатывая музыкантом и акробатом в обмен на уроки. Возможно, вы научились ходить по канату, играть на лютне в особом стиле или декламировать поэзию с безупречной дикцией. По сей день вы наслаждаетесь аплодисментами и жаждете блистать на сцене.
Характеристики: Сила, Телосложение, Мудрость
Черта: Крепкий
Вы получаете следующие эффекты:
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню вашего персонажа, на котором вы взяли эту черту. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
Навыки: Уход за животными, Природа
Владение инструментами: Плотницкие инструменты
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Серп, Плотницкие инструменты, Комплект целителя, Железный горшок, Лопата, Дорожная одежда, 30 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы выросли близко к земле. Годы ухода за животными и возделывания земли наградили вас терпением и крепким здоровьем. Вы высоко цените щедрость природы, и уважаете ее гнев.
Характеристики: Сила, Интеллект, Мудрость
Черта: Бдительный
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инициативой. Когда вы совершаете бросок инициативы, то вы можете добавить к броску свой бонус мастерства.
Обмен инициативами. Сразу после того, как вы совершили бросок инициативы, вы можете обменять свою инициативу на инициативу одного согласного союзника в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если вы или союзник недееспособны.
Навыки: Атлетика, Внимание
Владение инструментами: один Игровой набор на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Копье, Легкий арбалет, 20 болтов, Игровой набор (тот что был выбран выше), Закрытый фонарь, Кандалы, Колчан, Дорожная одежда, 12зм, или
(Б) 50 зм.
Ваши ноги начинают болеть, когда вы вспоминаете бесчисленные часы, которые вы провели на своем посту в башне. Вас учили смотреть одним глазом за стену, наблюдая за мародерами, проносящимися из соседнего леса, а другим глазом в город, выискивая карманников и нарушителей спокойствия.
Характеристики: Ловкость, Телосложение, Мудрости
Черта:Посвящённый в магию (Друид)
Вы получаете следующие эффекты:
Два заговора. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, который вы выбрали для заговоров. Это заклинание теперь всегда у вас подготовлено. Вы можете использовать его один раз, не тратя ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы также можете использовать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Смена заклинания. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, которое вы выбрали в этой черте, другим заклинанием того же уровня из выбранного списка заклинаний.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза, но вы должны каждый раз выбирать другой список заклинаний.
Навыки: Скрытность, Выживание
Владение инструментами: Инструменты картографа
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Короткий лук, 20 стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда, 3 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы достигли совершеннолетия на открытом воздухе, вдали от заселенных земель. Ваш дом? Везде, где вы решили развернуть свой спальный мешок. В дикой местности столько чудес (странные монстры, нетронутые леса и ручьи, заросшие руины великих залов, по которым когда-то ходили великаны) и вы научились постоять за себя, во время их исследования. Время от времени вы служили проводником дружелюбным служителям природы, которые были достаточно любезны, чтобы научить вас основам направления магии дикой природы
Характеристики: Телосложение, Мудрость, Харизма
Черта: Лекарь
Вы получаете следующие эффекты:
Боевой медик. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе в пределах 5 футов от вас. Это существо может потратить одну из своих костей хитов и затем вы бросаете эту кость. Существо восстанавливает количество хитов, равное броску + ваш бонус мастерства.
Перебросы исцеления. Каждый раз, когда вы бросаете кость, чтобы определить количество хитов, которые вы восстанавливаете с помощью заклинания или с помощью эффекта Боевой медик, вы можете повторно бросить кость, если на ней выпало «1», и вы должны использовать новый результат.
Навыки: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Боевой посох, Спальник, Лампа, Масло (3 фляги), Книга (Философия), Дорожная одежда, Набор травника, 16 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы провели свои ранние годы в уединении в хижине или монастыре, расположенном далеко за окраиной ближайшего поселения. В те дни вашими единственными компаньонами были лесные существа, и те, кто время от времени приходил с новостями из внешнего мира и припасами. Тишина и уединение, которые вы находили в свое время вне общества, позволяли вам проводить много часов, размышляя о тайнах творения.
Характеристики: Телосложение, Интеллект, Харизма
Черта: Везунчик
Вы получаете следующие эффекты:
Очки удачи. У вас есть количество очков удачи, равное вашему бонусу мастерства и вы можете тратить их на нижеперечисленные эффекты. Вы восполняете потраченные очки удачи, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Преимущество. Когда вы бросаете к20 для D20 Теста, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать себе преимущество на этот бросок.
Помеха. Когда существо бросает к20 для броска атаки по вам, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать ему помеху на этот бросок
Навыки: Дрессировка, Убеждение
Владение инструментами: Инструменты навигатора
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Инструменты навигатора, 2 мешочка, Дорожная одежда, 22 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы были подмастерьем у караванного мастера или лавочника, изучая основы торговли. Вы много путешествовали и зарабатывали на жизнь, покупая и продавая сырье, необходимое ремесленникам для занятий своим искусством, или готовые работы таких ремесленников. Вы могли перевозить товары из одного места в другое (на корабле, повозке или караване) или покупать их у странствующих торговцев и продавать в своей собственной лавке.
Характеристики: Сила, Интеллект, Харизма
Черта: Одаренный
Вы получаете владение тремя любыми навыками или инструментами на ваш выбор. Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза.
Навыки: История, Убеждение
Владение инструментами: один Игровой набор на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Отличная одежда, Игровой набор (выбранный выше), Духи, 29 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы были воспитаны в замке, окруженные богатством, властью и привилегиями. Ваша семья состоит из мелких аристократов, которые позаботились о том, чтобы вы получили первоклассное образование, часть которого вы ценили, а часть ненавидели. Время, проведенное в замке, особенно те многие часы, которые вы провели, наблюдая за своей семьей при дворе, также многому научили вас в вопросах лидерства.
Характеристики: Телосложение, Интеллект, Мудрость
Черта: Посвящённый в магию (Волшебник)
Вы получаете следующие эффекты:
Два заговора. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, который вы выбрали для заговоров. Это заклинание теперь всегда у вас подготовлено. Вы можете использовать его один раз, не тратя ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы также можете использовать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Смена заклинания. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, которое вы выбрали в этой черте, другим заклинанием того же уровня из выбранного списка заклинаний.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза, но вы должны каждый раз выбирать другой список заклинаний.
Навыки: Магия, История
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Боевой посох, Книга (История), Инструменты каллиграфа, Ряса, Пергамент (8 листов), 8 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы провели годы своего становления, путешествуя между поместьями и монастырями, выполняя различные случайные работы и услуги в обмен на доступ к их библиотекам. Вы провели много долгих вечеров, уткнувшись носом в книги и свитки, изучая знания о мультивселенной (даже основы магии) и ваш разум жаждет большего.
Характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость
Черта: Драчун
Вы получаете следующие эффекты:
Усиленный безоружный удар. Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо обычного урона от безоружных атак.
Переброс урона. Каждый раз, когда вы бросаете кость урона для своего безоружного удара, вы можете перебросить кость, если выпало 1, и вы должны использовать новый результат.
Импровизированное оружие. Вы получаете владение импровизированным оружием.
Толчок. Когда вы поражаете существо безоружной атакой в рамках действия атака в свой ход, вы можете нанести урон цели, а также оттолкнуть её на 5 футов. Вы можете использовать этот эффект только один раз за ход.
Навыки: Акробатика, Внимательность
Владение инструментами: Инструменты навигатора
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Кинжал, Инструменты навигатора, Верёвка, Дорожная одежда, 20 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы жили мореплаванием, ветер дул вам в спину, а палубы качались у вас под ногами. Вы сидели на барных стульях в портах, которых уже и не вспомнить, пережили могучие штормы и обменивались историями с теми, кто живет под водой.
Характеристики: Ловкость, Интеллект, Мудрость
Черта: Одаренный
Вы получаете владение тремя любыми навыками или инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза.
Навыки: Анализ, Внимательность
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Инструменты каллиграфа, Отличная одежда, Лампа, Масло (3 фляги), Пергамент (12 листов), 23 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы провели время своего становления в скриптории, монастыре, посвященном сохранению знаний, или в правительственном учреждении, где научились писать четким почерком и создавать изящные тексты. Возможно, вы писали правительственные документы или переписывали тома литературы. Возможно, вы умеете писать стихи, рассказы или проводить научные исследования. В первую очередь вы внимательны к деталям, что помогает вам не допускать ошибок в копируемых и создаваемых документах.
Характеристики: Сила, Ловкость, Телосложение
Черта: Дикий атакующий
Вы тренировались наносить особенно разрушительные удары. Один раз в ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете дважды бросить кости урона этого оружия и использовать любой из бросков.
Навыки: Атлетика, Запугивание
Владение инструментами: один Игровой набор на ваш выбор
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) Копье, Короткий лук, Стрелы (20), Игровой набор (выбранный выше), Набор целителя, Колчан, Дорожная одежда, 14 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы начали обучаться войне в таком раннем возрасте, что у вас осталось лишь несколько драгоценных воспоминаний о том, какой была жизнь до того, как вы взяли в руки оружие. Битва у вас в крови. Иногда вы ловите себя на том, что рефлекторно выполняете основные боевые упражнения, которым научились в юности. В конце концов, вы применяете это обучение на поле боя, защищая королевство, ведя войну.
Характеристики: Ловкость, Мудрость, Харизма
Черта: Везунчик
Вы получаете следующие эффекты:
Очки удачи. У вас есть количество очков удачи, равное вашему бонусу мастерства и вы можете тратить их на нижеперечисленные эффекты. Вы восполняете потраченные очки удачи, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Преимущество. Когда вы бросаете к20 для D20 Теста, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать себе преимущество на этот бросок.
Помеха. Когда существо бросает к20 для броска атаки по вам, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать ему помеху на этот бросок
Навыки: Проницательность, Скрытность
Владение инструментами: Воровские инструменты
Снаряжение: Выберите А или Б.
(А) 2 кинжала, Воровские инструменты, Игровой набор (любой), Спальник, 2 мешочка, Дорожная одежда, 16 зм, или
(Б) 50 зм.
Вы выросли на улицах, в окружении таких же отбросах на обочине жизни, некоторые из которых были друзьями, другие - соперниками. Вы спали, где могли, и выполняли случайную работу за еду. Временами, когда голод становился невыносимым, вы прибегали к воровству. Тем не менее, вы никогда не теряли своей гордости и никогда не оставляли надежды. Судьба еще не закончила с вами.
Значения характеристик: Ловкость, Интеллект, Харизма
Черта: Агент Арфистов
Вы получаете следующие эффекты:
Воровской жаргон. Вы знаете Воровской жаргон.
Обученность инструментам. Вы получаете владение одним Музыкальным инструментом по вашему выбору.
Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие Помощь, чтобы помочь союзнику в броске атаки, враг, которого вы отвлекаете, может находиться в пределах 30 футов от вас, а в 5 футах, при условии, что враг может видеть или слышать вас.
Владение навыками: Выступление и Ловкость рук
Владение инструментами: Набор для грима
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Набор для грима, Спальник, Костюм, Крюк-кошка, Верёвка, Дорожная одежда, 14 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы приняли приглашение присоединиться к Арфистам, приняв клятву следовать их кодексу и служить общему благу. Как и все Арфисты, вы цените командную работу, но также понимаете, когда лучше действовать в одиночку. Ветераны Арфистов научили вас секретам ордена — волшебным мелодиям, особым парольным фразам и ловкости рук — и доверили вам использовать эти знания для слежки и борьбой с силами зла.
Значения характеристик: Сила, Интеллект, Харизма
Черта: Агент Альянса лордов
Вы получаете следующие эффекты:
Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы совершаете по существу Критическое попадание, вы можете выбрать союзника в пределах 30 футов, который может видеть или слышать вас и у которого нет Героического вдохновения. Этот союзник получает Героическое вдохновение.
Восстановление чести. Когда враг, которого вы можете видеть, наносит урон вашему союзнику, находящемуся в пределах 5 футов от вас, вы совершаете с Преимуществом свой следующий бросок атаки по этому врагу до конца вашего следующего хода.
Владение навыками: Проницательность и Убеждение
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) 2 Метательных копья, Инструменты каллиграфа, Отличная одежда, Чернила, 5 Писчих перьев, Пергамент (9 листов), 13 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы принесли клятву верности городу, который является членом Альянса лордов. Как агент, вы должны поддерживать догматы Альянса и стремиться улучшить безопасность и процветание вдоль побережья Меча. Вы клялись приносить честь и славу дому вашего повелителя, начиная от обеспечения безопасности торговых путей для купца из Глубоководья или заканчивая истреблением чудовищ вверх по реке от Кинжального Брода. Вы обучились искусству фехтования и дипломатии, и одинаково ловко владеете клинком и пером.
Значения характеристик: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Черта: Посвящённый Культа дракона
Вы получаете следующие эффекты:
Драконий язык. Вы знаете Драконий. Если вы уже знаете Драконий на момент получения этой черты, вы вместо этого изучаете один язык по вашему выбору из таблиц языков в «Книге игрока» или во второй главе этой книги.
Драконий ужас. Вы можете совершить действие Магия, чтобы вселить ужас в существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель должна совершить спасбросок Мудрости (Сл 8 + ваш модификатор Мудрости + ваш Бонус владения), иначе станет Испуганной до конца вашего следующего хода. Если цель преуспевает в спасброске или когда эффект на цели заканчивается, она становится невосприимчивой к этому эффекту на 24 часа.
Вдохновлённый страхом. Когда вы делаете существо Испуганным и являетесь источником этого страха, вы можете получить Героическое вдохновение, если у вас его нет. Вы не можете воспользоваться этим преимуществом вновь, пока не закончите Короткий или Долгий отдых.
Владение навыками: Обман и Скрытность
Владение инструментами: Инструменты каллиграфа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Инструменты каллиграфа, Кинжал, Стеклянная бутылка, Лампа, Кандалы, Масло (5 флаконов), 2 Кошеля, Мантия, Верёвка, 30 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы — посвящённый Культа дракона. Вы нашли или были приведены в тайную ячейку, где разделили ценности, почитаемые драконьими культистами: двуличие, скрытность и решимость. В обмен на клятву служения культ предложил вам компанию драконьих служителей, а также доступ к ресурсам, которые могут помочь в ваших исследованиях в области тайной магии и оккультизма.
Значения характеристик: Ловкость, Мудрость, Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Волшебник)
Вы получаете следующие эффекты:
Два заговора. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Волшебника. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, который вы выбрали для заговоров. Это заклинание теперь всегда у вас подготовлено. Вы можете использовать его один раз, не тратя ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы также можете использовать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Смена заклинания. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, которое вы выбрали в этой черте, другим заклинанием того же уровня из выбранного списка заклинаний.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза, но вы должны каждый раз выбирать другой список заклинаний.
Владение навыками: Восприятие и Убеждение
Владение инструментами: Инструменты стеклодува
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Лёгкий молот, Инструменты стеклодува, Отличная одежда, Лампа, Масло (3 флакона), Бурдюк, 2 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Хотя гении больше не правят в Калимшане, их магия всё ещё распространена на вашей родине. Возможно, вы случайно призвали джинна из волшебной лампы или наткнулись на оазис, охраняемый маридом. Дао мог спасти вас от камнепада, или вы заключили сделку с ифритом ради мимолётного богатства. Каким бы образом не пересеклись ваши пути с гением, этот опыт наделил вас проницательным взглядом, даром убеждения и некоторой долей магии.
Значения характеристик: Ловкость, Телосложение, Интеллект
Черта: Везунчик
Вы получаете следующие эффекты:
Очки удачи. У вас есть количество очков удачи, равное вашему бонусу мастерства и вы можете тратить их на нижеперечисленные эффекты. Вы восполняете потраченные очки удачи, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Преимущество. Когда вы бросаете к20 для D20 Теста, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать себе преимущество на этот бросок.
Помеха. Когда существо бросает к20 для броска атаки по вам, вы можете потратить 1 очко удачи, чтобы дать ему помеху на этот бросок
Владение навыками: Расследование и Религия
Владение инструментами: Инструменты каменщика
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Кинжал, Лёгкий молот, Инструменты каменщика, Рюкзак, Спальник, Ломик, Лестница, Шест, 2 Кошеля, Верёвка, Бечёвка, Трутница, 5 Факелов, Дорожная одежда, Бурдюк, 26 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы выросли на земле живых королей-богов, и в детстве вы слышали бесчисленные истории о древних империях и погребённых городах. В этих сказаниях Мулхоранд был землёй, изобилующей забытыми богатствами — бесценными сокровищами, ждущими того, кто достаточно хитёр и смел, чтобы их разыскать. Вы взяли на себя задачу исследовать склепы, гробницы и пирамиды своей родины, чтобы вернуть реликвии своего народа.
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Харизма
Черта: Разбойник Жентарима
Вы получаете следующие эффекты:
Использование уязвимости. Когда вы бросаете кости урона Провоцированной атаки, вы можете бросить кости дважды и использовать любой из результатов.
Семья превыше всего. Если у вас есть Героическое вдохновение, когда вы совершаете бросок Инициативы, вы можете потратить его, чтобы дать себе и своим союзникам Преимущество в этом броске.
Владение навыками: Восприятие и Запугивание
Владение инструментами: Набор для фальсификации
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Дубинка, Кинжал, Набор для фальсификации, Отличная одежда, Закрытый фонарь, Масло (3 флакона), 2 Кошелька, Бечёвка, Трутница, 11 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Возможно, вам были нужны деньги. Возможно, вы страстно желали обрести семью, пусть и сомнительную. А возможно, вы просто хороши в том, чтобы доводить дело до конца любыми способами. Какова бы ни была ваша причина, вы вступили в Жентарим — самую известную наёмную гильдию в Королевствах. И хотя лидеры Жентарима настаивают, что их организация — скорее семья, чем тайный синдикат, мало в каких семьях есть столько обмана, кумовства и развращения, сколько в этой. Вы оттачивали свою хитрость, рефлексы и владение клинком, дабы подняться по гильдейской карьерной лестнице.
Значения характеристик: Сила, Телосложение, Харизма
Черта: Крепкий
Вы получаете следующие эффекты:
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню вашего персонажа, на котором вы взяли эту черту. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
Владение навыками: Восприятие и Запугивание
Владение инструментами: Инструменты кузнеца
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Булава, Инструменты кузнеца, Отличная одежда, Кандалы, Портативный таран, 4 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Главной исполнительной ветвью власти Врат Балдура является Пылающий кулак — могучая гильдия наёмников, возглавляемая великим герцогом города. Вы некогда служили в Пылающем кулаке, где научились предотвращать неприятности своим устрашающим взглядом и, если необходимо, выдерживать смертельные удары. Наёмники Пылающего кулака, действующие или в отставке, слывут одними из самых крепких и стойких воинов на побережье Меча, и вы стремитесь поддерживать эту репутацию.
Значения характеристик: Сила, Телосложение, Мудрость
Черта: Лекарь
Вы получаете следующие эффекты:
Боевой медик. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе в пределах 5 футов от вас. Это существо может потратить одну из своих костей хитов и затем вы бросаете эту кость. Существо восстанавливает количество хитов, равное броску + ваш бонус мастерства.
Перебросы исцеления. Каждый раз, когда вы бросаете кость, чтобы определить количество хитов, которые вы восстанавливаете с помощью заклинания или с помощью эффекта Боевой медик, вы можете повторно бросить кость, если на ней выпало «1», и вы должны использовать новый результат.
Владение навыками: Выживание и Медицина
Владение инструментами: Инструменты кожевника
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Палица, Инструменты кожевника, Спальник, Одеяло, Комплект целителя, Шест, Рационы (на 3 дня), Палатка, Трутница, 5 Факелов, Дорожная одежда, Бурдюк, 32 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Области мёртвой магии в пустыне Анорох — это анафема для заклинателей и чудовищ, которые полагаются на магию, — именно поэтому вы и обустроились там. Возможно, вы скрываетесь от Красных волшебников, или разгневали могущественного джинна в Калимшане. В любом случае, вы решили, что жизнь в Анорохе — ваш лучший выбор. После долгих месяцев или лет вы стали сильнее, мудрее и вооружены добытым тяжким трудом знанием о пустынной медицине и выживании в бесплодных землях.
Значения характеристик: Сила, Мудрость, Харизма
Черта: Пешка Пурпурного дракона
Мольба. Вы получаете владение одним из следующих навыков: Проницательность, Выступление или Убеждение.
Боевой клич. Когда вы совершаете бросок Инициативы и не Недееспособны, вы можете выбрать количество существ, равное вашему Бонусу владения, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Эти существа получают Героическое вдохновение. Вы не можете использовать это преимущество повторно, пока не закончите Долгий отдых.
Владение навыками: Проницательность и Уход за животными
Владение инструментами: Инструменты навигатора
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Копьё, Инструменты навигатора, Отличная одежда, 9 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы посвятили свою жизнь безопасности Кормира и стремились вступить в элитный орден воинов этого королевства: Рыцарей пурпурного дракона. Но прежде чем вы сможете официально присоединиться к их рядам, вы должны послужить пажом рыцаря. Вы нашли согласного взять вас к себе и обучить вас порядкам ордена. Сможете ли вы следовать идеалам Рыцарей пурпурного дракона — славе, чести и силе — и доказать, что достойны рыцарского звания?
Значения характеристик: Телосложение, Мудрость, Харизма
Черта: Посвящённый в магию (Друид)
Вы получаете следующие эффекты:
Два заговора. Вы изучаете два заговора по вашему выбору из списка заклинаний Друида. Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний (выбирайте, когда берете эту черту).
Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, который вы выбрали для заговоров. Это заклинание теперь всегда у вас подготовлено. Вы можете использовать его один раз, не тратя ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность использовать его таким образом, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы также можете использовать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний.
Смена заклинания. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, вы можете заменить одно из заклинаний, которое вы выбрали в этой черте, другим заклинанием того же уровня из выбранного списка заклинаний.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза, но вы должны каждый раз выбирать другой список заклинаний.
Владение навыками: Выступление и Природа
Владение инструментами: Инструменты художника
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Боевой посох, Инструменты художника, Спальник, Колокольчик, Кошель, Мантия, Бечёвка, Дорожная одежда, Бурдюк, 34 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Как и многие родом с островов Муншае, вы с детства почитали благословенную землю, её уникальных богов и таинственные святилища, известные как лунные колодцы. Как паломник лунного колодца, вы взялись за задание посетить и пообщаться с каждым лунным колодцем на карте и за её пределами. В своих красивых путешествиях вы собрали репертуар народных песен Муншае, написали пейзажи очаровывающих взор видов и даже научились основам первобытной магии.
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение
Черта: Бдительный
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инициативой. Когда вы совершаете бросок инициативы, то вы можете добавить к броску свой бонус мастерства.
Обмен инициативами. Сразу после того, как вы совершили бросок инициативы, вы можете обменять свою инициативу на инициативу одного согласного союзника в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если вы или союзник недееспособны.
Владение навыками: Атлетика и Уход за животными
Владение инструментами: Инструменты резчика по дереву
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Инструменты резчика по дереву, Корзина, Блок и лебёдка, Ведро, Цепь, Охотничий капкан, Сеть, Шест, Рационы (на 3 дня), Верёвка, Дорожная одежда, 32 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы происходите из гордого рода подлёдных рыбаков из Десяти Городов в долине Ледяного Ветра. Ловля тупоголовой форели — не самое славное ремесло на Севере, но это честный заработок. Вы развивали свои чувства, чтобы уловить малейшее движение лески, боролись с рыбинами, вытаскивая их из покрытых льдом озёр, и выпотрошили столько тупоголовой форели, что хватило бы, чтобы накормить вашу деревню множество раз. Эти вещи подготовили ваше тело и разум к жизни искателя приключений.
Значения характеристик: Телосложение, Интеллект, Харизма
Черта: Искра чаропламени
Поглощение магии. Один раз в ход, когда вы получаете урон от заклинания или другого магического эффекта, вы уменьшаете полученный урон на 1к4. Вы не можете использовать это преимущество, если вы Недееспособны.
Огонь чаропламени. Вы изучаете заговор Священное пламя [Sacred Flame]. Заклинательной характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе черты). Вы можете сотворить этот заговор Бонусным действием количество раз, равное вашему Бонусу владения, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Владение навыками: Восприятие и Аркана
Владение инструментами: Выберите один вид Игрового набора
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Игровой набор (выбранный выше), Магическая фокусировка (Кристалл или Волшебная палочка), 2 Кошелька, Дорожная одежда, 36 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы носите в себе дар чаропламени: редкую форму магии, которая направляет первобытную мощь Плетения. Использование чаропламени тяжело сказывается на теле. Вы упражняли и ум, и тело, чтобы эффективно использовать эту сакральную силу.
Значения характеристик: Сила, Телосложение, Харизма
Черта: Крепкий
Вы получаете следующие эффекты:
Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню вашего персонажа, на котором вы взяли эту черту. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2.
Владение навыками: Восприятие и Запугивание
Владение инструментами: Инструменты картографа
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Инструменты картографа, Рюкзак, Спальник, Закрытый фонарь, Масло (3 флакона), Верёвка, Трутница, Дорожная одежда, Бурдюк, 23 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Вы много лет странствовали по нагорьям Рашемена — опасной продуваемой ветрами пустоши, усеянной древними обелисками, зачарованными для заточения Исчадий, и являющейся домом для драконов, гноллов и других смертоносных созданий. В такой изолированной местности трудно найти друзей, и вы научились держать незнакомцев на расстоянии.
Значения характеристик: Сила, Интеллект, Мудрость
Черта: Новобранец Перчатки
Единство. Когда союзник в пределах 5 футов подвергается эффекту, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете предотвратить это Реакцией. Чтобы воспользоваться этим преимуществом союзник не должен быть Недееспособным.
Бдительность. Когда вы совершаете действие Подготовка, следующий бросок атаки по вам совершается с Помехой до начала вашего следующего хода.
Владение навыками: Атлетика и Медицина
Владение инструментами: Инструменты кузнеца
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Копьё, Инструменты кузнеца, Направленный фонарь, Священный символ, Кандалы, Масло (5 флаконов), Трутница, Дорожная одежда, 9 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Не все, кто откликается на призыв высшей силы, довольствуются тем, чтобы корпеть над писаниями в душной апсиде храма. Вы выбрали путь священного воина, присоединившись к Ордену латной перчатки. Как Рыцарь латной перчатки, вы проявляете праведное презрение к силам зла, непоколебимый дух товарищества к братьям по оружию и искреннее сострадание к пережившим войну. С оружием и святым символом в руках, вы поклялись не отдыхать, пока свет правосудия не победит тень хаоса по всему Фаэруну.
Значения характеристик: Телосложение, Интеллект, Мудрость
Черта: Птенец Изумрудного анклава
Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными [Speak with Animals], и вы можете сотворять его с любыми имеющимися у вас ячейками заклинаний. Заклинательной характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (определите при выборе черты). Когда вы сотворяете это заклинание как Ритуал, его длительность составляет 8 часов.
Командная работа. Когда вы совершаете действие Помощь, вы можете поменяться местами с согласным союзником в пределах 5 футов от вас частью того же действия. Это перемещение не вызывает Провоцированных атак. Вы не можете использовать это преимущество, если вы Недееспособны.
Владение навыками: Выживание и Природа
Владение инструментами: Набор травника
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Короткий лук, 20 Стрел, набор травника, Спальник, Одеяло, Кошель, Палатка, Дорожная одежда, 13 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Будучи смотрителем Изумрудного анклава вы заботитесь о тех, кто заботится о мире. Вместе со своими товарищами по Изумрудному анклаву или в одиночку вы изучили основные навыки для жизни в гармонии с природой: как выслеживать добычу, где собирать полезные травы и даже как предсказывать погоду. Вы используете эти таланты для поддержания баланса между цивилизацией и дикими землями, а также для очищения мира от неестественных существ.
Значения характеристик: Интеллект, Мудрость, Харизма
Черта: Ремесленник
Вы получаете следующие эффекты:
Владение инструментами. Вы приобретаете навыки владения тремя из инструментов ремесленника из таблицы “Быстрое создание”.
Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете на него 20-процентную скидку.
Быстрое создание. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете создать один предмет снаряжения из таблицы “Быстрое создание” с помощью инструмента, которым владеете, и который у вас есть сейчас. Предмет продержится до следующего продолжительного отдыха, в конце него предмет разваливается.
Владение навыками: История и Аркана
Владение инструментами: Инструменты ювелира
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(A) Боевой посох, Инструменты ювелира, Духи, Кошель, Мантия, Лопата, Бечёвка, Бурдюк, 16 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Мифалы — это источники великой магической силы, способные изменять Плетение или даже саму природу реальности. Большинство из них созданы в древности, и с тех пор многие были повреждены или перешли в спящее состояние. Будучи хранителем мифала из Долин, ваша первая встреча с мифалом, скорее всего, произошла в руинах Миф Драннора. Вы странствуете по Фаэруну в поисках других разрушенных мест силы, надеясь узнать больше об истории и силе миф
Значения характеристик: Сила, Ловкость, Мудрость
Черта: Одаренный
Вы получаете владение тремя любыми навыками или инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше одного раза.
Владение навыками: Атлетика и Ловкость рук
Владение инструментами: Инструменты ткача
Снаряжение: Выберите вариант А или Б:
(А) Кинжал, Инструменты ткача, Рюкзак, Металлические шарики, Корзина, Спальник, Ведро, Рационы (на 3 дня), Верёвка, Сигнальный свисток, Дорожная одежда, 38 ЗМ; или
(Б) 50 ЗМ
Хотя большинство юношей в Чондате соглашаются с четырьмя годами обязательной военной службы, вас всегда возмущала эта авторитарная попытка контролировать вашу жизнь. Вы отказались от своего гражданства и от данного вам имени, после чего нанялись вольным стрелком на первый корабль, который вас взял. С тех пор вы путешествуете по Вилхонской Протоке. Хотя вы никогда не ходили дальше, чем на несколько десятков лиг от берега, вы компенсируете это глубокими местными связями и широтой своего опыта.
Аасимары — это смертные, которые несут искру Верхних Планов в своих душах. Будь то потомки ангельских существ или те, кто был наделён небесной силой, они могут разжечь эту искру, чтобы принести свет, исцеление и ярость небес. Аасимары могут появляться в любом поселении смертных. Они похожи на своих родителей, но живут до 160 лет и имеют черты, намекающие на их небесное происхождение, такие как металлические веснушки, светящиеся глаза, нимб или цвет кожи, как у ангелов (серебряный, опалово-зелёный или медно-красный). Эти черты начинают проявляться постепенно, становясь очевидными, когда аасимар учится полностью раскрывать свою небесную природу.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4–7 футов в высоту) или Маленький (около 2–4 футов в высоту), выбирается при создании персонажа.
Скорость: 30 футов
Как Аасимар, вы обладаете следующими особыми умениями:
Небесное Сопротивление. У Вас есть сопротивление урону некротической энергией и урону излучением.
Темное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Исцеляющие Руки. Действием магия вы можете коснуться существа и бросить к4 в количестве, равном вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное сумме броска. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите продолжительный отдых.
Носитель Света. Вы знаете заговор Свет, для него вашей заклинательной характеристикой является Харизма.
Откровение Небес. Когда вы достигаете 3 уровня персонажа, вы можете трансформироваться бонусным действием, используя одну из следующих опций (выбирайте опцию во время трансформации). Превращение длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не завершите его (действие не требуется). После превращения вы не можете сделать это снова до окончания продолжительного отдыха.
Один раз в каждый из ваших ходов, до окончания превращения, вы можете нанести дополнительный урон одной цели, когда наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства, и тип этого урона либо некротический для Савана Смерти, либо излучение для Небесных Крыльев и Сияющей Души.
Вот варианты превращений:
• Небесные Крылья. Пара спектральных крыльев временно вырастают у вас за спиной. До окончания превращения ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости перемещения.
• Сияющая Душа. Ослепительный свет временно излучается из ваших глаз и рта. На протяжении действия вы излучаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов, и в конце каждого вашего хода каждое существо в радиусе 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему Бонусу мастерства.
• Саван Смерти. Ваши глаза на короткое время превращаются в озёра тьмы и временно из спины вырастают призрачные крылья. Существа в радиусе 10 футов от вас, кроме ваших союзников, должны успешно совершить спасбросок Харизмы (Сл. = 8 + ваш модификатор Харизмы + ваш Бонус Мастерства), иначе они впадают в состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.
Предки драконорождённых вылупились из яиц хроматических и металлических драконов. Согласно одной легенде, эти яйца были благословлены драконьими богами Бахамутом и Тиамат, которые хотели населить мультивселенную существами, созданными по их образу и подобию. Другая история утверждает, что драконы создали первых драконорождённых без благословения богов. Как бы то ни было, драконорождённые обрели своё место на Материальном плане.
Драконорождённые выглядят как бескрылые, двуногие драконы, покрытые чешуей, с яркими глазами, крепким телосложением и рогами на голове, а их окраска и другие особенности напоминают их драконьих предков.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 5-7 футов ростом)Скорость: 30 футов
Как драконорождённый, вы обладаете следующими особыми умениями: Наследие Драконов. Ваша родословная восходит к дракону прародителю. Выберите тип дракона из таблицы «Драконьи Предки». Ваш выбор влияет на умения Дыхание дракона и Сопротивление к урону, а также на ваш внешний вид.
| Драконьи Предки | |||
| Дракон | Тип урона | ||
| Чёрный | Кислота | ||
| Золотой | Огонь | ||
| Синий | Молния | ||
| Зелёный | Яд | ||
| Латунный | Огонь | ||
| Красный | Огонь | ||
| Бронзовый | Молния | ||
| Серебряный | Холод | ||
| Медный | Кислота | ||
| Белый | Холод | ||
Дыхание Дракона. Когда вы совершаете действие атака в свой ход, то вы можете заменить одну из ваших атак на выдох магической энергии в виде либо 15-футового конуса, либо 30-футовой линии шириной 5 футов (форму выбираете каждый раз). Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости (Сл. 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш Бонус Мастерства). При провале существо получает 1к10 урона типа, который определеляется вашим умением Наследие Драконов. При успешном спасброске существо получает половину урона. Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).
Вы можете использовать это Дыхание дракона количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха. Сопротивление Урону. У вас есть сопротивление к типу урона, определяемому вашем умением Наследие Драконов.
Тёмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Драконий Полёт. Когда вы достигаете 5-го уровня, то вы можете направить драконью магию, чтобы получить временную способность к полёту. Бонусным действием вы можете вырастить на спине призрачные крылья, которые существуют в течение 10 минут или до тех пор, пока вы не уберёте их (не требует действия) или не получите состояние недееспособен. В течение этого времени ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости. Ваши крылья выглядят так же, как энергия вашего Дыхания дракона. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха.
Дварфы были созданы из земли в древние времена божеством кузни. В разных мирах его называют по-разному — Морадин, Реоркс и так далее. Этот бог наделил дварфов способностью к работе с камнем и металлом, а также склонностью к жизни под землей. Он также сделал их стойкими, как горы, с продолжительностью жизни около 350 лет.
Коренастые и часто бородатые, первые дварфы вырезали города и крепости в горных склонах и под землёй. Их древнейшие легенды рассказывают о сражениях с монстрами, обитающими на вершинах гор и в Подземье, будь то исполинские гиганты или подземные чудовища. Вдохновленные этими историями, дварфы любой культуры часто поют о доблестных подвигах, особенно о том, как малые побеждают великих.
В некоторых мирах мультивселенной первые поселения дварфов были построены в холмах или горах, и семьи, ведущие своё происхождение от этих поселений, называют себя холмовыми или горными дварфами соответственно. В сеттингах Грейхок и Драконье копьё существуют такие сообщества.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4-5 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Как дварф, вы обладаете следующими особыми умениями:
Тёмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 120 футов.
Дварфийская Стойкость. Вы обладаете сопротивлением к урону ядом. Кроме того, вы получаете преимущество на спасброски, которые вы совершаете, чтобы избежать или прекратить состояние Отравлен.
Дварфийская Выдержка. Ваш максимальный запас хитов увеличивается на 1 и дополнительно на 1 каждый раз, когда вы получаете новый уровень.
Знание Камня. Бонусным действием вы можете получить Чувство вибрации в пределах 60 футов на 10 минут. Вы должны находиться на каменной поверхности или касаться её, чтобы пользоваться этим Чувством вибрации. Камень может быть как природным, так и обработанным.
Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Созданные богом Кореллоном, первые эльфы могли менять свои формы по своему желанию. Они утратили эту способность, когда Кореллон проклял их за сговор с божеством Лолс, которая пыталась, но не смогла узурпировать власть Кореллона. Когда Лолс была низвергнута в Бездну, большинство эльфов отвергли её и заслужили прощение Кореллона, но то, что Кореллон у них отнял, было утрачено навсегда.
Потеряв способность изменять форму по своему желанию, эльфы отступили в Страну Фей, где их печаль только усилилась под влиянием этого плана. Со временем любопытство привело многих из них к исследованию других измерений, включая миры Материального Плана. Эльфы обладают заострёнными ушами и не имеют растительности на лице и теле. Они живут около 750 лет и не спят, а вместо этого входят в транс, когда нуждаются в отдыхе. В этом состоянии они остаются осведомлёнными о своём окружении, погружаясь в воспоминания и медитации.
Окружающая среда постепенно трансформирует эльфов, если они живут в ней более тысячи лет, и наделяет их определённой магией. Дроу, высшие эльфы и лесные эльфы — примеры эльфов, подвергшихся таким изменениям.
Дроу обычно обитают в Подземье и были им изменены. Некоторые дроу, как отдельные индивиды, так и целые сообщества, избегают Подземья, но всё же сохраняют его магию. Например, в сеттинге Эберрон дроу живут в тропических лесах и циклопических руинах на континенте Ксен’дрик.
Высшие эльфы пропитаны магией пересечения между Страной Фей и Материальным Планом. В некоторых мирах высшие эльфы называют себя другими именами. Например, в сеттинге Забытых Королевств они называют себя солнечными или лунными эльфами, в сеттинге Драконье копьё — Сильванести и Квалинести, а в сеттинге Эберрон — Аэрени.
Лесные эльфы несут в себе магию первобытных лесов. Они известны под многими другими именами: дикие эльфы, зелёные эльфы и лесныеэльфы. Гругачи — это скрытные лесные эльфы сеттинга Грейхок, а Кагонести и Терннадал — лесные эльфы сеттингов Драконье копьё и Эберрон соответственно.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 5-6 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Как эльф, вы обладаете следующими особыми умениями:
Тeмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Эльфийское Происхождение. Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы эльфийских происхождений. Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, то вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете один раз наложить его не тратя ячейку заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Наследие Фей. Вы получаете преимущество на спасброски, которые совершаете, чтобы избежать или прекратить состояние Очарованный.
Обострённые Чувства. Вы получаете владение одним навыком на выбор из списка: Проницательность, Внимательность или Выживание.
Транс. Вам не нужно спать, и магия не может вас усыпить. Вы можете завершить продолжительный отдых за 4 часа, если проводите эти часы в состоянии транса, во время которого сохраняете сознание.
| Эльфийские родословные | |||
| Происхождение | Уровень 1 | Уровень 3 | Уровень 5 |
| Дроу | Дальность вашего тёмного зрения увеличивается до 120 футов. Вы также знаете заговор Пляшущие огоньки | Огонь Фей | Тьма |
| Высший Эльф | Вы знаете заговор Фокусы. Когда вы завершаете продолжительный отдых, то вы можете заменить этот заговор на другой из списка заклинаний волшебника. | Обнаружение магии | Туманный Шаг |
| Лесной Эльф | Ваша скорость увеличивается до 35 футов. Вы также знаете заговор Искусство Друидов. | Скороход | Бесследное передвижение |
Гномы – это волшебные существа, созданные богами изобретений, иллюзий и подземной жизни. Первые гномы редко встречались с другими народами из-за своей скрытной натуры и склонности жить в лесах и норах. Несмотря на малый рост, они компенсировали это умом, сбивая хищников с толку ловушками и лабиринтами туннелей. Они также научились магии от богов, таких как Гарл Златоблеск, Бэрван Дикий Странник и Баравар Теневой Плащ, которые навещали их в облике смертных.
Эта магия в конечном итоге привела к возникновению родословных лесных и скальных гномов. Гномы – это миниатюрные существа с большими глазами и заострёнными ушами, которые живут около 425 лет. Многие гномы любят ощущение крыши над головой, даже если эта «крыша» – не более чем шляпа.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Маленький (около 3-4 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Как гном, вы обладаете следующими особыми умениями:
Тeмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Гномья Хитрость. Вы получаете преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Гномье Происхождение. Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите один из следующих вариантов; вне зависимости от вашего выбора, Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной):
• Лесной Гном. Вы знаете заговор Малая Иллюзия. Вы также всегда имеете подготовленное заклинание Разговор с Животными. Вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и восстанавливаете все использованные применения после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете использовать любые ячейки заклинаний, чтобы накладывать это заклинание.
• Скальный Гном. Вы знаете заговоры Починка и Фокусы. Кроме того, вы можете потратить 10 минут на наложение заклинания Фокусы, чтобы создать крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит), такое как игрушка, зажигалка или музыкальная шкатулка. При создании устройства вы определяете его функцию, выбирая один из эффектов заклинания Фокусы; устройство производит этот эффект каждый раз, когда вы или другое существо выполняет Бонусное Действие, чтобы активировать его касанием. Если выбранный эффект имеет опции, вы выбираете одну из них для устройства при его создании. Например, если вы выбрали эффект зажигания-угасания, то вы определяете, будет ли устройство зажигать или тушить огонь; устройство не может делать и то, и другое. Вы можете иметь до трёх таких устройств одновременно, и каждое из них разваливается через 8 часов после создания или когда вы разбираете его прикосновением с помощью действия Использование.
Громадные и внушительные, голиафы — это далёкие потомки великанов. Каждый голиаф носит в себе дары первых великанов — дары, которые проявляются в различных сверхъестественных благословениях, включая способность быстро увеличиваться и временно достигать размеров своих предков великанов.
Голиафы имеют физические характеристики, напоминающие их предков, великанов. Например, некоторые голиафы выглядят как каменные великаны, в то время как другие напоминают огненных великанов. Независимо от того, с какими великанами они связаны, голиафы проложили свой собственный путь в мультивселенной (свободные от внутренних конфликтов, которые веками терзали род великанов) и стремятся к вершинам, превышающим те, что достигли их предки
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 7-8 футов в высоту)
Скорость: 35 футов
Как голиаф, вы обладаете следующими особыми умениями:
Великанье Происхождение. Вы являетесь потомком великанов. Выберите одно из следующих благословений — сверхъестественный дар вашего происхождения; вы можете использовать выбранное благословение количество раз, равное вашему Бонусу Мастерства, и восстанавливаете все использованные применения после завершения продолжительного отдыха:
• Облачный Шаг (Облачный великан). Бонусным Действием вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите.
• Огненный Ожог (Огненный великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, то вы можете дополнительно нанести этой цели 1к10 урона огнём.
• Морозный Холод (Ледяной великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, то вы можете дополнительно нанести этой цели 1к6 урона холодом и снизить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
• Холмовой Толчок (Холмовой великан). Когда вы попадаете по существу размера большой или меньше броском атаки и наносите ему урон, то вы можете наложить на эту цель состояние лежащий ничком.
• Выносливость Камня (Каменный великан). Когда вы получаете урон, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы бросить 1к12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите полученный урон на результат.
• Штормовой Гром (Штормовой великан). Когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 60 футов от вас, то вы можете использовать реакцию, чтобы нанести этому существу 1к8 урона звуком.
Большая Форма. Начиная с 5 уровня, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если находитесь в достаточно большом пространстве. Это превращение длится 10 минут или до тех пор, пока вы не прекратите его (не требует действия). На этот период вы получаете преимущество на проверки Силы, и ваша скорость увеличивается на 10 футов. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Мощное Телосложение. Вы получаете преимущество на спасброски, чтобы избавиться от состояния схваченный. Вы также считаетесь существом на один размер больше при определении вашей грузоподъемности.
Полурослики находятся под покровительством богов, ценящих жизнь, дом и семейный очаг, поэтому они стремятся к спокойным сельским местам, где семья и община помогают формировать их жизнь. Тем не менее, многие полурослики обладают смелым и авантюрным духом, который ведёт их в путешествия, давая возможность исследовать большой мир и находить новых друзей на этом пути. Их размер, сопоставимый с размером человеческого ребенка, позволяет им незаметно проходить через толпу и пробираться через узкие пространства.
Любой, кто проводил время рядом с полуросликами, особенно с полуросликами-приключенцами, наверняка становился свидетелем легендарного «везения полуросликов» в действии. Когда полурослик оказывается в смертельной опасности, то невидимая сила, кажется, вмешивается и помогает ему. Многие полурослики верят в силу удачи и приписывают этот необычный дар одному или нескольким своим благожелательным богам, включая Йондаллу, Брандобариса и Чармалейн. Возможно, этот дар также способствует их долгожительству (около 150 лет).
Сообщества полуросликов бывают самых разных видов. На каждый укромный уголок, спрятанный в нетронутой части мира, найдётся преступный синдикат, как, например, клан Боромар из сеттинга Эберрон, или местная банда полуросликов, как в сеттинге Дарк Сан.
Полурослики, которые предпочитают жить под землёй, иногда называются коренастыми или стойкими полуросликами. Кочевые полурослики, а также те, кто живет среди людей и других высоких народов, иногда называются легконогими или высокорослыми полуросликами.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Малый (около 2-3 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Как полурослик, вы обладаете следующими особыми умениями:
Храбрый. Вы получаете преимущество на спасброски, которые вы совершаете, чтобы избежать или прекратить состояние Испуганный.
Проворство Полуросликов. Вы можете двигаться через пространство любого существа, размер которого больше вашего, но не можете остановиться в том же пространстве.
Везучий. Когда вы выбрасываете 1 на кости при выполнении Теста к20, то вы можете перебросить кость и должны использовать новый результат.
Естественная Скрытность. Вы можете совершить действие засада, даже если вы скрыты только существом, которое хотя бы на один размер больше вас.
Встречающиеся по всей мультивселенной, люди столь же разнообразны, сколь многочисленны, и они стремятся достичь как можно большего за отведённые им годы. Их амбиции и изобретательность вызывают восхищение, уважение и страх во многих мирах.
Люди разнообразны внешне, как и жители Земли, и у них множество богов. Учёные спорят о происхождении человечества, но одно из самых ранних известных скоплений людей, как говорят, произошло в Сигиле — торообразном городе в центре мультивселенной, месте, где родился Общий язык. Оттуда люди могли распространиться по всем уголкам мультивселенной, неся с собой космополитизм Города Дверей.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4-7 футов) или Малый (около 2-4 футов), выбирается при выборе этого вида
Скорость: 30 футов
Как человек, вы обладаете следующими особыми умениями:
Находчивость. Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз после продолжительного отдыха.
Умелость. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Универсальность. Вы получаете черту Происхождения на ваш выбор (см. главу 5).. Рекомендуется выбрать черту Одарённый.
Орки связывают своё происхождение с Груумшем, могущественным богом, который бродил по бескрайним просторам Материального Плана. Груумш наделил своих детей дарами, чтобы они могли путешествовать по огромным равнинам, обширным пещерам и бурным морям и противостоять монстрам, скрывающимся там. Даже когда орки начинают поклоняться другим богам, они сохраняют дары Груумша: выносливость, решимость и способность видеть в тьме.
В среднем орки высокие и широкоплечие. У них серая кожа, заострённые уши и выдающиеся нижние клыки, похожие на маленькие бивни. Молодым оркам в некоторых мирах рассказывают истории о великих путешествиях и испытаниях их предков. Вдохновлённые этими историями, многие орки задаются вопросом, когда Груумш призовёт их совершить героические подвиги древности и окажутся ли они достойны его благосклонности. Другие орки предпочитают оставить старые истории в прошлом и найти свой собственный путь.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 6-7 футов в высоту)
Скорость: 30 футов
Как орк, вы обладаете следующими особыми умениями:
Всплеск Адреналина. Вы можете совершить Бонусным Действием действие Рывок. Когда вы это совершаете, вы получаете временные хиты в количестве, равном вашему бонусу мастерства. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восста навливаете все потраченные использования после Короткого или Продолжительного Отдыха.
Тeмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 120 футов.
Непоколебимая Стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Тифлинги либо рождаются на Нижних планах, либо имеют предков исчадий, происходящих оттуда. Тифлинг связан кровью с дьяволом, демоном или другим злобным существом. Эта связь с Нижними планами — зловещее наследие тифлинга, которое обещает силу, но не влияет на моральные устои тифлинга. Тифлинг сам решает, принять или отвергнуть своё зловещее наследие. Описания трёх наследий приведены ниже.
Энтропия Бездны, хаос Пандемониума и отчаяние Карцери влекут тифлингов, у которых есть наследие Бездны. Рога, шерсть, клыки и необычные запахи — обычные физические черты таких тифлингов, большинство из которых имеют в своих жилах кровь демонов.
Тифлинги с хтоническим наследием ощущают не только притяжение Карцери, но и жадность Геенны и мрак Аида. Некоторые из этих тифлингов выглядят как живые мертвецы. Другие обладают неземной красотой суккуба или имеют физические черты, общие с ночной каргой, юголотом или другим зловещим существом с Нейтрально-Злым происхождением.
Инфернальное наследие связывает тифлингов не только с Геенной, но и с Девятью Преисподними и яростными полями битв Ахерона. Рога, шипы, хвосты, золотые глаза и слабый запах серы или дыма — обычные физические черты таких тифлингов, большинство из которых ведут своё происхождение от дьяволов.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний (около 4-7 футов в высоту) или Маленький (около 3-4 футов в высоту), выбирается при выборе этого вида
Скорость: 30 футов
Как тифлинг вы обладаете следующими особыми умениями:
Тeмное Зрение. У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Происхождение Исчадия. Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы происхождений исчадия. Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. Это заклинание всегда подготовлено у вас. Вы можете один раз наложить его не тратя ячейку заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения Продолжительного Отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Потустороннее Присутствие. Вы знаете заговор Чудотворство. Выбранная вами заклинательная характеристика для умения Происхождение исчадия является заклинательной характеристикой для заговора Чудотворство от умения Потусторонее присутствие.
| Происхождение исчадия | |||
| Происхождение | Уровень 1 | Уровень 3 | Уровень 5 |
| Бездны | У вас есть Сопротивление к урону ядом. Вы также знаете заговор Ядовитые брызги. | Луч Болезни | Удержание Личности |
| Хтоническое | У вас есть Сопротивление к урону некротической энергией. Вы также знаете заговор Могильное прикосновение. | Псевдожизнь | Луч Слабости |
| Инфернальное | У вас есть Сопротивление к урону огнём. Вы также знаете заговор Огненный снаряд. | Адское Возмездие | Тьма |