Паладин
Основная характеристика: Сила и Харизма
Кость хитов: к10 за каждый уровень паладина
Владение спасбросками: Мудрость и Харизма
Владение навыками: Выберите 2: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение или Религия
Владение оружием: Простое и воинское оружие
Владение доспехами: Лёгкие, средние и тяжелые доспехи и щиты
Стартовое снаряжение: Выберите А или Б:
А) Кольчуга, щит, длинный меч, 6 метательных копий, священный символ, набор священника и 9 зм;
Б) 150 зм
Как персонаж 1 уровня
Получите особенности в таблице «Особенности паладина». Получите умения паладина 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения паладина».
Получите следующие особенности из таблицы «Особенности паладина»: кость хитов, владение воинским оружием, владение лёгкими и средними доспехами и щитами.
Получите умения паладина 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения паладина». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний
Паладинов объединяет их клятва противостоять силам разрушения. Она обладает великой силой, принесённая или перед алтарём бога, или на священной поляне перед духами природы, или в минуту отчаяния и горя, когда единственными свидетелями стали мертвецы. Это источник могущества, который превращает набожного воина в благословенного героя.
Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать врагов, защищать беспомощных и тех, кто сражается на их стороне.
Практически по определению жизнь паладина полна приключений, ведь каждый паладин находится на передовой всеобъемлющей борьбы против сил разрушения. Воины и так редкость в армиях мира, но ещё меньше тех, кто достоин назвать себя паладином. Услышав зов, эти благословлённые герои оставляют свои прежние занятия, вооружаются и готовят свою магию.
| Умения паладин | ||||||||||
| Уровень | БМ | Умения класса | Бож. канал | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| 1 | +2 | Возложение рук, Использование заклинаний, Оружейные приёмы | — | 2 | 2 | — | — | — | — | |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Удар паладина | — | 3 | 2 | — | — | — | — | |
| 3 | +2 | Божественный канал, Подкласс паладина | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — | |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Верный скакун | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | |
| 6 | +3 | Аура защиты | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | |
| 7 | +3 | Умение подкласса | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | |
| 8 | +3 | Улучшение характеристик | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | |
| 9 | +4 | Изгнание врагов | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | |
| 10 | +4 | Аура отваги | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | |
| 11 | +4 | Сияющие удары | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | |
| 12 | +4 | Улучшение характеристик | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | |
| 13 | +5 | - | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | |
| 14 | +5 | Исцеляющее прикосновение | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | |
| 16 | +5 | Улучшение характеристик | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | |
| 17 | +6 | - | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 18 | +6 | Расширение ауры | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
| 20 | +6 | Умение подкласса | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | |
Как паладин вы получаете следующие умения класса при достижении указанных уровней паладина. Эти умения перечислены в таблице «Умения паладина».
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после завершения продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Бонусным действием вы можете коснуться существа (в том числе себя) и направить часть запаса целительной силы на восстановление хитов этому существу, до максимума оставшихся в запасе очков.
Альтернативно вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы для снятия с цели состояния отравленный; альтернативный эффект не восстанавливает хиты существу.
Вы научились накладывать заклинания через молитвы и медитацию. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям паладина, которые будут перечислены в списке заклинаний паладина далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения паладина» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний паладина. Рекомендуются: Палящая кара и Героизм.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни паладина, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения паладина».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний паладина, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения паладина». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы паладин 5 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний паладина 1 и 2 уровней в любой комбинации.
Если другое умение паладина даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями паладина для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить 1 заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка заклинаний паладина, для которого у вас имеется ячейка заклинания.
Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний паладина.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний паладина вы можете использовать священный символ.Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия, которым вы владеете, такими как длинный меч и метательные копья.
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять выбранные типы оружия. Например, вы могли бы начать использовать приёмы алебард и цепов.
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора одной из доступных черт, можете выбрать вариант ниже.
Благословлённый воин. Вы изучаете 2 заговора жреца на свой выбор (см. описание класса жрец для списка заклинаний жреца). Рекомендуются: Наставление и Священное пламя. Выбранные заговоры считаются заклинаниями паладина для вас и харизма будет заклинательной характеристикой для них. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете заменить один из заговоров на другой заговор жреца.
Стрельба из лука. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы совершаете с использованием дальнобойного оружия.
Оборона. Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов.
Дуэлянт. Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите других оружий, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием . Когда вы бросаете урон за атаку, которую вы совершаете с использованием рукопашного оружия, которое держите двумя руками, вы можете считать 1 или 2 на кости урона как 3. Оружие должно обладать свойством двуручное или универсальное, чтобы получить этот бонус.
Перехват. Когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в пределах 5 футов от вас, то вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон, нанесённый цели, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.
Защита. Когда существо, которое вы видите, атакует цель в пределах 5 футов от вас (кроме вас), вы можете использовать реакцию, чтобы помешать своим щитом, если вы его держите. Вы накладываете помеху на бросок атаки, который вызвал срабатывание этого умения, и все последующие броски атаки против цели до начала вашего следующего хода, если остаётесь в пределах 5 футов от цели.
Сражение метательным оружием. Когда вы попадаете по цели с помощью дальнобойной атаки, используя оружие со свойством метательное, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Сражение двумя оружиями. Когда вы совершаете дополнительную атаку, используя оружие со свойством лёгкое, вы можете добавить ваш модификатор характеристики к урону этой атаки, если вы ещё не добавляли его к урону.
Сражение голыми руками. Когда вы попадаете по цели с помощью вашего безоружного удара и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон в размере 1к6 + ваш модификатор Силы вместо обычного урона от безоружного удара. Если вы не держите никакое оружие или щит, когда совершаете бросок атаки, кость 1к6 становится 1к8. В начале каждого вашего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое вы схватили.
У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Вы можете использовать его без траты ячейки заклинаний, но вам надо завершить продолжительный отдых прежде чем вы сможете использовать его таким образом снова.
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с 1 таким эффектом: Божественное чувство, описанным ниже. Другие умения паладина дают дополнительные эффекты божественного канала. Когда вы используете божественный канал, вы выбираете какой эффект создать.
Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстанавливаете 1 использование, когда заканчиваете короткий отдых. Вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете 11 уровня паладина.
Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл. равна Сл. для спасброска против ваших заклинаний.
Божественное чувство. Бонусным действием вы можете открыть своё сознание, чтобы обнаружить небожителей, исчадий и нежить. В течение следующих 10 минут или до того, как вы получите состояние недееспособный, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, а также тип существа. В пределах этого же радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящён или осквернён, как при действии заклинания Святилище.
Вы получаете подкласс паладина по вашему выбору. Подклассы Клятвы Преданности, Клятвы Славы, Клятвы Древних и Клятвы Мести подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях паладина. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню паладина или ниже.
Подкласс паладина — это специализация, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях паладина, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Клятвы Преданности, Клятвы Славы, Клятвы Древних и Клятвы Мести.
Каждый из этих подклассов представляет собой свод клятв, которые паладин начинает принимать при вступлении в класс. Последняя клятва, принимаемая на 3 уровне, является кульминацией обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя истинными паладинами, пока не достигнут 3 уровня и не дадут эту клятву. Для других же принесение клятвы — это формальность, официальное подтверждение того, что уже было в их сердцах.
Поддерживайте идеалы справедливости и порядка
Клятва Преданности связывает паладинов с идеалами справедливости и порядка. Эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах. Они придерживаются высочайших стандартов поведения и некоторые (к лучшему или худшему) предъявляют те же требования к остальному миру.
Многие из тех, кто приносит эту клятву, преданы богам закона и добра и используют заповеди своих богов как мерило личной преданности. Другие почитают ангелов как свои идеалы и встраивают образы ангельских крыльев в свои шлемы или гербы.
Паладины Преданности следуют этим заповедям:
• Пусть ваши слова будут вашими обещаниями.
• Защищайте слабых и не бойтесь действовать.
• Пусть ваши благородные поступки будут примером.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Преданности», эти заклинания у вас всегда подготовлены.
| Заклинания Клятвы Преданности | |
| Уровень паладина | Заклинания |
| 3 | Защита от зла и добра, Щит веры |
| 5 | Подмога, Область истины |
| 9 | Маяк надежды, Рассеивание магии |
| 13 | Свобода перемещения, Страж веры |
| 17 | Общение, Небесный огонь |
Во время действия атака вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы наделить 1 рукопашное оружие, которое вы держите, божественной энергией. На протяжении 10 минут или до тех пор, пока вы не используете это умение снова, вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки с этим оружием (минимальный бонус +1), и каждый раз, когда вы попадаете с его помощью, вы наносите обычный урон или урон излучением.
Также оружие излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
Вы можете завершить этот эффект досрочно (не требует действия). Эффект также прекращается, если вы перестанете держать оружие.
Стремитесь к вершинам героизма
Паладины, принявшие Клятву славы, верят, что они и их спутники предназначены достичь славы через героические поступки. Они усердно тренируются и вдохновляют своих соратников, чтобы все были готовы, когда судьба позовёт. Паладины Славы следуют этим заповедям:
• Старайтесь быть известны своими деяниями.
• Встречайте трудности с мужеством.
• Вдохновляйте других стремиться к славе.
Сразу после того, как вы используете заклинание Божественная кара, вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала и распределить временные хиты среди существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, включая вас. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень паладина и распределяется между выбранными существами по вашему усмотрению.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Славы», эти заклинания у вас всегда подготовлены.
| Заклинания Клятвы Славы | |
| Уровень паладина | Заклинания |
| 3 | Направляющий снаряд, Героизм |
| 5 | Улучшение характеристики, Магическое оружие |
| 9 | Ускорение, Защита от энергии |
| 13 | Принуждение, Свобода перемещения |
| 17 | Знание легенд, Величественное присутствие Йоланды |
Бонусным действием вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы усилить свои атлетические способности. В течение 1 часа вы получаете преимущество на проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а также расстояние ваших прыжков в длинну и высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние требует движения как обычно).
Сохраняйте жизнь и свет в мире Клятва древних так же стара, как первые эльфы. Паладины, принявшие эту клятву, дорожат светом; они любят прекрасные и дарующие жизнь вещи больше, чем какие-либо принципы чести, мужества и справедливости. Они часто украшают свои доспехи и одежду изображениями природы (листьев, рогов или цветов) чтобы отразить свою приверженность к сохранению жизни и света.
Паладины Древних следуют этим заповедям:
• Разжигайте свет надежды.
• Защищайте жизнь.
• Восторгайтесь искусством и смехом.
Действием магия вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы вызвать призрачные лозы вокруг существ находящихся рядом. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Силы или получить состояние опутанный на 1 минуту. Опутанное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания клятвы Древних», эти заклинания у вас всегда подготовлены.
| Заклинания клятвы Древних | |
| Уровень паладина | Заклинания |
| 3 | Опутывающий удар, Разговор с животными |
| 5 | Туманный шаг, Лунный луч |
| 9 | Рост растений, Защита от энергии |
| 13 | Град, Каменная кожа |
| 17 | Общение с природой, Древесный путь |
Наказывайте злодеев любой ценой
Клятва мести — это торжественное обязательство наказать тех, кто совершил тяжкие злодеяния. Когда армии истребляют беззащитных деревенских жителей, когда тиран пренебрегает волей богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой, когда дракон разоряет окрестности — в такие времена появляются паладины, которые приносят клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно.
Паладины Мести следуют этим заповедям:
• Никакой пощады злу.
• Боритесь с несправедливостью и её причинами.
ppppp• Помогайте пострадавшим от несправедливости.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут наготове определённые заклинания. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Мести», эти заклинания у вас
всегда подготовлены.| Заклинания Клятвы Мести | |
| Уровень паладина | Заклинанияpppppppppppp |
| 3 | Порча, Метка охотника |
| 5 | Удержание личности, Туманный шаг |
| 9 | Ускорение, Защита от энергии |
| 13 | Изгнание, Переносящая дверь |
| 17 | Удержание чудовища, Наблюдение |
Во время действия атака вы можете потратить 1 использование вашего Божественного канала, чтобы произнести Обет вражды против существа, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа на 1 минуту или до тех пор, пока не используете это умение снова.
Если хиты существа опускаются до 0 хитов до окончания умения, то вы можете перенести его на другое существо в пределах 30 футов от себя (действие не требуется).
Продемонстрируйте стихийное великолепие гениев
Паладины, принёсшие Клятву благородных гениев, почитают силы Стихийных планов. Принося эту клятву, паладины черпают силу от четырёх различных видов гениев — дао, владык земли; джиннов, владык воздуха; ифритов, владык огня; и маридов, владык воды. Многие паладины, приносящие эту клятву в Фаэруне, родом из Калимшана — кишащей гениями земли.
Паладины, приносящие эту клятву, часто берутся за задания, которые водят их по всем Королевствам и даже по всей мультивселенной — включая Стихийные планы. Эти паладины разделяют следующие догматы:
• Сей семена сотворения на пепелище разрушения.
• Веди с блеском и изяществом.
• Уважай стихии и бойся их гнева.
Сразу после сотворения Божественной кары вы можете потратить одно использование Проведения божественности и призвать один из следующих эффектов.
Сдавливание дао. Вокруг цели вашей Божественной кары поднимается земля. Цель становится Схваченной (Сл высвобождения равна Сл спасброска ваших заклинаний). Пока цель Схвачена, она Опутана.
Побег джинна. Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов, и принимаете частично бесплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Будучи в этой форме, вы имеете Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и иммунитет к состояниям Схваченный, Сбитый с ног и Опутанный.
Ярость ифрита. Цель вашей Божественной кары получает дополнительно 2к4 урона Огнём, и огонь перескакивает с цели на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Второе существо также получает 2к4 урона Огнём.
Напор марида. Цель вашей Божественной кары и каждое существо по вашему выбору в Эманации с радиусом 10 футов с центром на вас совершают спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и становится Сбитым с ног.
Когда вы достигаете уровня Паладина, указанного в таблице «Заклинания Клятвы Благородного Гения», вы получаете соответствующие всегда подготовленные заклинания.
| Заклинания Клятвы Благородного Гения | |
| Уровень Паладина | Заклинания |
| 3 | Цветной шарик, Стихийность, Громовая кара |
| 5 | Отражения, Воображаемая сила |
| 9 | Полет, Газообразная форма |
| 13 | Призыв малых элементалей, Вызов Элементаля |
| 17 | Изгоняющая кара, Связь с иным планом |
Пока вы не носите доспехов, ваш Класс Защиты равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Харизмы. Вы получаете это преимущество, даже если используете Щит.
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Запугивание, Выступление или Убеждение.
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях паладина 8, 12 и 16.
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание Поиск скакуна. Вы также можете 1 раз сотворить это заклинание, не расходуя ячейку заклинания, и снова получить такую возможность после завершения продолжительного отдыха.
Вы излучаете защитную невидимую ауру 10-футовой эманации, исходящей от вас. Аура неактивна, если вы находитесь в состоянии недееспособный.
Вы и дружественные существа в пределах ауры получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).
Если рядом находится другой паладин, то существо может получать пользу только от одной Ауры защиты за раз; существо само выбирает, от какой ауры получать защиту.
Вы и дружественные вам существа получаете иммунитет к состоянию очарованный пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если очарованный союзник входит в ауру, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится там.
Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, каждый раз, когда союзник входит в вашу Ауру защиты в первый раз в ход или начинает свой ход в ней, скорость союзника увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Древняя магия настолько сильно влияет на вас, что образует таинственное защитное поле, ослабляющее энергию из-за пределов Материального плана. Вы и ваши союзники получаете сопротивление к урону некротической энергией, психической энергией и излучением, находясь в вашей Ауре защиты.
Ваша сверхъестественная концентрация помогает вам помешать врагу сбежать. Когда вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете уменьшить его Скорость до 0 до конца текущего хода. Затем вы можете переместиться на расстояние до половины своей скорости в рамках этой же реакции. Это перемещение не провоцирует атаки.
Выберите один из следующих типов урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Вы и ваши союзники имеете Сопротивление этому типу урона, пока находитесь в вашей Ауре защиты.
В начале каждого своего хода вы можете изменить тип урона от этого умения на другой из перечисленных вариантов (действие не требуется).
Действием магия вы можете потратить одно использование Божественного канала от паладина, чтобы поразить врагов благоговением. Демонстрируя свой священный символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо), которых вы видите в пределах 60 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до получения любого урона. Пока существо находится в состоянии испуганный таким образом, оно может совершать только 1 из сле- дующих вариантов в свой ход: перемещение, действие или бонусное действие.
Вы и ваши союзники получаете иммунитет к состоянию испуганный, находясь в вашей Ауре защиты. Если испуганный союзник входит в эманацию, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится в пределах эманации.
Ваши удары теперь обладают сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели броском атаки с использованием рукопашного оружия или безоружным ударом, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.
Когда вы используете Возложение рук на существе, вы также можете снять одно или несколько из следующих состояний: ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, парализованный или ошеломлённый. Для каждого состояния, которое вы снимаете, вам нужно потратить 5 хитов из запаса наложения рук; это действие не восстанавливают хиты существу.
Ваш магическая кара теперь излучает защитную энергию. Каждый раз, когда вы используете заклинание Божественная кара, вы и ваши союзники получаете укрытие на половину в пределах вашей Ауры защиты. Аура сохраняет это свойство до начала вашего следующего хода.
Вы можете превратить защиту в стремительный удар. Когда по вам или другому существу, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией предоставить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака не удалась, то вы можете совершить 1 атаку оружием против атакующего частью этой реакции, если атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Когда ваши хиты снижаются до 0 и вы не умираете сразу, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом и восстановить количество хитов, равное вашим уровням паладина, умноженным на 3. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха .
Кроме того, вы не можете подвергаться магическому старению и перестаёте стареть внешне.
Сразу после того, как существо под действием вашего Обета вражды попадает или промахивается по вам броском атаки, вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости.
Когда по вам попадает бросок атаки, вы можете Реакцией уменьшить урон от атаки вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего совершить спасбросок Ловкости против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале атакующий получает урон, равный 2к10 + ваш модификатор Харизмы, одного из следующих типов (по вашему выбору): Кислота, Холод, Огонь, Электричество или Звук. При успехе атакующий получает только половину этого урона.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха.
Ваша Аура защиты теперь равна 30-футовой эманации.
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар истинного зрения.
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной силой, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Священная защита. Вы получаете преимущество на любой спасбросок от исчадья или нежити.
Урон излучением. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему моди
фикатору Харизмы + ваш бонус мастерства.Солнечный свет. Аура наполняется ярким светом, который является солнечным.
Вы можете вдохновить себя легендами (правдивыми или преувеличенными) о ваших великих делах. Бонусным действием вы получаете следующие эффекты на 10 минут. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Харизматичность. Вы наделены богоподобным обаянием и получаете преимущество на все проверки Харизмы.
Переброс спасброска. Если вы провалили спасбросок, то вы можете реакцией перебросить кость. Вы должны использовать новый результат.
Безошибочный удар. Один раз в каждый ваш ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием и промахиваетесь, вы можете сделать так, чтобы эта атака попала вместо промаха.
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты древней силой, предоставляя следующие эффекты на 1 минуту или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Снижение сопротивления. Противники в ауре имеют помеху на спасброски против ваших заклинаний и вариантов Божественного канала.
Регенерация. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов.
Мгновенные заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается за действие, вы можете вместо этого сотворить его бонусным действием.
Бонусным действием вы получаете следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока не закончите их (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Полёт. У вас вырастают призрачные крылья на спине, вы получаете скорость полёта 60 футов и можете парить в воздухе.
Пугающая аура. Каждый раз, когда противник начинает свой ход в вашей Ауре защиты, это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Броски атаки против этого испуганного существа совершаются с преимуществом.
Бонусным действием вы получаете описанные ниже преимущества на 10 минут или пока вы не окончите их (действие не требуется). Использовав это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете восстановить использование этого умения, потратив ячейку заклинаний 5‑го уровня (действие не требуется).
Полёт. Вы получаете скорость Полёта 60 футов и можете парить.
Малое желание. Когда вы или союзник в вашей Ауре защиты проваливаете Тест к20, вы можете Реакцией заставить себя или этого союзника преуспеть.