Колдун
Основная Характеристика: Харизма
Кость Хитов: к8 за каждый уровень колдуна
Владение спасбросками: Мудрость и Харизма
Владение навыками: Выберите 2: Аркана, Обман, История, Запугивание, Анализ, Природа или Религия.
Владение оружием: Простое оружие
Владение доспехами: Лёгкие доспехи
Стартовое снаряжение: Выберите A или Б:
A) Кожаный доспех, серп, 2 кинжала, магическая фокусировка (сфера), книга (оккультные знания), набор учёного и 15 зм;
Б) 100 зм
• Получите все особенности, указанные в таблице «Особенности колдуна».
• Получите умения 1-го уровня колдуна, перечисленные в таблице «Умения колдуна».
• Получите следующие особенности из таблицы «Особенности колдуна»: Кость хитов и владение лёгкими доспехами.
• Получите умения колдуна 1-го уровня, перечисленные в таблице «Умения колдуна». Чтобы узнать, сколько ячеек заклинаний вам доступно, обратитесь к правилам мультиклассирования в главе 2.
Колдуны ищут знания, скрытые в недрах Мультивселенной. Они нередко ищут магическую силу, исследуя запретные книги, прибегая к воззваниям, направленным на призыв существ из иных миров, или разыскивая места силы, где можно ощутить их влияние. В определённый момент каждый колдун заключает обязательный договор с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания таких существ как ангелы, архифеи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего предела, колдуны по крупицам собирают магические секреты, чтобы укрепить свою собственную силу.
Колдуны используют своих покровителей как источник энергии, как средство для достижения магического могущества. Некоторые колдуны уважают, почитают или даже любят своих покровителей; другие служат им без особого энтузиазма; а третьи стремятся уничтожить своих покровителей, пусть и используя силу, которую получили от них.
После заключения договора жажду знаний и могущества колдуна невозможно утолить простым обучением. Многие колдуны проводят свои дни в поисках могущества и глубоких знаний, которые обычно связаны с какими-то приключениями.
| Умения колдуна | |||||||
| Ур. | БМ | Умения класса | Воззвания | Заговоры | Подг. закл. | Кол-во ячеек | Уровень ячеек |
| 1 | +2 | Таинственные воззвания, Магия договора | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 2 | +2 | Магическая хитрость | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 |
| 3 | +2 | Подкласс колдуна | 3 | 2 | 4 | 2 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 |
| 5 | +3 | — | 5 | 3 | 6 | 2 | 3 |
| 6 | +3 | Умения подкласса | 5 | 3 | 7 | 2 | 3 |
| 7 | +3 | — | 6 | 3 | 8 | 2 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 6 | 3 | 9 | 2 | 4 |
| 9 | +4 | Связь с покровителем | 7 | 3 | 10 | 2 | 5 |
| 10 | +4 | Умения подкласса | 7 | 4 | 10 | 2 | 5 |
| 11 | +4 | Таинственный арканум (6 уровень) | 7 | 4 | 11 | 3 | 5 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 8 | 4 | 11 | 3 | 5 |
| 13 | +5 | Таинственный арканум (7 уровень) | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
| 14 | +5 | Умения подкласса | 8 | 4 | 12 | 3 | 5 |
| 15 | +5 | Таинственный арканум (8 уровень) | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 9 | 4 | 13 | 3 | 5 |
| 17 | +6 | Таинственный арканум (9 уровень) | 9 | 4 | 14 | 4 | 5 |
| 18 | +6 | — | 10 | 4 | 14 | 4 | 5 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
| 20 | +6 | Таинственный мастер | 10 | 4 | 15 | 4 | 5 |
Как колдуном вы получаете следующие умения класса по достижении указанных уровней. Эти умения перечислены в таблице «Умения колдуна».
В ходе оккультного ритуала вы заключили договор с таинственной сущностью, чтобы обрести магическую силу. Эта сущность — голос из тени, личность которой непостижима, но её дар для вас вполне осязаем: способность накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям колдуна, которые будут перечислены в списке заклинаний колдуна далее в описании класса.
Заговоры. Вы знаете 2 заговора по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Рекомендуются: Мистический заряд и Фокусы.
Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.
При достижениии 4 и 10 уровней колдуна, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний колдуна, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения колдуна».
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения колдуна» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний с 1 по 5 уровень. В таблице также указан уровень этих ячеек, все они одного уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора, когда завершаете короткий или продолжительный отдых.
Например, если вы колдун 5 уровня, то у вас есть 2 ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня Ведьмин снаряд, вы должны потратить 1 из этих ячеек, и заклинание наложится, как заклинание 3 уровня.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания колдуна 1 уровня. Рекомендуются: Очарование личности и Сглаз. Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни колдуна, как показано в колонке «Подг. закл.» таблицы «Умения колдуна».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний колдуна, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения колдуна». Выбранные заклинания не должны превышать уровень заклинания, указанный в колонке «Уровень ячейки». Например, когда вы достигаете 6 уровня, то вы изучаете новое заклинание колдуна, которое может быть с 1 по 3 уровень.
Если другое умение колдуна даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями колдуна для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 заклинание из вашего списка другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Харизма - это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний колдуна.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний колдуна вы можете использовать магическую фокусировку.
Вы обнаружили Таинственные воззвания — частицы запретных знаний, которые наделяют вас постоянными магическими силами или другими знаниями. Вы можете выбрать 1 воззвание на свой выбор, например «Договор гримуара». Воззвания подробно рассмотрены в разделе «Варианты таинственных воззваний» дальше в описании этого класса.
Необходимые условия. Если у воззвания есть необходимое условие, то вы должны выполнить его, чтобы изучить воззвание. Например, если для получения воззвания требуется быть колдуном 5+ уровня, то вы сможете выбрать это воззвание, как только достигнете 5 уровня колдуна и выше.
Замена и получение воззваний. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе колдуна, вы можете заменить одно из своих воззваний на другое, для которого вы соответствуете требованиям. Вы не можете заменить воззвание, если оно необходимо для другого воззвания, которое у вас есть.
Когда вы достигаете определённых уровней колдуна, то вы можете получить дополнительные воззвания по своему выбору, как показано в колонке «Воззвания» из таблицы «Умения колдуна». Вы не можете выбирать одно и то же воззвание более 1 раза, если в его описании не указано иного.
Вы можете провести эзотерический ритуал, который длится 1 минуту. По его завершении вы восстанавливаете потраченные ячейки заклинаний магии договора, но не больше половины от максимального количества (округлите в большую сторону). После использования этого умения вы не сможете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Вы выбираете подкласс колдуна по своему усмотрению. Подклассы Покровитель Архифея, Покровитель Небожитель, Покровитель Исчадие и Покровитель Великий древний подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях колдуна. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню колдуна или ниже.
Подкласс колдуна - это специализация, открывающая доступ к определённым умениям на некоторых уровнях колдуна, как указано в подклассе. В этом разделе описаны подклассы Покровитель Архифея, Покровитель Небожитель, Покровитель Исчадие и Покровитель Великий Древний.
Сделка с прихотливой феей
Ваш договор опирается на силу Страны фей. Выбрав этот подкласс, вы заключаете договор с архифеей, например, с Морозным Принцем, Королевой Воздуха и Тьмы - правительницей Сумеречного Двора, Титанией из Летнего двора или древней каргой. Или же вы можете прибегнуть к помощи целого спектра фей, сплетая паутину покровительств и одолжений. Кем бы они ни были, ваш покровитель часто бывает непостижимым и причудливым.
Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут готовы определённые заклинания; когда вы достигнете необходимого уровня колдуна, как указано в таблице «Заклинания архифеи», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.
| Заклинания Архифеи | |
| Уровень колдуна | Заклинание |
| 3 | Умиротворение, Огонь фей, Туманный шаг, Воображаемая сила, Усыпление |
| 5 | Мерцание, Рост растений |
| 7 | Подчинение зверя, Высшая невидимость |
| 9 | Подчинение личности, Притворство |
Ваш покровитель дарует вам умение перемещаться между планами. Вы можете накладывать заклинание Туманный шаг, не расходуя ячейку заклинания, количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), а по окончании продолжительного отдыха вы восстанавливаете все использованные заряды умения.
Кроме того, каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов.
Бодрящий шаг. Сразу после телепортации вы или одно существо, которое вы можете видеть в пределах 10 футов от вас, получает 1к10 временных хитов.
Дразнящий шаг. Существа в пределах 5 футов от покинутого вами пространства должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл. спасброска от ваших заклинания, иначе будут совершать с помехой броски атаки против других существ, кроме вас, до начала вашего следующего хода.
Используйте силу небес
Ваш договор опирается на Верхние планы, царства вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпиреем, коатлем, сфинксом, единорогом или другой небесной сущностью. Или же вы можете обратиться к множеству подобных существ, чтобы достичь целей, совпадающих с их целями. Заключённый вами договор позволяет вам почувствовать толику священного света, озаряющего мультивселенную.
Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания; когда вы достигнете необходимого уровня колдуна, как указано в таблице «Заклинания небожителей», у вас всегда будут подготовлены следующие заклинания.
| Заклинания небожителей | |
| Уровень колдуна | Заклинание |
| 3 | Подмога, Лечение ран, Направляющий снаряд, Малое восстановление, Свет, Священное пламя |
| 5 | Дневной свет, Низшее воскрешение |
| 7 | Страж веры, Огненная стена |
| 9 | Высшее восстановление, Призыв духа небожителя |
Вы получаете умение направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть набор костей к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество костей равно 1 + ваш уровень колдуна.
Бонусным действием вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах, потратив кости из вашего набора. Максимальное количество костей, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кость). Бросьте кости, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное полученному значению. Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха.
Заключите сделку с Нижними планами
В вашем договоре фигурируют Нижние планы, царства вечных мук. Вы можете заключить договор с повелителем демонов, таким как Демогоргон или Оркус, с архидьяволом, таким как Асмодей, или с особенно могущественным исчадием, балором, юголотом или ночной каргой. Цели таких покровителей - зло: развращение или уничтожение всего сущего, в конечном счёте включая вас, и ваш путь определяется тем, насколько вы будете стремиться противостоять этим целям.
Когда вы опускаете хиты противника до 0, то вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1 временный хит). Вы также получаете этот эффект, если кто-то другой опускает хиты противника в пределах 10 футов от вас до 0.
Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания; когда вы достигнете уровня колдуна, указанного в таблице «Заклинания исчадия», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.
| Заклинания исчадия | |
| Уровень колдуна | Заклинание |
| 3 | Огненные ладони, Приказ, Палящий луч, Внушение |
| 5 | Огненный шар, Зловонное облако |
| 7 | Огненный щит, Огненная стена |
| 9 | Обет, Нашествие насекомых |
Познайте тайны непостижимых существ
Выбрав этот подкласс, вы можете связать себя с непостижимым существом из Дальнего предела или древним богом - таким, как Тариздун, Скованный Бог; Заргон, Возвращающий; Хадар, Тёмный Голод; или Великий Ктулху. Или вы можете воззвать к нескольким сущностям, не связывая себя с одной. Мотивы этих существ непостижимы, а Великий Древний может быть безразличен к вашему существованию. Но секреты, которые вы узнали, всё же позволяют вам черпать из них чужеродную магию.
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите 1 существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Вы и выбранное существо можете общаться друг с другом телепатически, пока находитесь в пределах нескольких миль друг от друга, равных вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Для того чтобы понять друг друга, каждый из вас должен мысленно использовать язык, который знает другой.
Телепатическая связь длится несколько минут, равных вашему уровню колдуна. Она окончивается раньше, если вы используете это умение для связи с другим существом.
Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания; когда вы достигнете уровня колдуна, указанного в таблице заклинания Великого Древнего, у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.
| Заклинания Великого Древнего | |
| Уровень колдуна | Заклинание |
| 3 | Обнаружение мыслей, Диссонирующий шёпот, Воображаемая сила, Жуткий смех Таши |
| 5 | Подсматривание, Голод Хадара |
| 7 | Смятение, Призыв духа аберрации |
| 9 | Изменение памяти, Телекинез |
Когда вы накладываете заклинание колдуна, наносящее урон, вы можете изменить тип урона на психическую энергию. Помимо этого, когда вы накладываете заклинание колдуна, школы очарования или иллюзии, то вы можете сделать это без вербальных и/или соматических компонентов.
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях колдуна 8, 12 и 16.
Вы можете наложить Туманный шаг реакцией в ответ на полученный урон.
Помимо этого, следующие эффекты становятся одними из ваших вариантов шагов фей.
Исчезающий шаг. Вы получаете состояние невидимый до начала вашего следующего хода или пока не совершите бросок атаки, нанесёте урон или примените заклинание.
Ужасающий шаг. Существа в пределах 5 футов от покинутого вами пространства или пространства, в котором вы появляетесь (на ваш выбор), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл. спасброска от ваших заклинаний или получить 2к10 урона психической энергией.
Ваша связь с покровителем позволяет вам служить проводником сияющей энергии. Вы получаете сопротивление к урону излучением. Раз в ход, когда наложенное вами заклинание наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону этого заклинания против одной цели заклинания.
Вы можете воззвать к своему зловещему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, то вы можете использовать это умение, чтобы добавить 1к10 к своему броску.
Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), но не более одного раза за бросок. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда оканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы устанавливаете телепатическую связь с существом, используя свой Пробуждённый разум, вы можете вынудить это существо совершить спасбросок Мудрости против Сл. спасброска ваших заклинаний. При провале существо получает помеху на броски атаки против вас, а вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа на время действия связи.
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых, если только вы не израсходуете ячейку Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Раньше, чтобы связаться со своим покровителем, вам приходилось действовать через посредников. Теперь вы можете связываться с ним напрямую: у вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом. Благодаря этому умению вы можете наложить заклинание, не расходуя ячейку заклинания, чтобы связаться со своим покровителем, и автоматически преуспеваете в спасброске от этого заклинания.
После того как вы наложили заклинание при помощи этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Ваш покровитель обучает вас, как защитить свой разум и тело. Вы получаете иммунитет к состоянию очарованный.
Помимо этого, сразу после того, как существо, которое вы можете видеть, совершает по вам атаку, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон вдвое (округляя вниз), и можете заставить атакующего сделать спасбросок Мудрости против Сл. спасброска от ваших заклинаний. При провале атакующий получает психический урон, равный полученному вами урону. После того, как вы использовали эту реакцию, вы не сможете использовать её снова пока не завершите продолжительный отдых, если только вы не расходуете ячейку заклинания Магии договора (действие не требуется), чтобы снова использовать реакцию.
Вы получаете временные хиты каждый раз, когда используете своё умение Магическая хитрость или завершаете короткий или продолжительный отдых. Эти временные хиты равны вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы. Помимо этого, выберите до пяти существ, которых вы можете видеть, когда получаете эти хиты. Эти существа получают временные хиты, равные половине вашего уровня колдуна плюс модификатор Харизмы.
Выберите один вид урона, кроме силового поля, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете сопротивление к этому виду урона, пока не выберете другой при помощи этого умения.
Ваш чужеродный покровитель дарует вам могущественное проклятье. У вас всегда подготовлено заклинание Сглаз. Когда вы накладываете Сглаз и выбираете характеристику, то цель также получает помеху на спасброски выбранной характеристики на время действия заклинания.
Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иным способом, если только вы сами этого не разрешите. У вас также есть сопротивление к урону психической энергией, и каждый раз, когда существо наносит вам урон психической энергией, это существо получает столько же урона, сколько и вы.
Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите 1 заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума.
Вы можете накладывать это заклинание 1 раз, не расходуя ячейку заклинания, и перед тем, как наложить его снова, вы должны завершить продолжительный отдых.
Как указано в таблице «Умения колдуна», вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом, когда достигаете 13 (заклинание 7 уровня), 15 (заклинание 8 уровня) и 17 (заклинание 9 уровня) уровней колдуна. По завершении продолжительного отдыха вы восстанавливаете все использованные заклинания Таинственного арканума.
Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно из своих заклинаний арканума другим заклинанием колдуна того же уровня.
Ваш покровитель дарует вам умение переплетать свою магию с телепортацией. Сразу после того, как вы накладываете заклинание школы очарования или иллюзии, используя действие и ячейку заклинания, вы можете наложить заклинание Туманный шаг в рамках того же действия и без затраты ячейки заклинания.
Если вы или ваш союзник в пределах 60 футов от вас должны совершить спасбросок от смерти, вы можете высвободить сияющую энергию, чтобы спасти существо. Существо восстанавливает количество хитов, равное половине его максимума хитов, и может снять с себя состояние лежащий ничком. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов от существа, получает урон излучением, равный 2к8 + ваш модификатор Харизмы, и каждое из них получает состояние ослеплённый до конца текущего хода.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до завершения продолжительного отдыха.
Раз в ход, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете попытаться мгновенно перенести цель сквозь нижние планы. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы против Сл. спасброска ваших заклинаний, иначе цель исчезает и проносится через кошмарный ландшафт. Цель получает 8к10 урона психической энергией, если она не исчадие, и получает состояние недееспособный до конца вашего следующего хода, после чего возвращается в пространство, которое ранее занимала, или в ближайшее незанятое пространство.
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова пока не окончите продолжительный отдых, если только вы не расходуете ячейку Магии договора (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Когда вы накладываете заклинание Призыв духа аберрации, то вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. В этом случае длительность заклинания становится равной 1 минуте, а аберрация получает количество временных хитов, равное вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы.
Помимо этого, каждый ход, когда аберрация впервые попадает по существу, находящемуся под действием вашего Сглаза, то наносит цели дополнительный урон психической энергией, равный бонусу урона от этого заклинания.
Вы получаете эпический черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар судьбы.
Когда вы используете своё умение Магическая хитрость, то вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний Магии договора
Варианты таинственных воззваний приведены в порядке увеличения требоваемого уровня, а после в алфавитном порядке.
Требования: нет
Переплетая теневые нити между собой, в конце короткого или продолжительного отдыха вы создаёте в своей руке книгу. Эта книга теней (её внешний вид определяете вы) содержит тайную магию, доступную только вам, и позволяет вам получить перечисленные ниже эффекты. Книга исчезает, если вы создаёте новую книгу при помощи этого умения или если вы умираете.
Заговоры и ритуалы. Когда книга появится, то выберите 3 заговора и 2 заклинания 1 уровня с меткой «ритуал». Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть заклинания, которые у вас ещё не подготовлены. Пока книга находится рядом с вами, то выбранные заклинания считаются подготовленными и действуют как заклинания колдуна.
Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать книгу в качестве заклинательной фокусировки.
Требования: нет
Вы можете бонусным действием создать оружие договора в своей руке (простое или воинское рукопашное оружие по своему выбору) или создать связь с магическим оружием, которое держите; вы не можете создать связь с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или другой колдун связан с ним. Пока связь не закончится, вы владеете этим оружием и можете использовать его в качестве магической фокусировки.
При атаке этим оружием вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона, а не Силу или Ловкость; также вы можете изменить тип урона наносимый оружием на некротическую энергию, психическую энергию или излучение, вместо обычного.
Ваша связь с оружием прерывается, если вы снова используете бонусное действие применяя это умение, если оружие находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты или более, или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь прекращается.
Требования: нет
Вы знаете заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его действием магия, не расходуя ячейку заклинания.
Когда вы накладываете заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: Бес, Псевдодракон, Квазит, Скелет, Слаад головастик, Сфинкс чудес, Спрайт или Ядовитая змея (блок статистики фамильяра см. в приложении Б).
Кроме того, когда вы совершаете действие атака, то вы можете вместо одной своей атаки позволить своему фамильяру совершить одну за счёт его реакции.
Требования: нет
Вы можете накладывать на себя Доспехи мага, не тратя ячейку заклинания.
Требования: нет
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации.
Требования: уровень колдуна 2+
Вы можете нормально видеть в тусклом свете и тьме, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Требования: уровень колдуна 2+
Вы можете накладывать заклинание Маскировка, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 2+
Вы можете наложить на себя заклинание Псевдожизнь, не тратя ячейку заклинания. Если вы накладываете заклинание при помощи этого умения, то вы не бросаете кости для определения количества временных хитов; вы автоматически получаете максимальное значение хитов с кости.
Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна наносящий урон
Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону от этого заклинания.
Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.
Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна, наносящий урон при броске атаки
Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который требует броска атаки. Если вы попадаете этим заклинанием в существо большого размера или меньше, то вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов.
Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.
Требования: уровень колдуна 2+
Вы можете накладывать на себя заклинание Прыжок, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 2+
Вы можете накладывать заклинание Безмолвный образ, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 2+
Вам открылось знание, полученное от древней сущности Мультивселенной, позволяющее вам получить одну черту происхождения по вашему выбору (см. главу 5).
Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другую черту происхождения.
Требования: уровень колдуна 5+
Бонусным действием вы можете прикоснуться к согласному существу и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы бонусным действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. Связь прерывается, если вы не поддерживаете её таким образом.
При восприятии чувствами другого существа, вы получаете все эффекты от особых чувств, которыми обладает это существо, и можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в своём пространстве или пространстве этого существа, если вы оба находитесь в пределах 60 футов друг от друга.
Требования: уровень колдуна 5+
Вы можете накладывать на себя заклинание Левитация, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 5+
Вы можете дышать под водой и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Вы также можете один раз наложить заклинание Подводное дыхание, не расходуя ячейку заклинания. Вы восстанавливаете это умение, когда завершаете продолжительный отдых.
Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор цепи.
Когда вы накладываете заклинание Поиск фамильяра, вы наделяете призванного фамильяра частичкой своей мистической силы, даруя существу следующие эффекты.
Воздушный или водный. Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (на ваш выбор), равную 40 футам.
Быстрая атака. Бонусным действием вы можете приказать своему фамильяру совершить действие атака.
Урон некротической энергией или излучением. Каждый раз, когда фамильяр наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете указать, что вместо этого он наносит урон некротической энергией или излучением. Сл. спасброска ваших заклинаний. Если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, то его Сл. равна Сл. спасброска ваших заклинаний.
Сопротивление. Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление к этому урону.
Требования: уровень колдуна 5+, воззвание договор клинка
Вы можете получить умение Дополнительная атака для своего оружия договора. Благодаря этому умению вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Требования: уровень колдуна 5+
Вы можете накладывать заклинание Смена обличья, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор клинка
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, то вы можете потратить ячейку заклинания магии договора, чтобы нанести цели дополнительно 1к8 урона силовым полем, + ещё 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, и также наложить на цель состояние лежащий ничком, если её размер огромный или меньше.
Требования: уровень колдуна 5+, заговор колдуна наносящий урон
Выберите 1 из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон и имеет дистанцию 10+ футов. Когда вы накладываете это заклинание, то его дистанция увеличивается на количество футов, равное 30-кратному уровню колдуна.
Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор подходящий по условиям.
Требования: уровень колдуна 5+
Когда вы находитесь в области тусклого света или в тьме, вы можете наложить заклинание Невидимость, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 7+
Вы можете накладывать заклинание Разговор с мёртвыми, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 9+
Вы можете накладывать заклинание Магический глаз, не тратя ячейку заклинания.
Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор гримуара
При призыве книги теней в ней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может действием написать своё имя на странице, которая может содержать количество имён, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 имя).
Когда хиты любого существа, чье имя записано на странице, должны опуститься до 0 и при этом оно не умирает сразу, то вместо этого хиты существа магическим образом опускаются до 1. Если этот эффект срабатывает, то ни одно существо снова не сможет получить этот эффект, пока вы не завершите продолжительный отдых.
Действием магия вы можете стереть имя на странице, прикоснувшись к ней.
Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор клинка
Раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием, вы можете нанести ему дополнительно 1к6 урона некротической энергией, психической энергией или излучением (на ваш выбор), а также потратить одну из своих костей хитов, чтобы бросить её и восстановить количество хитов, равное броску + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 хит).
Требования: уровень колдуна 12+, воззвание Жаждущий клинок.
Дополнительная атака от воззвания Жаждущий клинок позволяет совершить две дополнительные атаки, вместо одной.
Требования: уровень колдуна 15+
Вы получаете истинное зрение с дальностью 30 футов.