Следопыт
Особенности следопыта
Основная Характеристика: Ловкость и Мудрость
Кость Хитов: к10 за каждый уровень cледопыта
Владение спасбросками: Сила и Ловкость
Владение навыками: Выберите 3: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Природа, Внимательность, Скрытность или Выживание
Владение оружием: Простое и воинское оружие
Владение доспехами: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Стартовое снаряжение: Выберите А или Б:
А) Проклёпанная кожа, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, фокусировка друидов (веточка омелы), набор путешественника и 7 зм;
Б) 150 зм
• Получите особенности из таблицы «Особенности следопыта».
• Получите умения следопыта 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта».
• Получите следующие особенности из таблицы «Особенности следопыта»: кость хитов, владение воинским оружием, лёгкими и средними доспехами и щитами, владение одним навыком на выбор из списка навыков следопыта.
• Получите умения следопыта 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.
Вдали от суеты городов, в дебрях беспутных лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор. Следопыты учатся выслеживать добычу, подобно хищнику, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась среди зарослей и завалов.
Благодаря своей связи с природой следопыты также могут творить заклинания, используя её первородную мощь. Следопыт оттачивает свои таланты и магию со смертельным упорством, стремясь защитить мир от разорения чудовищами и тиранами.
| Умения следопыта | ||||||||||
| Ур. | БМ | Умения класса | Избранный враг | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Избранный Враг, Оружейные приёмы | 2 | 2 | 2 | - | - | - | - | |
| 2 | +2 | Искусный Исследователь, Боевой Стиль | 2 | 3 | 2 | - | - | - | - | |
| 3 | +2 | Подкласс Следопыта | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - | |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | |
| 5 | +3 | Дополнительная Атака | 3 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | |
| 6 | +3 | Скиталец | 3 | 6 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 7 | +3 | Умение Подкласса | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 9 | +4 | Компетентность | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | |
| 10 | +4 | Неутомимый | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | |
| 11 | +4 | Умение Подкласса | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | |
| 13 | +5 | Беспощадный Охотник | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |
| 14 | +5 | Природная Завеса | 5 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |
| 15 | +5 | Умение Подкласса | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | |
| 17 | +6 | Меткий Охотник | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 18 | +6 | Дикие Чувства | 6 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 19 | +6 | Эпическая Черта | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
| 20 | +6 | Убийца Врагов | 6 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
Как следопыт вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней следопыта. Эти умения перечислены в таблице «Умения следопыта».
Вы научились использовать магическую сущность природы для наложения заклинаний. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям следопыта, которые будут перечислены в списке заклинаний следопыта далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения следопыта» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний следопыта. Рекомендуются: Лечение ран и Опутывающий удар.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни следопыта, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения следопыта».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний следопыта, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения следопыта». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы следопыт 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний следопыта 1 или 2 уровня в любой комбинации.
Если другое умение следопыта даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями следопыта для вас.
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний следопыта, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний следопыта.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний следопыта вы можете использовать фокусировку друидов.
У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника. Вы можете наложить его дважды без траты ячейки заклинания и восстанавливаете все потраченные использования этой способности после завершения продолжительного отдыха. Количество раз, которое вы можете сотворить заклинание без траты ячейки, увеличивается при достижении определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы «Умения следопыта».
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия из тех, которыми вы владеете, по вашему выбору. Например, длинных луков и коротких мечей. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и длинных мечей.
Ваши путешествия наделили вас следующими эффектами:
Компетентность. Выберите одно из ваших владений навыком, для которого у вас нет компетентности. Вы получаете Компетентность для этого навыка.
Языки. Вы обучаетесь двум языкам на выбор из таблицы языков в главе 2.
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.
Воин-друид. Вы обучаетесь двум заговорам друида на выбор (список заклинаний друида находится в описании класса Друид).. Рекомендуется выбрать Указание и Звёздный огонёк. Выбранные заговоры для вас считаются заклинаниями следопыта, и для их сотворения используется Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором друида.
Стрельба из лука. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы совершаете с использованием дальнобойного оружия.
Оборона. Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов.
Дуэлянт. Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите других оружий, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием . Когда вы бросаете урон за атаку, которую вы совершаете с использованием рукопашного оружия, которое держите двумя руками, вы можете считать 1 или 2 на кости урона как 3. Оружие должно обладать свойством двуручное или универсальное, чтобы получить этот бонус.
Перехват. Когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в пределах 5 футов от вас, то вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон, нанесённый цели, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.
Защита. Когда существо, которое вы видите, атакует цель в пределах 5 футов от вас (кроме вас), вы можете использовать реакцию, чтобы помешать своим щитом, если вы его держите. Вы накладываете помеху на бросок атаки, который вызвал срабатывание этого умения, и все последующие броски атаки против цели до начала вашего следующего хода, если остаётесь в пределах 5 футов от цели.
Сражение метательным оружием. Когда вы попадаете по цели с помощью дальнобойной атаки, используя оружие со свойством метательное, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Сражение двумя оружиями. Когда вы совершаете дополнительную атаку, используя оружие со свойством лёгкое, вы можете добавить ваш модификатор характеристики к урону этой атаки, если вы ещё не добавляли его к урону.
Сражение голыми руками. Когда вы попадаете по цели с помощью вашего безоружного удара и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон в размере 1к6 + ваш модификатор Силы вместо обычного урона от безоружного удара. Если вы не держите никакое оружие или щит, когда совершаете бросок атаки, кость 1к6 становится 1к8. В начале каждого вашего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое вы схватили.
Вы получаете подкласс следопыта по вашему выбору. Подклассы Повелителя зверей, Фейского странника, Сумрачного охотника и Охотника подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях следопыта. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню следопыта или ниже.
Подкласс Следопыта — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Следопыта, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Повелитель зверей, Фейский странник, Сумрачный охотник и Охотник.
Свяжите себя с первобытным зверем
Используя первобытную магию и глубокую связь с миром природы, Повелитель зверей устанавливает мистические узы с особым животным.
Вы магически призываете первобытного зверя, берущего силу из вашей связи с природой. Выберите его статблок: наземный зверь, морской зверь или небесный зверь. Вы также выбираете тип животного из подходящих для избранного статблока. Какой бы статблок вы ни выбрали, зверь носит первобытную метку, указывающую на его мистическое происхождение.
Зверь дружественен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он также исчезает, если вы умираете.
Зверь в бою. В бою зверь действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать реакции самостоятельно, но единственное доступное ему действие — уклонение, если вы не потратите бонусное действие в свой ход, приказывая ему совершить одно из действий из его стаблока или любое другое действие. Когда вы совершаете действие атака, то вы также можете потратить одну из ваших атак, приказывая зверю совершить действие Удар зверя. Если вы недееспособны, то зверь может совершать одно любое действие, не ограничиваясь уклонением.
Восстановление или замена зверя. В течение часа после смерти зверя вы можете Действием коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 уровня или выше. Через минуту зверь возвращается к жизни с полными хитами.
Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас, и вы выбираете его статблок и внешность. Если у вас уже есть первобытный зверь, призванный этой способностью, то при появлении нового он исчезает.
Звери с таши, вроде все +/совпадает, потом поправлю
Средний зверь, без мировозрения
Класс Доспеха: Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех)
Хиты:Хиты 5 + пятикратный уровень следопыта (количество костей хитов (к8) зверя равно вашему уровню следопыта)
Скорость: Скорость 40 фт., лазая 40 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Бонус Мастерства: Равен вашему
Чувства: Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки: Языки понимает языки, на которых вы говорите
Опасность —
Атака в броске. Если зверь переместится как минимум на 20 фт. по прямой к цели, а затем попадёт по ней растерзанием в том же ходу, цель дополнительно получит 1к6 рубящего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл спасброска ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног.
Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.
Растерзание. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор базовой характеристики к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1к8 + 2 + БМ рубящего урона.
Средний зверь, без мировозрения
Класс Доспеха: Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех)
Хиты:Хиты 5 + пятикратный уровень следопыта (количество костей хитов (к8) зверя равно вашему уровню следопыта)
Скорость: Скорость 5 фт., плавая 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Бонус Мастерства: Равен вашему
Чувства: Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки: Языки понимает языки, на которых вы говорите
Опасность —
Амфибия. Зверь может дышать и воздухом, и под водой.
Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.
Опутывающий удар. Рукопашная атака оружием: ваш базовый модификатор к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1к6 + 2 + БМ колющего или дробящего урона (по вашему выбор), и цель схвачена (Сл высвобождения равна Сл спасброска ваших заклинаний). Пока этот захват не окончится, зверь не сможет использовать эту атаку по другой цели.
Маленький зверь, без мировозрения
Класс Доспеха: Класс Доспеха 13 + БМ (природный доспех)
Хиты:Хиты 4 + пятикратный уровень следопыта (количество костей хитов (к8) зверя равно вашему уровню следопыта)
Скорость: Скорость 10 фт., полет 60 фт.
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
| 6 (-1) | 16 (+3) | 13 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Бонус Мастерства: Равен вашему
Чувства: Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки: Языки понимает языки, на которых вы говорите
Опасность —
Облёт. Зверь не провоцирует атаки, когда вылетает из зоны досягаемости врага.
Первичная связь. Вы можете добавить свой бонус мастерства к любой проверке характеристик или спасброску, которые совершает зверь.
Кромсание. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор базовой характеристики к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1к4 + 3 + БМ рубящего урона.
Сражайтесь с весельем и яростью фей
Благодаря дару архифеи или преобразившему вас месту в Стране Фей, вас окружает фейская таинственность. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы — Фейский странник. Ваш радостный смех осветляет сердца угнетенных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на врагов, ибо веселье фей велико, а их ярость — ужасна.
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, черпаемой из мрачных лощин Страны Фей. Когда вы поражаете существо оружием, то вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона психической энергией, но цель может получить этот дополнительный урон только один раз в ход. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня следопыта.
Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Фейского странника», то перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.
Вы также обладаете благословением фей. Выберите его из таблицы «Дары фей» или определите случайным образом.
| Заклинания Фейского странника | |
| Уровень следопыта | Подготовленные заклинания |
| 3 | Очарование личности |
| 5 | Туманный шаг |
| 9 | Призыв духа феи |
| 13 | Переносящая дверь |
| 17 | Фальшивый двойник |
| Дары фей | |
| 1к6 | Дар |
| 1 | Пока вы совершаете короткий или продолжительный отдых, вокруг вас порхают иллюзорные бабочки. |
| 2 | С приходом рассвета в ваших волосах распускаются цветы. |
| 3 | От вас исходит едва уловимый запах корицы, лаванды, мускатного ореха либо другой успокаивающей травы или специи. |
| 4 | Ваша тень танцует, пока никто не смотрит прямо на неё. |
| 5 | У вас прорастают рога (например, оленьи). |
| 6 | Ваша кожа и волосы меняют цвет с каждым рассветом. |
Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете к ней бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Обман, Выступление или Убеждение.
Используйте магию теней в борьбе с врагами
Сумрачные охотники ощущают себя как дома даже в самых тёмных местах. Они орудуют магией Царства Теней, направляя её против врагов, что рыщут во мраке.
Вы овладели мастерством создания жутких засад, получая следующие эффекты:
Прыжок из засады. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода.
Ужасающий удар. Когда вы совершаете по существу атаку оружием и попадаете, то можете дополнительно нанести ему 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только раз в ход и количество использований равно вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз)., и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Бонус к инициативе. Совершая бросок инициативы, вы можете добавить к нему значение вашего модификатора Мудрости.
Когда вы достигнете уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Сумрачного охотника», перечисленные заклинания будут всегда считаться для вас подготовленными.
| Заклинания Сумрачного охотника | |
| Уровень следопыта | Подготовленные заклинания |
| 3 | Маскировка |
| 5 | Трюк с верёвкой |
| 9 | Ужас |
| 13 | Высшая невидимость |
| 17 | Притворство |
Вы получаете тёмное зрение с радиусом 60 футов. Если на момент получения этой черты вы уже имеете тёмное зрение, то его досягаемость увеличивается на 60 футов.
Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы находитесь в состоянии невидимый для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой тьме.
Оберегайте людей и природу от разрушения
Вы преследуете добычу на любой местности, используя свои способности Охотника, чтобы защитить природу и людей от сил, которые стремятся их уничтожить.
Вы можете призвать силы природы, чтобы выявить определённые сильные и слабые стороны вашей добычи. Пока существо отмечено вашей Меткой охотника, вы знаете, есть ли у него иммунитеты, сопротивления или уязвимости, а также какие они.
Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых стойких врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием и его хиты ниже максимума, то это оружие наносит ему дополнительно 1к8 урона. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз в ход.
Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия и в пределах 5 футов от первичной цели, если это существо ещё не было атаковано вами в этот ход.
Выживите в ужасах ледяных пустошей
Зимние странники оттачивают своё ремесло в безжизненных и замёрзших диких землях, таких как долина Ледяного Ветра. Эти беспощадные, покрытые инеем Следопыты охотятся на чудовищ, что населяют арктические пустоши, со временем становясь самим ледяным ужасом.
Зимние странники хорошо разбираются в явлениях долины Ледяного Ветра, включая скрытую магию павших Нетерильских городов, эндемичных чудовищ, вроде йети и скальных кошек, и растущую угрозу захватчиков из Подземья.
Из-за холодного прагматизма Зимних странников, ужасающей магии и превосходного знания региона на них смотрят одинаково с уважением и страхом. Жители Десяти Городов говорят, что частые контакты Зимних странников со злобными сущностями дают им устрашающие силы. Многие регхедские кочевники, с другой стороны, верят, что духи природы наделяют Зимних странников уникальным проклятием.
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.
Пронзающий холод. Урон от ваших атак оружием, заклинаний Следопыта и умений Следопыта игнорирует Сопротивление урону Холодом.
Сопротивление холоду. Вы получаете сопротивление урону Холодом.
Полярные удары. Когда вы попадаете по существу броском атаки оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона Холодом, который цель может получить только один раз за ход. Когда вы достигаете 11‑го уровня Следопыта, этот дополнительный урон увеличивается до 1к6.
Ледяной иней покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и мешая им. Когда вы сотворяете Метку охотника, вы получаете 1к10 плюс ваш уровень Следопыта Временных хитов.
Кроме того, пока существо отмечено вашей Меткой охотника, оно не может совершить действие Отход.
Когда вы достигаете уровня Следопыта, указанного в таблице «Заклинания Зимнего странника», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
| Заклинания Зимнего странника | |
| Уровень следопыта | Подготовленные заклинания |
| 3 | Ледяной кинжал [Ice Knife] |
| 5 | Удержание личности [Hold Person] |
| 9 | Снятие проклятья [Remove Curse] |
| 13 | Град [Ice Storm] |
| 17 | Конус холода [Cone of Cold] |
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях следопыта 8, 12 и 16.
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлый доспех. Вы также получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения.
Когда вы бонусным действием приказываете своему первобытному спутнику совершить действие, то вы также можете приказать ему совершить действие рывок, отход, уклонение или помощь, используя его бонусное действие.
Кроме того, каждый раз, когда зверь попадает броском атаки и наносит урон, то он может нанести урон силовым полем либо свой обычный тип урона по вашему выбору.
Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояний очарованый или испуганый.
Кроме того, если вы или существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, преуспеете в спасброске от состояний очарованный или испуганный, то вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить другое существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, сделать спасбросок Мудрости со Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то цель становится очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1 минуту. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успешном спасброске.
Вы отточили технику сопротивления воздействующим на разум силам. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если вы уже им владеете, то вместо этого вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).
Вы получаете одно из следующих умений на выбор. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить выбранное умение другим.
Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, то оно получает помеху на все свои последующие атаки по вам в этот ход.
Ваш опыт выживания в суровой среде позволяет поддерживать не только себя, но и союзников.
Действием Магия выберите количество существ, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно), которых вы можете видеть. Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 плюс ваш уровень Следопыта Хитов и совершает с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или окончить состояние Испуганный на 1 час.
Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых.
Выберите два из ваших владений навыком, для которых у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этих навыков.
Отныне в путешествиях вас поддерживают первобытные силы, предоставляя следующие эфекты:
Временные хиты. Действием магия вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Снижение истощения. После завершения каждого короткого отдыха ваша степень состояния истощённый (при наличии) уменьшается на 1.
Когда вы приказываете своему зверю использовать действие Удар зверя, то он может совершить его дважды.
Кроме того, когда зверь впервые в каждый ход попадает по существу под действием вашей Метки охотника, то он наносит дополнительный урон силовым полем, равный бонусному урону этого заклинания.
Вы можете накладывать заклинание Призыв духа фей без материального компонента. Вы также способны единожды наложить его без ячейки заклинания и сможете сделать это снова, когда закончите продолжительный отдых.
Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите так сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту.
Урон психической энергией вашего Ужасающего удара становится равным 2к8. Кроме того, когда вы используете эффект Ужасающий удар вашей способности Угроза из засады, то вы можете наложить один из следующих дополнительных эффектов:
Внезапный удар. Вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием против другого существа, находящегося в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах досягаемости оружия.
Массовый ужас. Цель и каждое существо в пределах 10 футов от неё должны сделать спасбросок Мудрости против Сл. спасброска ваших заклинаний. Если спасбросок провален, то существо получает состояние испуганный до начала вашего следующего хода.
Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы также можете нанести дополнительный урон от этого заклинания другому существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от первого существа.
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале она становится Ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Пока цель Ошеломлённая, её Скорость снижается до 0 футов.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Получение урона не прерывает вашу концентрацию при использовании Метки охотника.
Вы обращаетесь к духам природы, чтобы они скрыли вас при помощи магии. Бонусным действием, вы можете дать себе состояние невидимый до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, то вы также можете распространить его эффект на первобытного спутника, если он находится в пределах 30 футов от вас.
<Вы можете накладывать заклинание туманный шаг, не тратя ячейки заклинания. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Кроме того, всякий раз, когда вы накладываете заклинание туманный шаг, вы можете взять с собой одно согласное существо, которое видите в пределах 5 футов от вас. Это существо телепортируется в любое свободное пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от вашего места назначения.
Каждый раз, когда существо совершает атаку против вас, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху. Независимо от того, попадает атака или нет, вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое и видимое вами пространство
Когда вы получаете урон, то вы можете реакцией дать себе сопротивление к этому урону и любому другому урону того же типа до конца текущего хода.
Когда вы сотворяете Метку охотника, вы можете принять призрачную, заснеженную форму. Эта форма длится до окончания заклинания, и пока вы находитесь в этой форме, вы получаете следующие преимущества. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Долгий отдых или не потратите ячейку заклинаний 4‑го уровня и выше (действие не требуется).
Замёрзшая душа. Вы получаете Иммунитет к урону Холодом. Когда вы впервые принимаете эту форму и в начале каждого из ваших последующих ходов, каждое существо по вашему выбору в Эманации с радиусом 15 футов с центром на вас, получает 2к4 урона Холодом
Частичная бестелесность. Вы получаете иммунитет к состояниям Схваченный, Сбитый с ног и Опутанный. Вы можете перемещаться сквозь существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, но вы получаете 1к10 урона Чистой силой если заканчиваете свой ход внутри существа или объекта. Если форма заканчивается, когда вы находитесь внутри существа или объекта, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство.
Вы получаете преимущество при бросках атаки против существа, которое в данный момент отмечено вашей Меткой Охотника.
Ваша связь с силами природы предоставляет вам слепое зрение в радиусе 30 футов.
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия.
Кость урона, наносимого вашей Меткой охотника, становится равна к10 вместо к6.