Волшебник

Создание волшебника
Описание
Классовые возможности

Волшебник

Особенности волшебника

Основная Характеристика: Интеллект

Кость Хитов: к6 за каждый уровень волшебника

Владение спасбросками: Интеллект и Мудрость

Владение навыками: Выберите 2: Аркана, История, Проницательность, Анализ, Медицина, Природа или Религия

Владение оружием: Простое оружие

Владение доспехами:

Стартовое снаряжение: выберите А или Б:

(А) 2 кинжала, магическая фокусировка (боевой посох), книга заклинаний, набор учёного и 5 зм;

(Б) 55 зм

Становление волшебником…

Как персонаж 1-го уровня

• Получите все особенности из таблицы «Особенности волшебника».

• Получите умения волшебника 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения волшебника».

Как мультикласс

• Получите кость хитов из таблицы «Особенности волшебника».

• Получите умения волшебника 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения волшебника». Чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний, обратитесь к правилам мультиклассирования в главе 2.

Волшебники посвящают себя тщательному изучению внутреннего устройства магии. Они накладывают заклинания взрывного огня, искрящихся молний, тонкого обмана и поразительных превращений. Их магия способна вызывать чудовищ с других планов бытия, предсказывать будущее или возводить защитные барьеры. Их самые могущественные заклинания могут превращать одно вещество в другое, вызывать метеориты с небес и открывать порталы в другие миры.

Большинство волшебников придерживаются научного подхода к магии. Они изучают её теоретические основы, в частности классификацию заклинаний по школам магии. Известные волшебники, такие как Бигби, Таша, Морденкайнен и Йоланда, на основе своих исследований изобрели знаковые заклинания, которые теперь используются по всей мультивселенной. Наиболее близки к заурядной жизни, вероятно, те из волшебников, которые устроились мудрецами или лекторами. Другие же предлагают свои услуги в качестве советников, служат в вооруженных силах или занимаются преступной деятельностью и стремятся к власти.

Но соблазн знаний манит даже самых обделённых приключенческим духом волшебников из безопасности их библиотек и лабораторий к заброшенным руинам и потерянным городам. Большинство волшебников считает, что их коллегам из древних цивилизаций были известны секреты магии, утерянные на века. Тем, кто их разгадает, открылся бы путь к магической силе, о которой в нынешнюю эпоху нельзя и мечтать.

Умения волшебника
Ур.БМУменияЗаговорыПодг.
Закл.
Ячейки Заклинаний
на уровень заклинаний
123456789
1+2Использование
заклинаний,
Магическое
восстановление,
Ритуальный
адепт
342
2+2Учёный353
3+2Подкласс
волшебника
3642
4+2Улучшение
характеристик
4743
5+3Заучивание
заклинаний
49432
6+3Умение
подкласса
410433
7+34114331
8+3Улучшение
характеристик
4124332
9+441443331
10+4Умение
подкласса
51543332
11+4516433321
12+4Улучшение
характеристик
516433321
13+55174333211
14+5Умение
подкласса
5184333211
15+551943332111
16+5Улучшение
характеристик
52143332111
17+6522433321111
18+6Мастерство
заклинателя
523433331111
19+6Эпическая
черта
524433332111
20+6Фирменное
заклинание
525433332211

Умения класса волшебник

Будучи волшебником, вы получаете следующие классовые умения, когда достигаете определённых уровней волшебника. Эти особенности перечислены в таблице «Умения волшебника».

Уровень 1: Использование заклинаний

Как ученик тайной магии вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний описаны в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям волшебника, которые будут перечислены в списке заклинаний волшебника далее в описании класса.

Заговоры. Вы знаете 3 заговора по своему выбору из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Свет, Волшебная рука и Луч холода.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по своему выбору из списка заклинаний волшебника.

Когда вы достигаете уровней волшебника 4 и 10, то вы изучаете другой заговор по своему выбору из списка заклинаний волшебника, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения волшебника».

Книга заклинаний. Кульминацией вашей магической подготовки стало создание уникального труда: вашей книги заклинаний. Это объект крошечного размера весом 3 фунта, который содержит 100 страниц и может быть прочитан только вами или тем, кто накладывает заклинание Опознание. Вы сами определяете внешний вид и материал книги: например, она может быть позолоченным томом или сборником пергамента, скреплённого бечёвкой. Книга содержит известные вам заклинания 1+ уровня. Изначально она содержит шесть заклинаний волшебника 1 уровня по вашему выбору. Рекомендуются: Обнаружение магии, Падение пёрышком, Доспехи мага, Волшебная стрела, Усыпление и Волна грома.

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника после 1-го, добавьте в свою книгу два заклинания волшебника на выбор. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице «Умения волшебника». Заклинания представляют собой результат регулярно проводимых вами магических исследований.

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения волшебника» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания из вашей книги заклинаний. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни волшебника, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения волшебника». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня, выбранных из вашей книги заклинаний в любой комбинации.

Если другое умение волшебника даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но в остальном для вас они считаются заклинаниями волшебника.

Расширение и замена книги заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают проводимые вами исследования, но во время приключений вы также можете найти другие заклинания и добавить их в книгу. Например, вы можете обнаружить свиток заклинания, содержащий заклинание волшебника, а затем скопировать его в собственную книгу.

Копирование заклинания в книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1+ уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется время для его копирования. За каждый уровень заклинания процесс переписывания занимает 2 часа и стоит 50 зм. Затем вы можете подготавливать это заклинание подобно прочим заклинаниям из вашей книги. Копирование книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее, так как вы уже знаете, как накладывать это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу за каждый уровень копируемого заклинания.

Если вы потеряли свою книгу заклинаний, то вы можете использовать ту же процедуру для переписывания заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний уже придется искать новые заклинания. По этой причине многие волшебники держат при себе запасную книгу заклинаний.

Изменение подготовленных заклинаний.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменяя любые содержащиеся в нем заклинания теми, что находятся в вашей книге заклинаний.

Заклинательная характеристика. Интеллект - это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника.

Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку или вашу книгу заклинаний.

Уровень 1: Ритуальный адепт

Вы можете накладывать любое заклинание как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно, чтобы это заклинание было подготовленным, но чтобы наложить его таким образом, вам необходимо читать из книги.

Уровень 1: Магическое восстановление

Вы можете восстанавливать часть вашей магической энергии, изучая свою книгу заклинаний. Когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину вашего уровня волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, то вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух, восстанавливая таким образом одну ячейку заклинаний 2 уровня или две ячейки заклинаний 1 уровня.

Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите продолжительный отдых.

Уровень 2: Учёный

Изучая магию, вы также специализировались в другой области знаний. Выберите один из следующих навыков, которыми вы владеете: Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете компетентность для выбранного навыка.

Уровень 3: Подкласс волшебника

Вы получаете подкласс волшебника по вашему выбору. Подклассы Оградителя, Прорицателя, Воплотителя и Иллюзиониста разобраны после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника. До конца вашего пути вы получаете каждое умение вашего подкласса, которое соответствуют вашему уровню волшебника или ниже.

Подклассы Волшебника

Подкласс волшебника — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях волшебника, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Оградитель, Прорицатель, Воплотитель и Иллюзионист.

Оградитель Прорицатель Воплотитель Иллюзионист Певец клинка Магия Хронургии Магия Гравитургии Показать только умения традиции

Оградитель

Изгоняйте врагов и защищайте товарищей

Исследуя магию, вы сосредотачиваетесь на заклинаниях блокировки, изгнания или защиты — тех, что позволяют снять пагубный эффект, изгнать злую силу и защитить слабых. К оградителям обращаются, когда возникает необходимость в обряде экзорцизма над губительным духом, когда место нужно защитить от магического шпионажа или когда требуется закрыть портал на иной план. Приключенцы ценят оградителей за ту защиту, которую они могут предоставить от вражеской магии и других видов атак.

Уровень 3: Мастер ограждения

Выберите два заклинания волшебника из школы ограждения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в свою книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы ограждения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Уровень 3: Магическая защита

Вы можете плести вокруг себя магию для защиты. Когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, вы можете одновременно с этим использовать прядь магии для создания магической защиты, которая будет держаться до окончания продолжительного отдыха. Защита имеет максимальное количество хитов, равное вашему удвоенному уровню волшебника + ваш модификатор Интеллекта. Каждый раз, когда вы получаете урон, вместо вас его получает защита. Если у вас есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты. Когда урон понижает хиты защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы. Пока у защиты остается 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия не исчезает.

К

аждый раз, когда вы накладываете заклинание школы ограждения, используя ячейку заклинаний, защита восстанавливает количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки. Вместо этого вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинаний, восстанавливая защите количество хитов, равное удвоенному уровню этой ячейки.

Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь, пока не завершите продолжительный отдых.

Прорицатель

Раскройте тайны Мультивселенной

За советом к прорицателю обращаются те, кто жаждет яснее понять прошлое, настоящее и будущее. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания. Вы работаете над освоением заклинаний распознания, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.

Уровень 3: Мастер прорицания

Выберите два заклинания волшебника из школы прорицания, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника. Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в свою книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы прорицания. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Уровень 3: Знамение

Ваше сознание начинают посещать проблески будущего. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска к20 и запишите их результаты. Вы можете заменить любой Тест к20, сделанный вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны произвести замену до самого броска и можете заменить бросок таким образом только один раз за ход.

Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Воплотитель

Творите взрывные стихийные эффекты

Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты (например, лютый холод, обжигающее пламя, раскатистый гром, трескучие молнии или едкая кислота). Некоторые воплотители находят своё призвание в армии, где служат в качестве артиллеристов, уничтожая вражеские войска издалека. Другие же используют свои силы, чтобы защищать остальных, а некоторых интересует лишь собственная выгода.

Уровень 3: Мастер воплощения

Выберите два заклинания волшебника из школы воплощения, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника. Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в свою книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы воплощения. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Уровень 3: Мощный заговор

Ваши наносящие урон заговоры влияют даже на тех существ, которые избегают основной части эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь по нему атакой или цель успешно совершает спасбросок против заговора, она получает половину урона от заговора (если таковой имеется), но не подвергается никаким дополнительным эффектам от этого заговора.

Иллюзионист

Плетите коварные обманные заклинания

Вы специализируетесь на магии, которая ослепляет чувства и одурачивает разум, а создаваемые вами иллюзии заставляют невозможное казаться реальным.

Уровень 3: Мастер иллюзии

Выберите два заклинания волшебника из школы иллюзии, каждое из которых должно быть не выше 2 уровня, и добавьте их в свою книгу заклинаний в дополнение к заклинаниям, полученным за 3 уровень волшебника.

Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ к ячейкам заклинаний нового уровня в этом классе, вы также можете добавить в свою книгу заклинаний одно заклинание волшебника из школы иллюзии. Выбранное заклинание должно быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Уровень 3: Улучшенные иллюзии

Вы можете накладывать заклинания иллюзии без использования вербального компонента, а если досягаемость накладываемого вами заклинания иллюзии составляет 10+ футов, то эта досягаемость увеличивается на 60 футов.

Вы также обучаетесь заговору Малая иллюзия. Если вам уже известен этот заговор, то вы изучаете любой другой заговор волшебника по своему выбору. Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. Вы можете накладывать Малую иллюзию бонусным действием, а также одновременно создавать с её помощью и звук, и изображение.

Певец клинка

Владейте оружием и волшебством в элегантном тандеме

Певцы клинка совершенствуются в магической традиции, состоящей из фехтования и танца. В бою Певец клинка использует ряд сложных, но элегантных манёвров, отражающих возможный урон и позволяющих использовать магию для разрушительных атак и ловкой защиты. Многие из тех, кто наблюдал за работой певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных событий в своей жизни — великолепный танец под аккомпанемент поющего клинка.

Певец клинка ассоциируется с древними эльфийскими обществами, которые первыми овладели этим искусством и придумали термин. Даже сегодня большинство Певцов клинка происходят из древних эльфийских земель, таких как Миф Драннор, или из неэльфийских обществ, делящих землю и историю с эльфами, например, из Серебряных Пределов. Откуда бы ни были родом Певцы клинка, они несут свои таланты по всем Королевствам, дабы помогать обычным людям и совершать героические поступки. Большинство сообществ встречают прибытие Певца клинка как добрую примету.

Уровень 3: Песнь клинка

Бонусным действием вы призываете эльфийскую магию, называемую Песнью клинка, при условии, что вы не носите доспехи и не используете Щит.

Песнь клинка длится 1 минуту и заканчивается досрочно, если вы становитесь Недееспособным, надеваете доспехи или Щит, или используете две руки для атаки оружием. Вы можете прекратить Песнь клинка в любой момент (действие не требуется).

Пока Песнь клинка активна, вы получаете следующие преимущества. Вы можете призывать Песнь клинка количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания Долгого отдыха. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда используете Магическое восстановление.

Ловкость. Вы получаете бонус к КЗ, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Ловкости (Акробатика).

Работа клинком. Каждый раз, когда вы атакуете оружием, которым владеете, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.

Фокусировка. Когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.

Уровень 3: Тренировка войны и песни

Вы получаете владение всем Рукопашным Воинским оружием, не имеющим свойств Двуручное или Тяжёлое.

Вы можете использовать Рукопашное оружие, которым владеете, в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Волшебника.

Вы также получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Акробатика, Атлетика, Выступление или Убеждение.

Самые яркие умы Дикогорья часто тяготеют к древнему и опасному изучению магии. Одни десятилетиями тренируются в залах и башнях академий, другие изучают свое ремесло в тени, держа свои открытия при себе.

На 3-м уровне волшебник получает классовое умение «Магические Традиции», описанное в «Книге игрока». Магия Хронургии и Магия Гравитургии

Магия Хронургии

Сосредоточившись на манипуляциях со временем, последователи традиции Хронургии учатся изменять темп реальности по своему усмотрению. Используя энергию предвосхищающего динамиса, эти маги могут изменять течение времени так же ловко, как искусный музыкант играет на инструменте, давая себе и своим союзникам преимущество в мгновение ока.

Уровень 3: Хроно-сдвиг

Вы можете волшебным образом осуществлять ограниченный контроль над течением времени вокруг существа. После того как вы или существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, совершают бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией заставить существо совершить бросок еще раз. Вы можете использовать это умение уже после того, как узнаете, успешен ли бросок. Цель должна использовать результат второго броска.

Вы можете использовать это умение дважды, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Уровень 3: Вневременная осведомленность

Вы добавляете свой модификатор Интеллекта к результату броска инициативы.

Магия Гравитургии

Изучая и осваивая силы, которые притягивают или отталкивают материи, ученики тайной традиции гравитургии учатся и дальше искривлять пространство и манипулировать могущественной энергией гравитации себе во благо и во вред своим врагам.

Уровень 3: Управление тяжестью

Вы можете действием волшебным образом изменить вес одного объекта или существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. Объект или существо должно быть Большого или меньше размера. Вес цели уменьшается или увеличивается в 2 раза на 1 минуту или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как если бы вы концентрировались на заклинании).

В то время как вес существа уменьшается вдвое, его скорость увеличивается на 10 футов, расстояние прыжка этого существа увеличивается вдвое, и оно совершает с помехой проверки Силы и спасброски Силы. В то время как вес существа увеличивается вдвое, его скорость уменьшается на 10 футов, и оно совершает с преимуществом проверки Силы и спасброски Силы.

Достигнув 10 уровня в этом классе, вы можете выбрать целью объект или существо Огромного или меньше размера.

Уровень 4: Улучшение Характеристик

Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях волшебника 8, 12 и 16.

Уровень 5: Заучивание заклинаний

Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из заклинаний волшебника 1+ уровня, которое вы подготовили в рамках своей особенности использования заклинаний, на другое заклинание 1+ уровня из вашей книги.

Уровень 6: Проекция защиты

Когда видимое вам существо, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией поглотить этот урон вашей магической защитой. Если урон понижает хиты защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон. Если у существа есть любые сопротивления или уязвимости, примените их к урону перед тем, как понижать хиты защиты.

Уровень 10: Разрушитель заклинаний

Заклинания Рассеивание магии и Контрзаклинание считаются для вас всегда подготовленными. Кроме того, вы можете накладывать Рассеивание магии бонусным действием, при этом добавляя к проверке характеристики ваш бонус мастерства. Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, используя ячейку заклинаний, то эта ячейка не расходуется, если ваше заклинание не срабатывает против заклинания-цели.

Уровень 14: Сопротивление заклинаниям

Вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы получаете сопротивление к урону от заклинаний.

Уровень 6: Эксперт прорицания

Вы так легко накладываете заклинания школы прорицания, что расходуете лишь малую часть своих магических сил. Когда вы накладываете заклинание школы прорицания, используя ячейку заклинаний 2+ уровня, вы восстанавливаете одну ранее израсходованную ячейку заклинаний. Восстанавливаемая ячейка должна быть ниже уровнем, чем ячейка, которую вы расходуете, и не может быть выше 5 уровня.

Уровень 10: Третий глаз

Вы можете увеличить силу своего восприятия. Бонусным действием выберите один из следующих эффектов, который будет длиться, пока вы не начнете короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.

Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов.

Высшее постижение. Вы можете читать на любом языке.

Видение невидимого. Вы можете накладывать заклинание Видение невидимого, не расходуя ячейки заклинаний.

Уровень 14: Великое знамение

Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют вашему разуму более точную картину того, что грядет. Вы совершаете три броска к20 для вашего умения Знамение вместо двух.

Уровень 6: Построение заклинаний

Вы можете создавать относительно безопасные участки внутри зоны действия ваших воплощений. При накладывании заклинания школы воплощения, воздействующего на других видимых вам существ, вы можете выбрать среди них количество, равное 1 + уровень заклинания. Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках от этого заклинания и не получают урона, если обычно должны получить половину от него при успешном спасброске.

Уровень 10: Усиленное воплощение

Каждый раз, когда вы накладываете заклинание школы воплощения, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному из бросков урона этого заклинания.

Уровень 14: Перегрузка

Вы можете увеличивать силу своих заклинаний. Когда вы накладываете наносящее урон заклинание волшебника, используя ячейку заклинаний от 1-го до 5-го уровня, вы можете причинить им максимальный урон во время хода, на котором его накладываете.

Делая так впервые, вы не страдаете от каких-либо пагубных эффектов. Если вы повторно используете это умение до окончания продолжительного отдыха, то получаете урон некротической энергией 2к12 за каждый уровень используемой ячейки заклинаний сразу же после накладывания заклинания. Этот урон игнорирует иммунитет и сопротивление.

Урон некротической энергией увеличивается на 1к12 при каждом повторном использовании этого умения до окончания продолжительного отдыха.

Уровень 6: Призрачные существа

Заклинания Призыв духа зверя и Призыв духа фей считаются для вас всегда подготовленными. Каждый раз, когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его школу на школу иллюзии, в результате чего призванное существо приобретает призрачный вид. Вы можете накладывать иллюзорную версию каждого заклинания без траты ячейки заклинаний, но накладывание его таким образом уменьшает количество хитов существа вдвое. После накладывания одного из этих заклинаний без траты ячейки, вы должны окончить продолжительный отдых, перед тем как снова наложить это заклинание таким образом.

Уровень 10: Иллюзорная личность

Если существо совершает по вам бросок атаки, вы можете реакцией поместить между собой и атакующим свою иллюзорную копию. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается. После использования данного умения вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться им вновь. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинаний 2+ уровня (действий не требуется).

Уровень 14: Иллюзорная реальность

Вы научились вплетать теневую магию в свои иллюзии, что делает их наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание школы иллюзии, используя ячейку заклинаний, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический предмет, являющийся частью данной иллюзии, и сделать его реальным. Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока заклинание ещё действует. Предмет остается реальным в течение 1 минуты, и при этом не может наносить урон или накладывать какие-либо состояния. Например, вы можете создать иллюзию моста через разлом, а затем пересечь его, сделав мост реальным

Уровень 6: Дополнительная атака

Каждый раз, когда вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки. Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете сотворить один из ваших заговоров Волшебника со временем сотворения 1 действие.

Уровень 10: Песнь защиты

Когда вы получаете урон пока активна ваша Песнь клинка, вы можете Реакцией потратить одну ячейку заклинаний и уменьшить этот урон на величину, равную пятикратному уровню этой ячейки.

Уровень 14: Песнь победы

После того, как вы сотворите заклинание со временем сотворения 1 действие, вы можете Бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Уровень 6: Кратковременный стазис

Вы можете действием волшебным образом заставить существо Большого или меньше размера, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, совершить спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний. При провале существо будет заключено в поле магической энергии до конца вашего следующего хода или пока существо не получит урон. Находясь в этом заключении, существо недееспособно и имеет скорость 0.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Уровень 10: Сжатие магии

Когда вы накладываете заклинание, используя ячейку 4-го уровня или ниже, вы можете сжать магию заклинания в особую бусину. Заклинание замораживается после накладывания и удерживается внутри крохотного шарика в течение 1 часа. Эта бусина является Крошечным предметом с КД 15 и 1 хитом. Также она обладает иммунитетом урону психической энергией и ядом. Когда длительность сжатия оканчивается или бусину уничтожают, она исчезает во вспышке света, и заклинание не накладывается.

Существо, удерживающее бусину, может действием высвободить заклинание, после чего бусина исчезает. Заклинание использует ваши бонус атаки заклинанием и Сл спасброска, но заклинание рассматривает как заклинателя именно существо, которое высвободило заклинание, если это важно для его эффекта.

Создав бусину этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Уровень 14: Вероятное будущее

Вы можете просмотреть возможные варианты будущего и волшебным образом втянуть одно из них в текущие события вокруг вас, обеспечивая определённый результат. Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией проигнорировать бросок кубика и решить, является ли результат броска минимальным, необходимым для успеха, или на один меньше нужного числа (на ваш выбор).

Каждый раз когда вы используете это умение, вы получаете одну степень истощения. Только закончив продолжительный отдых вы можете устранить степень истощения, полученную таким образом.

Уровень 6: Гравитационный колодец

Вы понимаете, как управлять гравитацией вокруг живого существа. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание на существо, вы можете переместить цель на 5 футов в свободное пространство в любом направлении по вашему выбору. Цель передвигается, если она согласна на перемещение, вы попали по цели атакой заклинанием или цель провалила спасбросок.

Уровень 10: Агрессивное притяжение

Когда другое существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, совершает атаку оружием, вы можете реакцией увеличить скорость удара, в результате чего цель этой атаки получает дополнительно 1к10 урона оружием.

Кроме того, если существо в пределах 60 футов от вас получает урон от падения, вы можете реакцией увеличить урон от падения на 2к10.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Уровень 14: Горизонт событий

Вы можете действием волшебным образом начать излучать мощное поле гравитационной энергии, которое воздействует на других существ в течение 1 минуты или до тех пор, пока ваша концентрация не закончится (как будто вы концентрируетесь на заклинании). В течение этого времени, когда существо, враждебное вам, начинает свой ход в пределах 30 футов от вас, оно должно совершить спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заклинаний. При провале оно получает 2к10 урона силовым полем, а его скорость уменьшается до 0 до начала его следующего хода. При успехе оно получает вдвое меньше урона, но 1 фут перемещения для этого существа будет стоить 2 фута перемещения.

Как только вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, или пока вы не израсходуете на неё ячейку заклинаний 3-го уровня или выше.

Уровень 18: Мастерство заклинателя

Вы достигли такого мастерства в отношении некоторых заклинаний, что можете накладывать их неограниченное количество раз. Выберите одно заклинание волшебника 1-го уровня и одно заклинание волшебника 2-го уровня из вашей книги заклинаний, время накладывания которых «действие». Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными, и вы можете накладывать их, не тратя ячеек заклинаний, при условии, что накладываете эти заклинания без повышения их уровня. Чтобы наложить одно из этих заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить ячейку.

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете просмотреть свою книгу заклинаний и заменить одно из выбранных заклинаний на другое соответствующее требованиям заклинание того же уровня из книги.

Уровень 19: Эпическая Черта

Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар восстановления чар.

Уровень 20: Фирменные заклинания

Выберите 2 заклинания волшебника 3-го уровня из своей книги заклинаний в качестве ваших фирменных заклинаний. Эти заклинания считаются для вас всегда подготовленными и вы можете по одному разу наложить каждое из них 3-им уровнем, не тратя ячейку заклинаний. После этого вы не можете наложить их повторно таким же образом, пока не завершите короткий или продолжительный отдых. Чтобы наложить любое из этих заклинаний более высоким уровнем, вы должны будете потратить ячейку заклинаний.