Воин
Основная Характеристика: Сила или Ловкость
Кость Хитов: к10 за каждый уровень воина
Владение спасбросками: Сила и Телосложение
Владение навыками: выберите 2: Акробатика, Атлетика, Внимательность, Выживание, Запугивание, История, Проницательность, Убеждение, Уход за животными
Владение оружием: простое и воинское оружие
Владение доспехами: лёгкие, средние и тяжёлые доспехи и щиты
Стартовое снаряжение: выберите А, Б или В:
(А) кольчуга, двуручный меч, цеп, 8 метательных копий, набор исследователя подземелий и 4 зм;
(Б) проклёпанный кожаный доспех, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, набор исследователя подземелий и 11 зм
(В) 155 зм
• Получите все владения в таблице «Особенности воина».
• Получите умения воина 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения воина».
• Получите следующие умения из таблицы «Особенности воина»: кость хитов, владение воинским оружием, владение лёгкими, средними доспехами и щитами.
• Получите умения воина 1-го уровня, которые перечислены в таблице «Умения воина».
Воины правят многими полями битвы. Рыцари-приключенцы, королевские чемпионы, элитные солдаты и закалённые наёмники — как воины, все они разделяют непревзойденное мастерство обращения с оружием и доспехами. Они хорошо знакомы со смертью, как сея её, так и бросая ей вызов.
Воины владеют различными оружейными приемами. Хорошо экипированный воин всегда имеет нужный инструмент под рукой для любой боевой ситуации. Точно так же воин искусен в использовании любой формы доспехов. Помимо этого, каждый воин специализируется на определённых стилях боя. Некоторые концентрируются на стрельбе из лука, некоторые на сражении двумя оружиями одновременно, а некоторые на усилении своих боевых навыков с помощью магии. Это сочетание широких способностей и обширной специализации делает воинов превосходными бойцами.
| Умения война | ||||
| Ур. | БМ | Умения класса | Второе дыхание | Оружейные приёмы |
| 1 | +2 | Боевой стиль, Второе дыхание, Оружейные приёмы | 2 | 3 |
| 2 | +2 | Всплеск действий (1 использование), Тактический разум | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Подкласс воина | 2 | 3 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Тактическое перемещение | 3 | 4 |
| 6 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 7 | +3 | Умение подкласса | 3 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 4 |
| 9 | +4 | Упорный (1 использование), Мастер тактики | 3 | 4 |
| 10 | +4 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 11 | +4 | Две дополнительные атаки | 4 | 5 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 13 | +5 | Упорный (2 использования), Изученные атаки | 4 | 5 |
| 14 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 5 |
| 15 | +5 | Умение подкласса | 4 | 5 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 6 |
| 17 | +6 | Всплеск действий (2 использования), Упорный (3 использования) | 4 | 6 |
| 18 | +6 | Умение подкласса | 4 | 6 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 4 | 6 |
| 20 | +6 | Три дополнительные атаки | 4 | 6 |
Как воин, вы получаете следующие классовые умения, когда достигаете указанных уровней воина. Эти умения перечислены в таблице «Умения воина».
Вы отточили своё боевое мастерство и получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Рекомендуется черта Защита. Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить выбранную вами черту другой чертой боевого стиля.
Стрельба из лука. Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы совершаете с использованием дальнобойного оружия.
Оборона. Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к классу доспеха.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов.
Дуэлянт. Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите других оружий, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Сражение большим оружием . Когда вы бросаете урон за атаку, которую вы совершаете с использованием рукопашного оружия, которое держите двумя руками, вы можете считать 1 или 2 на кости урона как 3. Оружие должно обладать свойством двуручное или универсальное, чтобы получить этот бонус.
Перехват. Когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в пределах 5 футов от вас, то вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон, нанесённый цели, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.
Защита. Когда существо, которое вы видите, атакует цель в пределах 5 футов от вас (кроме вас), вы можете использовать реакцию, чтобы помешать своим щитом, если вы его держите. Вы накладываете помеху на бросок атаки, который вызвал срабатывание этого умения, и все последующие броски атаки против цели до начала вашего следующего хода, если остаётесь в пределах 5 футов от цели.
Сражение метательным оружием. Когда вы попадаете по цели с помощью дальнобойной атаки, используя оружие со свойством метательное, вы получаете бонус +2 к броску урона.
Сражение двумя оружиями. Когда вы совершаете дополнительную атаку, используя оружие со свойством лёгкое, вы можете добавить ваш модификатор характеристики к урону этой атаки, если вы ещё не добавляли его к урону.
Сражение голыми руками. Когда вы попадаете по цели с помощью вашего безоружного удара и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон в размере 1к6 + ваш модификатор Силы вместо обычного урона от безоружного удара. Если вы не держите никакое оружие или щит, когда совершаете бросок атаки, кость 1к6 становится 1к8. В начале каждого вашего хода вы можете нанести 1к4 дробящего урона одному существу, которое вы схватили.
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете практиковать упражнения с оружием и изменить один из этих вариантов оружия. Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина».
Вы можете на мгновение преодолеть свои обычные возможности. В свой ход вы можете выполнить одно дополнительное действие, кроме действия магия. Как только вы используете эту способность, то вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать её дважды перед отдыхом, но только один раз в ход.
Вы используете тактику на поле боя и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, то вы можете потратить использование своего второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо того, чтобы восстанавливать хиты, вы бросаете 1к10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая её в успех. Если проверка все ещё не удалась, то это использование второго дыхания не тратится.
Вы получаете подкласс воина по вашему выбору. Подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин подробно изложены после описания этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина. До конца вашего пути вы получаете каждое умение вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню воина или ниже.
Подкласс воина — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях воина, как указано в подклассе. В этом разделе представлены подклассы Мастер боевых искусств, Чемпион, Мистический рыцарь и Пси-воин.
Мастер сложных боевых приемов
Мастера боевых искусств — это ученики искусства битвы, изучающие боевые приемы, передаваемые из поколения в поколение. Самые опытные мастера битвы — это разносторонние личности, которые сочетают свои тщательно отточенные боевые навыки с академическим обучением в области истории, теории и искусств.
Вы отточили боёвые манёвры на полях сражений. Вы изучаете манёвры, которые подпитываются особыми костями, называемыми костями превосходства.
Манёвры. Вы изучаете три манёвра по своему выбору из раздела «Варианты маневров» далее в описании этого подкласса. Многие манёвры каким-то образом усиливают атаку. Вы можете использовать только один манёвр за атаку.
Вы изучаете два дополнительных манёвра по своему выбору, когда достигаете 7, 10 и 15 уровней воина. Каждый раз, когда вы изучаете новые манёвры, вы также можете заменить один известный вам манёвр другим.
Кость превосходства. У вас есть 4 кости превосходства к8. Кости превосходства расходуется, когда вы их используете. Вы восстанавливаете все потраченные кости превосходства, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные кости превосходства, когда достигаете 7-го уровня воина (5 костей) и 15-го (6 костей).
Спасброски. Если манёвр требует спасброск, то Сл. равен 8 + ваш модификатор силы или ловкости (по вашему выбору) + ваш бонус мастерства
Список маневров представлен в отдельной вкладке свехру
Вы получаете владение одним инструментом ремесленника по вашему выбору, а также вы получаете владение одним навыком по вашему выбору из навыков, доступных воинам на 1 уровне.
Стремитесь к физическому совершенству в бою
Чемпион сосредоточен на развитии боевого мастерства в неумолимом стремлении к победе. Чемпионы сочетают строгие тренировки с физическим совершенством, чтобы наносить сокрушительные удары, противостоять опасности и завоёвывать славу. Будь то в спортивных состязаниях или кровавой битве, чемпионы стремятся к лаврам победителя.
Ваши броски атаки оружием и безоружными ударами могут нанести критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
Благодаря вашему атлетизму вы получаете преимущество при бросках инициативы и проверках Силы (Атлетика).
Кроме того, сразу после того, как вы наносите критическое попадание, вы можете переместиться на половину своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Поддержка боевых навыков с помощью арканной магии
Мистические рыцари сочетают в себе боевое мастерство, присущее всем бойцам, с тщательным изучением магии. Их заклинания дополняют и расширяют их боевые навыки, обеспечивая дополнительную защиту для укрепления их доспехов, а также позволяя им одновременно сражаться со множеством врагов с помощью взрывной магии.
Вы научились накладывать заклинания. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к Мистическому рыцарю.
Заговоры. Вы знаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний волшебника (см. их список в разделе этого класса). Рекомендуется: Луч холода и Электрошок. Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний волшебника. Когда вы достигаете 10-го уровня воина, вы изучаете другой заговор волшебника по вашему выбору.
Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического рыцаря» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых. Заклинания Мистического рыцаря Уровень воина Подг. закл.
| Заклинания Мистического рыцаря | ||||||
| Уровень воина | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||
| 3 | 3 | 2 | - | - | - | |
| 4 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 5 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 6 | 4 | 3 | - | - | - | |
| 7 | 5 | 4 | 2 | - | - | |
| 8 | 6 | 4 | 2 | - | - | |
| 9 | 6 | 4 | 2 | - | - | |
| 10 | 7 | 4 | 3 | - | - | |
| 11 | 8 | 4 | 3 | - | - | |
| 12 | 8 | 4 | 3 | - | - | |
| 13 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | |
| 14 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | |
| 15 | 10 | 4 | 3 | 2 | - | |
| 16 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |
| 17 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |
| 18 | 11 | 4 | 3 | 3 | - | |
| 19 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
| 20 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этой особенности. Для начала выберите 3 заклинания 1-го уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Огненные ладони, Прыжок и Щит.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения вами уровней воина, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического рыцаря».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического рыцаря». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы воин 7-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний волшебника 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень воина, вы можете изменить одно заклинание в вашем списке другим заклинанием волшебника, для которого у вас есть ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний волшебника. Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний волшебника вы можете использовать магическую фокусировку.
Вы изучаете ритуал, который создаёт магическую связь между вами и оружием. Вы проводите ритуал в течение 1 часа, который можно сделать во время короткого отдыха. Оружие должно находиться в пределах вашей досягаемости на протяжении всего ритуала, по завершении которого вы касаетесь оружия и создаете связь. Связь теряется, если другой воин связан с оружием или если оружие является магическим предметом, на который настроен кто-то другой. После того, как вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоружены, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на том же плане существования, то вы можете призвать это оружие бонусным действием, заставив его мгновенно телепортироваться в вашу руку.
У вас может быть до двух связанных типов оружия, но вы можете призвать только одно за раз с помощью бонусного действия. Если вы попытаетесь связать себя с третьим оружием, то вы должны разорвать связь с одним из двух других.
Увеличьте физическую мощь с помощью псионических сил
Пси-воины пробуждают силу своего разума, чтобы увеличить свою физическую мощь. Они используют эту псионическую силу, наполняя своё оружие энергией, атакуя телекинетической энергией и создавая барьеры ментальной силы.
В вас скрыт источник псионической энергии. Она представлена вашими костями псионической энергии, которые подпитывают ваши силы от этого подкласса. Таблица «Кости Пси-воина» показывает размер кости и количество этих костей.
| Кости Пси-воина | ||
| Уровень воина | Размер кости | Количество |
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
Любые умения в этом подклассе, которые используют кость псионической энергии, используют только кости из этого подкласса. Некоторые из ваших способностей расходуют кость псионической энергии, как указано в описании способности, и вы не можете использовать силу, если она требует от вас использования кости, когда все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете одну потраченную кость псионической энергии, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, получает урон, то вы можете реакцией потратить одну кость псионической энергии, уменьшив получаемый урон на выпавшее число + модификатор интеллекта (минимальное уменьшение урона 1), поскольку вы создаёте мгновенный щит телекинетической силы.
Псионический удар. Вы можете приводить в движение свое оружие с помощью псионической силы. Один раз в каждый свой ход сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей урон оружием, вы можете потратить одну кость псионической энергии, бросив её и нанеся цели урон силовым полем, равный выпавшему числу + ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое передвижение. Вы можете переместить объект или существо своим разумом. Действием магия выберите одну цель, которую вы можете видеть в пределах 30 футов от себя; цель должна быть свободным объектом размера большой или меньше или одним согласным существом, отличным от вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если цель — крошечный объект, то вы можете переместить его в руку или из руки. После того, как вы выполните это действие, то вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Ведите вперёд союзников воодушевляющим лидерством
Знаменосцы — это образцы доблести и лидерства, которые защищают невинных и сплачивают искателей приключений во имя справедливости и свободы. Многие из них — рыцари, служащие в Кормире, Серебряных Пределах, Дамаре, Чессенте или других землях по всему Фаэруну. Они перемещаются по королевствам как странствующие рыцари, принося борьбу со злом за границы своих родных земель.
Знаменосец полагается на здравый смысл, отвагу и верность кодексу чести, и направляет их на борьбу со злодеями. Одинокий Знаменосец — искусный воин, но когда он ведёт отряд союзников, один такой воин может превратить даже плохо оснащённое ополчение в свирепый военный отряд.
Вы знаете, как держать себя с достоинством в качестве благородного посла. Вы получаете перечисленные ниже преимущества.
Понимание. Вы можете сотворить заклинание Понимание языков, но только как Ритуал. Заклинательной характеристикой для него является Харизма.
Полиглот. Вы изучаете один язык из таблиц языков в «Книге игрока» или из главы 2 этой книги. Когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить язык, изученный благодаря этому преимуществу, на другой язык, который вы слышали, видели в жестовой форме или читали за последние 24 часа.
Красноречие. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, Запугивание, Проницательность или Убеждение.
Когда вы используете Второе дыхание, чтобы восстановить Хиты, вы можете выбрать число союзников, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), в Эманации с радиусом 30 футов, с центром на вас. Каждый из этих союзников восстанавливает количество Хитов, равное 1к4 плюс ваш уровень Воина. Вы не можете использовать это умение повторно, пока не закончите Короткий или Долгий отдых.
В Дикогорье воин принимает самые разные формы: и тертый наемник, зарабатывающий на жизнь силой своего клинка, и самоотверженный солдат, сражающийся за знамя своей родины, и энергичный охотник за сокровищами, чье мастерство владения оружием является его главным достоинством. На 3-м уровне воин получает классовое умение «Воинский архетип», описанное в «Книге игрока». Рыцарь эха - это новый вариант этого умения.
Загадочные и пугающие бойцы передней линии династии Крин, рыцари эха овладели искусством использования динамия для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий на помощь себе в бою. Окруженные отражениями собственной мощи, они рвутся в битву ритмичной бурей теней и атак.
Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас, которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным.
Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (никаких действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено.
Вы можете использовать эхо следующими способами:
• Бонусным действием вы можете телепортироваться, магическим образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя.
• Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно.
• Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха.
Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще одну рукопашную атаку с позиции эха. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Вы получаете черту Улучшение характеристик (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту черту на уровнях воина 6, 8, 12, 14 и 16.
Если вы в свой ход совершаете действие атака, то вы можете совершить две атаки вместо одной.
Каждый раз, активируя своё второе дыхание, частью этого бонусного действия вы можете переместиться до половины своей скорости, не вызывая провоцированные атаки.
Бонусным действием вы можете найти определённые сильные и слабые стороны существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Если у этого существа есть какой-либо иммунитет, сопротивление или уязвимость к чему-либо, то вы знаете об этом. Использовав это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить использование умения, потратив одну кость превосходства (действие не требуется).
Вы получаете ещё одну черту боевого стиля по вашему выбору.
Когда вы выполняете действие атака в свой ход, то вы можете заменить одну из атак на применение одного из ваших заговоров волшебника, у которого время применения действие.
Вы освоили новые способы использования своих телекинетических способностей, подробно описанные ниже.
Пси-прыжок. Бонусным действием вы получаете скорость полёта, равную вашей удвоенной скорости до конца текущего хода. После того, как вы выполните это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон цели своим псионическим ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл. 8 + ваш модификатор Интеллекта + ваш бонус мастерства). При провале спасброска вы можете наложить состояние лежащий ничком на цель или переместить её на расстояние до 10 футов по горизонтали.
Когда вы используете Групповое восстановление, каждый выбранный союзник с Преимуществом совершает Тесты к20 до начала вашего следующего хода.
Вы можете временно перенести своё сознание в своё эхо. Действием вы можете видеть глазами своего эха и слышать его ушами. Всё это время вы глухи и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует никаких действий). Пока ваше эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 1 000 футов от вас, не будучи уничтоженным.
Если вы провалили спасбросок, то вы можете перебросить его с бонусом, равным вашему уровню воина. Вы должны использовать новый бросок, и вы не сможете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы можете использовать это умение дважды перед продолжительным отдыхом, начиная с 13 уровня, и трижды, начиная с 17 уровня.
Когда вы атакуете оружием с оружейным приёмом, который вы можете использовать, то вы можете заменить его на свойство Толчок, Изнурение или Замедление для этой атаки.
Ваша кость превосходства становится к10.
Острые ощущения от битвы ведут вас к победе. Во время боя вы можете дать себе героическое вдохновение, когда начинаете свой ход без него.
Вы узнаете, как сделать так, чтобы ваши удары оружием подрывали способность существа противостоять вашим заклинаниям. Когда вы поражаете существо атакой оружием, то это существо получает помеху на следующий спасбросок, который оно делает против заклинания, которое вы разыгрываете до конца вашего следующего хода.
У вас есть сопротивление к урону психической энергией. Более того, если вы начинаете свой ход в состоянии очарованый или испуганый, то вы можете потратить кость псионической энергии (действие не требуется) и окончить на себе все эффекты, подвергающие вас этим состояниям.
Когда вы используете Всплеск действий, вы можете выбрать число союзников, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), в Эманации с радиусом 30 футов, с центром на вас.
Каждый из этих союзников может немедленно Реакцией совершить одно из нижеперечисленного.
Атака. Союзник совершает одну атаку оружием или Безоружный удар.
Перемещение. Союзник перемещается на расстояние вплоть до половины его Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
Вы можете заставить своё эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать эхо в свободное пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Вместо этого бросок атаки, вызвавший реакцию, совершается против вашего эха.
Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Вы можете атаковать три раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Вы изучаете своих противников и учитесь на каждой своей атаке. Если вы совершаете бросок атаки против существа и промахиваетесь, то у вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого существа до конца вашего следующего хода.
Один раз за ход, когда вы используете манёвр, вы можете бросить 1к8 и использовать выпавшее число вместо траты костей превосходства.
превосходство Ваши кости превосходства становится к12.
Ваши броски атаки оружием и безоружные удары теперь могут нанести критическое попадание при броске 18-20 на к20.
Вы достигаете вершин стойкости в бою, получая следующие эффекты:
Бросьте вызов смерти. У вас есть преимущество на спасброски от смерти. Более того, когда вы выбрасываете 18-20 в спасброске от смерти, вы получаете эффект, как при выпадении 20.
Героическое объединение. В начале каждого вашего хода вы восстанавливаете хиты, равные 5 + ваш модификатор Телосложения, если вы окровавлены и у вас есть хотя бы 1 хит
Когда вы используете Всплеск действий, то вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
Когда вы используете действие атака в свой ход, вы можете заменить две атаки на применение одного из ваших заклинаний волшебника 1-го или 2-го уровня, время применения которого равно действию.
Вы можете оградить себя и других телекинетической силой. Бонусным действием вы можете выбрать существ, включая себя, в пределах 30 футов от себя, до количества существ, равного вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 существо). Каждое из выбранных существ получает укрытие на половину в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не получите состояние недееспособный. После того, как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
У вас всегда подготовленно заклинание Телекинез. С этим умением вы можете использовать его без ячейки заклинания или компонентов, и ваша заклинательная характеристика для него - Интеллект. В каждый из ваших ходов, пока вы поддерживаете концентрацию на нём, включая ход, когда вы его накладываете, вы можете совершить бонусным действием одну атаку оружием. После того, как вы используете заклинание с помощью этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Когда союзник, которого вы можете видеть в пределах 60 футов, проваливает спасбросок, вы можете Реакцией потратить одно использование вашего умения Упорный. Союзник может немедленно перебросить этот спасбросок с бонусом, равным вашему уровню Воина, и союзник должен использовать новый результат.
Вы получаете перечисленные ниже преимущества.
Сплочённая поддержка. Область воздействия Группового восстановления, и Объединяющего всплеска, становится Эманацией с радиусом 60 футов.
Несокрушимая храбрость. Вы получаете Иммунитет к состояниям Очарованный и Испуганный.
Вы научились поглощать мимолетное волшебство своего эха. Когда ваше эхо уничтожается от полученного урона, вы можете получить временные хиты в количестве равные 2к6 + ваш модификатор Телосложения, если у вас еще нет временных хитов. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Вы можете бонусным действием создать два эха вашей способностью «Манифест эха», и эти эха могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третье эхо, предыдущие два эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать с позиции одного эха, можно сделать из позиции другого.
Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Раскрытия Потенциала», вы восстанавливаете одно использование этого умения.
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар боевой доблести.
Вы можете атаковать четыре раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход.
Манёвры представлены здесь в алфавитном порядке.
Атака в рывке. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства и выполнить действие рывок. Если вы переместитесь не менее чем на 5 футов по прямой линии непосредственно перед нанесением рукопашной атаки в рамках действия атака в этот ход, то вы можете добавить кость превосходства к броску урона от атаки.
Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших союзников смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете согласное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не вызывая провоцированные атаки от цели вашей атаки.
Опрокидывающая атака. Когда вы поражаете существо броском атаки с использованием оружия или безоружным ударом, то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к броску урона атаки. Если цель большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы или получит состояние лежащий ничком.
Засада. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытности) или бросок инициативы, то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить её к броску, если у вас нет состояния недееспособный.
Ответный удар. Когда существо промахивается по вам броском рукопашной атаки, то вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы сделать бросок рукопашной атаки оружием или безоружным ударом против существа. Если вы попали, то добавьте кость превосходства к урону атаки.
Обезоруживающая атака. Если вы попада ете по существу атакой оружием, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает в пространстве существа.
Атака с финтом. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы сделать обманный манёвр, выбрав одно существо в пределах 5 футов от себя в качестве цели. Вы получаете преимущество на следующий бросок атаки против этой цели в этот ход. Если эта атака попадает, то добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки.
Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу атакой оружием, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любым существом кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.
Парирование. Если другое существо наносит вам урон рукопашной атакой, то вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор силы или ловкости (по вашему выбору).
Провоцирующая атака. Когда вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Подмена. Когда вы в свой ход находитесь в пределах 5 футов от существа, то вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, при условии, что вы тратите не менее 5 футов перемещения, а существо согласно и не имеет состояния недееспособный. Это перемещение не вызывает провоцированные атаки. Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (по вашему выбору) получаете бонус к КД, равный выпавшему числу.
Командирское присутствие. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Выступление или Убеждение), то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к броску.
Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших компаньонов. Если вы это совершаете, то выберите компаньона в пределах 30 футов который может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + половина ваших уровней воина (округляя вниз).
Тактическая оценка. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (История или Анализ) или Мудрости (Проницательность), то вы можете потратить одну кость превосходства и добавить эту кость к проверке.
Толкающая атака. Когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или безоружный удар, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Если цель большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы или будет отброшена на расстояние до 15 футов от вас.
Точная атака. Когда вы промахиваетесь броском атаки, вы можете потратить одну кость превосходства, бросить эту кость и добавить её к броску атаки, что потенциально может привести к попаданию атаки.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу броском атаки, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться испугать цель. Добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получит состояние испуганный до конца вашего следующего хода.
Удар командующего. Когда вы выполняете действие атака в свой ход, вы можете заменить одну из ваших атак, чтобы направить одного из ваших компаньонов. Если вы это совершаете, то выберите компаньона, который может видеть или слышать вас, и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.
Активное уклонение. Бонусным действием вы можете потратить одну кость превосходства и выполнить действие отход. Вы также бросаете кость и добавляете выпавшее число к вашему КД до начала вашего следующего хода.
Широкая атака. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием или безоружным ударом, то вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попадает по второму существу, то оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон будет того же вида, что и для исходной атаки.