Плут
Основная Характеристика: Ловкость
Кость Хитов: к8 за каждый уровень плута
Владение спасбросками: Интеллект и Ловкость
Владение навыками: Выберите 4: Акробатика, Атлетика, Обман, Проницательность, Запугивание, Анализ, Внимательность, Убеждение, Ловкость рук или Скрытность
Владение оружием: Простое оружие; воинское оружие со свойством фехтовальное или лёгкое
Владение инструментами: Воровские инструменты
Владение доспехами: Лёгкие доспехи
Стартовое снаряжение: Выберите А или Б:
А) Кожаные доспехи, 2 кинжала, короткий меч, короткий лук, 20 стрел, колчан, воровские инструменты, набор взломщика и 8 зм;
Б) 100 зм
• Получите особенности из таблицы «Особенности плута».
• Получите умения плута 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения плута».
• Получите следующие особенности из таблицы «Особенности плута»: кость хитов, владение одним навыком на выбор из списка навыков плута, владение воровскими инструментами и лёгкими доспехами.
• Получите умения плута 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения плута».
Плуты полагаются на хитрость, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. Они могут выбраться почти из любой передряги, а некоторые даже обучаются магическим трюкам в дополнение к остальным способностям. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, вскрытие замков, поиск и обезвреживание ловушек.
В бою плуты предпочитают коварную атаку, а не грубую силу. Они скорее нанесут один меткий выпад, нежели будут выматывать противника чередой ударов.
Путь некоторых плутов начинался с преступности, в то время как другие боролись с нею, полагаясь на свою хитрость. Как бы плут не относился к законам, ни одному заурядному преступнику или блюстителю порядка не сравниться с величайшими плутами в искусстве быть незаметными
| Умения плута | |||
| Ур. | БМ | Умения класса | Скрытая атака |
| 1 | +2 | Компетентность, Скрытая атака, Воровской жаргон, Оружейные приёмы | 1к6 |
| 2 | +2 | Хитрое действие | 1к6 |
| 3 | +2 | Подкласс плута, Точное прицеливание | 2к6 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2к6 |
| 5 | +3 | Хитрый удар, Невероятное уклонение | 3к6 |
| 6 | +3 | Компетентность | 3к6 |
| 7 | +3 | Увёртливость, Надёжный талант | 4к6 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 4к6 |
| 9 | +4 | Умение подкласса | 5к6 |
| 10 | +4 | Увеличение характеристик | 5к6 |
| 11 | +4 | Улучшенный хитрый удар | 6к6 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 6к6 |
| 13 | +5 | Умение подкласса | 7к6 |
| 14 | +5 | Коварные удары | 7к6 |
| 15 | +5 | Скользкий ум | 8к6 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 8к6 |
| 17 | +6 | Умение подкласса | 9к6 |
| 18 | +6 | Неуловимый | 9к6 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 10к6 |
| 20 | +6 | Удача | 10к6 |
Как плут вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней плута. Эти умения перечислены в таблице «Умения плута».
Вы получаете компетентность для двух навыков на выбор из тех, которыми вы владеете. Рекомендуется выбрать Ловкость рук и Скрытность, если вы ими владеете.
На 6 уровне плута вы получаете компетентность для ещё двух навыков на выбор из тех, которыми вы владеете.
Вы знаете как ударить противника исподтишка, пока он отвлечён. Один раз в ход вы можете нанести дополнительно 1к6 урона одному существу, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством фехтовальное. Тип дополнительного урона совпадает с типом урона используемого оружия.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если в пределах 5 футов от цели находится по крайней мере один ваш союзник. Этот союзник не должен быть в состоянии недееспособный и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается с получением уровней плута, как показано в столбце «Скрытая атака» таблицы «Умения плута».
Вы обучились различным языкам в общинах, где промышляли своими плутовскими талантами. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на выбор из таблицы языков в главе 2.
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, из тех которыми вы владеете. Например для кинжалов и коротких луков.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и коротких мечей.
Ваша сообразительность и ловкость позволяют двигаться и действовать быстро. В свой ход бонусным действием вы можете совершить одно из следующих действий: рывок, отход или засада.
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущий ход. Вы можете использовать это бонусное действие только если в этот ход вы не двигались и после использования этого умения ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Вы получаете подкласс плута по вашему выбору. Подклассы Мистический ловкач, Убийца, Клинок души и Вор подробно изложены после умений этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях плута. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню плута или ниже.
Подкласс Плута — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Плута, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Мистический ловкач, Убийца, Клинок души и Вор
Усильте скрытность с помощью заклинаний
Некоторые плуты усиливают свои прекрасно отточенные навыки скрытности и ловкости магией, делая магические приёмы подспорьем для своего ремесла. Одни Мистические ловкачи используют свои таланты для воровства и грабежа, другие же — потехи ради.
Вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к Мистическому ловкачу.
Заговоры. Вы знаете 3 заговора: Волшебная рука и 2 других заговора по вашему выбору из списка заклинаний волшебника (список см. в описании класса волшебник).. Рекомендуются: Расщепление разума и Малая иллюзия.
Каждый раз, когда вы получаете уровень плута, вы можете заменить 1 из ваших заговоров (кроме заговора Волшебная рука) другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.
По достижении 10 уровня плута вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний волшебника.
Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического ловкача» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 3 заклинания 1 уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Очарование личности, Маскировка и Туманное облако.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни плута, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического ловкача».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического ловкача». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы плут 7 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 5 заклинаний волшебника 1 или 2 уровня в любой комбинации.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень плута, вы можете заменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний волшебника, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника. Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку.
| Заклинания Мистического ловкача | |||||
| Уровень плута | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||
| 3 | 3 | 2 | - | - | - |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Когда вы накладываете заклинание Волшебная рука, то можете сделать это бонусным действием, а также дать призрачной руке состояние невидимый. Вы можете управлять рукой бонусным действием и совершать с её помощью проверки Ловкости (Ловкость рук).
Упражняйтесь в мрачном искусстве Смерти
Обучение убийцы сосредоточено на использовании скрытности, яда и маскировки, чтобы устранять врагов со смертельной эффективностью. Хотя некоторые плуты, избравшие этот путь, являются наёмными убийцами, шпионами или охотниками за головами. Возможности этого подкласса одинаково полезны для приключенцев, сталкивающихся с различными чудовищными врагами.
Вы искусно устраиваете засады, что даёт вам следующие эффекты.
Инициатива. Вы получаете преимущество на броски инициативы.
Неожиданные удары. В течение первого раунда каждого сражения вы получаете преимущество к броскам атаки против любого существа, которое ещё не совершило ход. Если в течение этого раунда вы попадаете скрытой атакой по любой цели, то она получает дополнительный урон того же типа, что наносит используемое оружие, равный вашему уровню плута.
Вы получаете набор для грима и набор отравителя, а также владение ими.
Разите врагов псионическими клинками
Клинок души поражает врагов силой разума, прорезая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют её в интересах своей плутовской деятельности. Ваши псионические способности Клинка души, возможно, преследовали вас с детства, раскрывая весь свой потенциал только когда вы испытывали стресс во время приключений. А возможно, разыскав орден адептов-экстрасенсов, вы потратили годы на изучение того, как проявлять свою силу.
В вас сокрыт источник псионической энергии. Он представлен в виде костей псионической энергии, которые питают определенные силы, предоставленные вам этим подклассом. Таблица «Кости энергии Клинка души» показывает количество и значение доступных вам костей на определённых уровнях плута.
| Кости энергии Клинка души | ||
| Уровень плута | Значение кости | Количество |
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
Все черты этого подкласса, требующие использования костей псионической энергии могут использовать только кости, полученные от этого подкласса. Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании силы. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы.
Вы восстанавливаете одну израсходованную кость псионической энергии по окончании короткого отдыха и все израсходованные кости по окончании продолжительного отдыха.
Пси-усиленная сноровка. Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, которым вы владеете, то вы можете совершить бросок кости псионической энергии и добавить результат к значению, полученному при проверке, потенциально обращая провал в успех. Вы расходуете кость только в том случае, если бросок становится успешным.
Психический шепот. Вы можете установить телепатическую связь между собой и другими. Действием магия выберите одно или нескольких существ (вплоть до вашего бонуса мастерства)., которых вы можете видеть, после чего бросьте кость псионической энергии. Результат броска определяет то, в течение скольких часов выбранные существа могут телепатически общаться с вами, а вы с ними. Чтобы отправлять или получать сообщения (действий не требуется), вы и другие существа должны находиться в пределах 1 мили друг от друга. Существо может оборвать телепатическую связь в любой момент (действий не требуется).
Каждый раз, когда вы впервые используете эту способность после окончания продолжительного отдыха, вы не расходуете кость псионической энергии. Во всех остальных случаях, когда вы используете способность, ваша кость расходуется.
Вы способны создавать мерцающие клинки психической энергии. Каждый раз, когда вы совершаете действие атака или наносите провоцированную атаку, в свободной руке вы можете создать психический клинок и совершить атаку им. Этот магический клинок обладает следующими характеристиками:
Категория оружия: простое рукопашное оружие Урон: 1к6 психической энергией + модификатор характеристики, использованной для броска атаки
Свойства: Фехтовальное, Метательное (дальность 60/120)
Приём: Напор (вы можете использовать это свойство, и оно не входит в число свойств, которые вы можете использовать с помощью оружейного приёма)
Клинок мгновенно исчезает после атаки, вне зависимости от того, попали вы по цели или промахнулись, а также не оставляет следов, если наносит урон.
После того, как вы атаковали клинком в свой ход, вы можете бонусным действием в этот же ход совершить рукопашную или дальнобойную атаку вторым психическим клинком, если при этом ваша другая рука свободна для его создания. Урон этой дополнительной атаки равен 1к4 вместо 1к6.
Охотьтесь за сокровищами, как заправский приключенец
Ваше ремесло можно описать, как смесь деятельности взломщика, исследователя и охотника за сокровищами. Иначе говоря, вы — эталонный искатель приключений. Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы приобретаете навыки, которые пригодятся во время изучения руин, а также извлечения максимальной выгоды из найденных в них магических предметов.
Бонусным действием вы можете совершить одно из следующих действий.
Ловкость рук. Сделайте проверку Ловкости (Ловкость рук)., чтобы взломать замок, обезвредить ловушку с помощью воровских инструментов или чтобы обшарить чей-то карман.
Использовать предмет. Совершите действие использование или магия, чтобы использовать магический предмет, требующий такого действия.
Вы обучены способам пробраться в особенно труднодоступные места, что даёт вам следующие эффекты.
Верхолаз. Ваша скорость лазания становится равна вашей скорости передвижения.
Прыгун. Вы можете определять расстояние своего прыжка с помощью Ловкости вместо Силы.
Станьте жутким агентом злого умысла
Наследник Трёх черпает силу из группы злобных богов, известных в Вратах Балдура как Мёртвая Троица: Бейн, бог тирании; Баал, бог насилия и убийства; и Миркул, бог смерти. И хотя некоторые плуты этого подкласса самоотверженно посвящают себя этим трём мрачным богам, другие оказываются на этом пути из-за проклятия. В любом случае, сила наследника проявляется в виде различных оккультных даров, а также невероятного таланта к атакам и устрашению врагов.
Наследники Трёх наиболее распространены в Вратах Балдура, где Мёртвая Троица жили как смертные, прежде чем вознестись в боги. Подпольные культы Бейна, Баала и Миркула часто считают Наследников Трёх одними из самых полезных агентов. За пределами Врат Балдура светские гильдии воров, такие как гильдия Теней Амна или гильдия Занатара в Глубоководье, могут призвать Наследника Трёх для выполнения особо жестокого контракта.
Когда враг, которого вы можете видеть в пределах 30 футов, получает урон и становится Окровавленным после получения этого урона, но не убит мгновенно, вы можете Реакцией телепортироваться в незанятое пространство, которое вы можете видеть, в пределах 5 футов от этого врага. После этого вы можете совершить одну рукопашную атаку. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Выберите одного из Мёртвой Троицы: Бейна, Баала или Миркула. Вы получаете Сопротивление одному типу урона и способность сотворять заговор, как описано в таблице ниже; вашей заклинательной характеристикой для этого заговора является Интеллект. Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить свой выбор.
| Бог | Сопротивление урону | Заговор |
| Бейн | Психический | Малая иллюзия |
| Баал | Яд | Защита от оружия |
| Миркул | Некротический | Могильное прикосновение |
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях плута 8, 10, 12 и 16.
Вы разработали хитрые способы использования скрытой атаки. Когда вы наносите урон от скрытой атаки, то можете добавить к нему один из следующих эффектов Хитрого удара. Использование каждого эффекта стоит определённого количества костей — чтобы наложить эффект, вы должны отказаться от указанного количества костей урона, наносимого скрытой атакой. Вы убираете кость перед броском, и эффект срабатывает сразу после нанесения урона атакой. Например, если вы добавляете эффект «Отравить», то для просчёта урона от скрытой атаки вы бросаете на 1к6 меньше.
Если эффект Хитрого удара требует совершить спасбросок, то его Сл. равна 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства.
Отравить (стоимость: 1к6).. Вы наносите усиленный ядом удар, вынуждая цель совершить спасбросок Телосложения. Если спасбросок провалился, то цель получает состояние отравленный на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок и в случае успеха эффект заканчивается.
Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе набор отравителя.
Повалить (стоимость: 1к6).. Если цель является существом размера большой или меньше, то она должна совершить спасбросок Ловкости, получая состояние лежащий ничком в случае провала.
Отступить (стоимость: 1к6).. Сразу после атаки вы можете переместиться вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон (округляя к меньшему), наносимый вам этой атакой.
Вы можете ловко отскочить в сторону от некоторых угроз. Когда вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален. Вы не можете использовать это умение в состоянии недееспособный.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая использует одно из ваших владений инструментом или навыком, то при выпадении на к20 результата 9 или ниже вы можете считать, что выпало 10.
Если вы накладываете заклинание на существо, имея при этом состояние невидимый, то это существо совершает с помехой спасброски от этого заклинания в текущий ход.
Вы — эксперт в области следующих техник, которые помогают вам при проникновении.
Виртуозное подражание. Вы можете безошибочно подражать речи и/или почерку другого человека, если потратили на его изучение не менее 1 часа.
Прицеливание на ходу. Ваша скорость не уменьшается до 0 при использовании Точного прицеливания.
Теперь при использовании ваших психических клинков вам доступны следующие силы.
Самонаводящиеся удары. Если вы совершаете бросок атаки, используя свои психические клинки, и промахиваетесь по цели, то вы можете совершить бросок одной кости псионической энергии и добавить результат к броску атаки. Если благодаря этому атака попадает, то ваша кость псионической энергии расходуется.
Психическая телепортация. Бонусным действием вы создаёте психический клинок, расходуете кость псионической энергии и бросаете её, после чего метаете клинок в видимое вами незанятое пространство на количество футов, не превышающее 10-кратный результат броска кости псионической энергии. Затем вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
Вы получаете следующий вариант Хитрого удара.
Атака исподтишка (стоимость: 1к6).. Если у вас есть состояние невидимый, полученное от действия засада, то эта атака не снимает с вас это состояние, если вы заканчиваете ход за укрытием на три четверти или полным укрытием.
Вы получаете следующий вариант Хитрого удара.
Устрашение (стоимость: 1к6). Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет Испуганной на 1 минуту. Пока цель Испугана таким образом, вы совершаете с Преимуществом броски атаки по этой цели.
Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе
Вы можете использовать до двух эффектов Хитрого удара при нанесении урона от скрытой атаки, отказавшись от костей для каждого эффекта.
Вы получаете возможность отвлекать цели своей Волшебной рукой. Когда вы используете на существе вариант Повалить от вашего Хитрого удара, то вы можете также использовать этот же вариант на другом существе в пределах 5 футов от призрачной руки.
Когда вы используете вариант Отравить от вашего Хитрого удара, то цель также получает 2к6 ядовитого урона, если она проваливает спасбросок. Этот урон игнорирует сопротивление урону ядом.
Вы можете сплести завесу из психических помех и укрыться за ней. Действием магия вы получаете состояние невидимый на 1 час или до тех пор, пока самостоятельно не окончите этот эффект (действие не требуется). Эта невидимость заканчивается раньше, если вы наносите существу урон или заставляете его совершить спасбросок.
Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии (действий не требуется), чтобы восстановить использование этой способности.
Вы научились извлекать максимальную выгоду из магических предметов, получая следующие эффекты.
Настройка. Вы можете настроиться на четыре и менее магических предмета одновременно.
Заряды. Всякий раз, когда вы используете свойство магического предмета, которое расходует заряды, бросьте 1к6. Результат 6 позволяет вам использовать свойство, не расходуя зарядов.
Свитки. Вы можете использовать любой свиток заклинаний, применяя Интеллект в качестве заклинательной характеристики. Если заклинание является заговором или заклинанием 1-го уровня, то вы можете наложить его без дополнительных проверок. Если свиток содержит заклинание более высокого уровня, то вы должны сначала успешно выполнить проверку Интеллекта (Аркана). с Сл. 10 + уровень заклинания. В случае успеха вы накладываете заклинание из свитка, а при провале свиток уничтожается.
Вы излучаете злую силу, связанную с одним из Мёртвой Троицы. Когда вы используете Жажду крови и телепортируетесь, каждое существо по вашему выбору в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от вашего целевого пространства (по вашему выбору) получает урон, равный вашему модификатору Интеллекта. Тип урона совпадает с тем, которое даёт выбранное вами сопротивление от умения Устрашающая верность. Урон от этого умения игнорирует Сопротивление.
Вы отточили новые способы коварного использования вашей скрытой атаки. Теперь в число опций вашего Хитрого удара входят следующие эффекты.
Оглушить (стоимость: 2к6).. Цель должна сделать спасбросок Телосложения. В случае провала в её следующий ходу ей доступно лишь одно из следующего: перемещение, действие или бонусное действие.
Вырубить (стоимость: 6к6).. Цель должна сделать спасбросок Телосложения. В случае провала она получает состояние бессознательный длительностью в 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Цель в состоянии бессознательный повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успехе.
Затемнить (стоимость: 3к6).. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. В случае провала она получает состояние ослеплённый до конца её следующего хода.
Ваш хитрый разум чрезвычайно сложно контролировать. Вы получаете владение спасбросками Мудрости и Харизмы.
Вы получаете способность магически воровать у другого заклинателя знания о том, как накладывать заклинание.
Сразу после накладывания заклинания существом, целью которого являетесь вы или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Интеллекта (Сл. равна вашей Сл. спасброска заклинания). Если спасбросок провален, то вы отменяете эффект заклинания на себе, и крадёте знание об этом заклинании, если оно как минимум 1-го уровня и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязательно должно быть заклинанием волшебника). Это заклинание считается для вас подготовленным в течение следующих 8 часов, а существо, у которого вы его украли, не может накладывать это заклинание, пока не пройдёт 8 часов.
Украв заклинание с помощью этой способности, вы не можете использовать её повторно до окончания продолжительного отдыха
Когда вы попадаете по цели скрытой атакой в первом раунде боя, то она должна совершить спасбросок Телосложения (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства). Проваленный спасбросок означает удвоение урона от вашей атаки по этой цели.
Своими психическими клинками вы можете рассечь разум существа. Когда вы используете свои психические клинки, чтобы нанести урон от скрытой атаки существу, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости (Сл. 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства). Если существо проваливает спасбросок, то оно получает состояние ошеломлённый на 1 минуту. Ошеломлённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая действие эффекта на себе при успехе.
Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите три кости псионической энергии (действий не требуется), чтобы восстановить использование этой способности.
Вы — эксперт в области устройства засад и быстрого ухода от опасности. Вы можете совершить два хода во время первого раунда любого сражения. Совершите первый ход согласно своей нормальной инициативе, а второй ход с инициативой на 10 меньше.
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.
Резня. Вы восстанавливаете одно потраченное использование Жажды крови, когда завершаете Короткий отдых.
Убийственный замысел. Когда вы бросаете кости урона вашей Коварной атаки, вы можете считать результаты «1» или «2» на кости как «3».
Вы настолько увёртливы, что противнику крайне редко удаётся взять над вами верх. Никакие броски атаки по вам не могут получить преимущество, пока вы не находитесь в состоянии недееспособный.
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар духа ночи.
Вы получаете изумительный дар преуспевать, когда это вам необходимо. Если вы провалили Тест к20, то вы можете изменить полученный результат на «20». Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.