Бард
Основная Характеристика: Харизма
Кость Хитов: к8 за каждый уровень Барда
Владение спасбросками: Ловкость и Харизма
Владение навыками: Выберите любые 3 (см. главу 1)
Владение оружием: Простое оружие
Владение инструментами: Выберите 3 музыкальных инструмента (см главу 6)
Владение доспехами: Лёгкие доспехи
Стартовое снаряжение: Выберите А или Б
А) Кожаный доспех, 2 Кинжала, музыкальный инструмент по вашему выбору, набор артиста и 19 зм;
Б) 75 зм
• Получите все особенности в таблице «Особенности барда». • Получите умения барда 1го уровня, которые перечислены в таблице «Умения барда».
• Получите следующие особенности из таблицы «Особенности барда»: Кость Хитов, владение одним навыком по вашему выбору, владение одним музыкальным инструментом по вашему выбору и владение лёгкими доспехами.
• Получите умения барда 1го уровня, которые перечислены в таблице «Умения барда». см. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.
Вызывая магию через музыку, танцы и стихи, Барды являются экспертами в том, чтобы вдохновлять других, успокаивать боль, приводить в уныние врагов и создавать иллюзии. Барды верят, что мультивселенная была создана посредством речи, и что остатки Слов Творения все ещё звучат и мерцают на каждом плане существования. Магия Бардов пытается обуздать эти слова, которые превосходят любой язык.
Что угодно может вдохновить на новую песню или сказание, поэтому Барды увлечены практически всем. Они становятся мастерами во многих вещах, включая исполнение музыки, использование магии и создание шуток.
Бард проводит своё время в путешествиях, сборе знаний, рассказов и жизни за счёт благодарных зрителей, как и у любого другого артиста. Но глубина знаний и мастерство Бардов в магии отличают их
| Умения барда | ||||||||||||||
| Ур. | БМ | Умения класса | КВ | Заговоры | Подг. закл. | Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | ||||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||||
| 1 | +2 | Вдохновение Барда, Использование заклинаний | к6 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Компетентность, Мастер на все руки | к6 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Подкласс Барда | к6 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | к6 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Источник вдохновения | к8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Умение подкласса | к8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | Контрочарование | к8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Улучшение характеристик | к8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | Компетентность | к8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Магические секреты | к10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11 | +4 | - | к10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12 | +4 | Улучшение характеристик | к10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | +5 | - | к10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14 | +5 | Умение подкласса | к10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15 | +5 | - | к12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16 | +5 | Улучшение характеристик | к12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17 | +6 | - | к12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Превосходное вдохновение | к12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | к12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Слова Творения | к12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Как Бард вы получаете следующие особенности класса при достижении указанных уровней Барда. Эти особенности перечислены в таблице «Умения барда».
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других посредством слов, музыки или танца. Это вдохновение представлено вашей костью бардовского вдохновения, которая равна к6.
Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает одну из ваших костей Бардовского вдохновения. У существа может быть только одна кость Бардовского вдохновения одновременно. Один раз в течение следующего часа, когда существо проваливает бросок к20, существо может бросить кость Бардовского Вдохновения и добавить выпавшее число к результату броска к20, потенциально превращая неудачу в успех. Кости Бардовского Вдохновения расходуется при броске.
Количество использований. Вы можете передать кость Бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
На более высоких уровнях. Ваша кость Бардовского Вдохновения изменяется, когда вы достигаете определённых уровней Барда, как показано в столбце «КВ» из таблицы «Особенности Барда». Кость становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
Вы научились использовать заклинания с помощью искусства барда. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям барда, которые будут перечислены в списке заклинаний барда далее в описании класса.
Заговоры. Вы знаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний барда. Рекомендуется: Пляшущие огоньки и Злая насмешка. Каждый раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по своему выбору из списка заклинаний барда.
При достижениии 4 и 10 уровней барда, вы изучаете дополнительный заговор по своему выбору из списка заклинаний барда, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения барда».
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения барда» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний барда. Рекомендуются: Очарование личности, Сверкающие брызги, Диссонирующий шёпот и Лечащее слово.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни барда, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения барда». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний барда, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения барда». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы бард 3-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другое умение барда даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но в остальном они считаются заклинаниями барда для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете изменить одно заклинание из своего списка на на другое заклинание из списка заклинаний барда, для которых у вас имеются ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний барда.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний барда вы можете использовать музыкальный инструмент.
Вы получаете Компетентность (см глоссарий правил) в двух ваших навыках по вашему выбору. Рекомендуется: Выступление и Убеждение, если вы владеете ими. На 9-ом уровне Барда вы получаете Компетентность ещё в двух ваших навыках по выбору.
Глоссарий: Компетентность — это особенность, которая улучшает использование вами владения навыком. Когда вы совершаете Проверку Характеристики с использованием навыка, в котором у вас есть Компетентность, то ваш Бонус Мастерства удваивается для этой проверки, если только бонус не удваивается другой особенностью. Если вы получаете Компетентность, то вы получаете его в одном навыке, которым вы уже владеете. Вы не можете иметь Компетентность в одном и том же навыке более одного раза. См. также главу 1 (Владение).
Вы можете добавить половину своего бонуса мастерства (округляя вниз) к любой проверке характеристики, в которой у вас нет владения навыком, и которая иным образом не использует ваш Бонус Мастерства. Например, если вы совершаете проверку Силы (Атлетика) и не владеете Атлетикой, то вы можете добавить половину своего Бонуса Мастерства к проверке.
Уровень 3: Подкласс Барда Вы получаете подкласс Барда по вашему выбору. Коллегия Танцев, Коллегия Очарования, Коллегия Знаний и Коллегия Доблести подробно описаны после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Барда. До конца вашего пути вы получаете каждые умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню барда или ниже.
Подкласс Барда — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях Барда, как указано в подклассе. Барды формируют свободные ассоциации, которые они называют коллегиями, чтобы сохранять свои традиции. В этом разделе представлены подклассы Коллегия Танцев, Коллегия Очарования, Коллегия Знаний и Коллегия Доблести.
Двигайтесь в гармонии с Космосом
Барды Коллегии Танца знают, что Слова Творения не могут быть заключены в речь или песню; слова произносятся движениями небесных тел и текут через движения мельчайших существ. Эти Барды практикуют способ пребывания в гармонии с кружащимся космосом, который подчёркивает ловкость, скорость и грацию.
Пока вы не носите доспехи или щит, вы получаете следующие эффекты:
Виртуоз танца. У вас есть преимущество на любую проверку Харизмы (Выступление), которая включает в себя танец.
Защита без доспехов. Ваш базовый класс доспеха равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Харизмы.
Ловкие удары. Когда вы используете ваше бардовское вдохновение как часть действия, бонусного действия или реакции, вы можете сделать один безоружный удар как часть этого действия, бонусного действия или реакции.
Урон барда. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, то вы можете нанести Дробящий урон, равный броску вашей кости Бардовского Вдохновения + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона. Этот бросок не расходует кость.
Сплетайте очаровательную магию фей
Коллегия Очарования берет своё начало в завораживающей магии Страны Фей. Барды, изучающие эту магию, вплетают нити красоты и ужаса в свои песни и истории, и самые могущественные из них могут облачаться в потустороннее величие. Выступления таких бардов вызывают тоскливые мысли по забытой невинности, пробуждают бессознательные воспоминания о давних страхах и дёргают за эмоции даже самых чёрствых слушателей.
У вас всегда подготовлены заклинания Очарование личности и Отражения.
Кроме того, сразу после использования вами заклинания школы очарования или иллюзии, с использованием ячейки заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл. спасброска заклинания. При провале спасброска цель становится Очарованной или Испуганной (по вашему выбору) в течение 1 минуты. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, при успешном результате эффект заканчивается.
Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив одно использование своего бардовского вдохновения (действие не требуется).
Вы можете вплести магию фей в песню или танец, чтобы наполнить других энергией. Бонусным действием вы можете потратить кость бардовского вдохновения. Когда вы это совершаете, выберите несколько других существ в пределах 60 футов от себя, вплоть до числа, равного вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Каждое из этих существ получает временные хиты, количество которых равно двукратному значению выпавшему на кости бардовского вдохновения, а затем каждое из этих существ может реакцией переместиться на свою скорость, не вызывая провоцированные атаки.
Погрузитесь в глубины магических знаний
Барды Коллегии Знаний собирают заклинания и секреты из разных источников, таких как научные тома, мистические обряды и крестьянские сказки. Члены коллегии собираются в библиотеках и университетах, чтобы поделиться своими знаниями друг с другом. Они также встречаются на фестивалях или государственных мероприятиях, где они могут выявить коррупцию, разоблачить ложь и высмеять самодовольных деятелей власти.
Вы получаете владение 3-мя навыками по вашему выбору.
Вы учитесь использовать своё остроумие, чтобы сверхъестественным образом отвлекать, сбивать с толку или иным образом подрывать уверенность и компетентность других. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от вас, делает бросок урона, преуспевает в проверке характеристики или попадает атакой, вы можете совершить реакцию, чтобы потратить одно использование вашего бардовского вдохновения; бросьте кость бардовского вдохновения и вычтите выпавшее число из броска существа, уменьшая урон или потенциально превращая успех в неудачу.
Воспевайте подвиги древних героев
Барды Коллегии Доблести — отважные рассказчики, чьи истории хранят память о великих героях прошлого. Эти барды воспевают великие деяния в сводчатых залах или толпам, собравшимся вокруг больших костров. Они путешествуют, чтобы стать свидетелями великих событий из первых уст и гарантировать, что память об этих событиях не исчезнет. Своими песнями они вдохновляют новые поколения достичь тех же высот, что и герои прошлого.
Вы можете использовать своё остроумие, чтобы переломить ход битвы. Существо, у которого есть кость Бардовского Вдохновения от вас, может использовать её для одного из следующих эффектов:
Защита. Когда по существу попадают броском атаки, то оно может использовать свою реакцию, чтобы использовать кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к своему КД против этой атаки, что может привести к промаху атаки.
Нападение. Сразу после того, как существо попадает броском атаки, существо может бросить кость бардовского вдохновения и добавить выпавшее значение к урону от атаки против цели.
Вы получаете владения воинским оружием, средними доспехами и щитами. Кроме того, вы можете использовать простое или воинское оружие в качестве Фокусировки заклинания, чтобы использовать заклинания из списка заклинаний барда.
Вдохновляйте союзников первобытными преданиями
Истоки Коллегии Луны уходят корнями в древние друидические круги островов Муншае, которые поручили первым Бардам этой традиции вести хроники истории островов и их народов. Барды этой коллегии черпают магию островных фей и первобытную мощь лунных колодцев, чтобы поддерживать своих союзников, защищать природу и искать вдохновение своим бардовским творениям.
Первобытная и постоянно меняющаяся мощь Луны течёт в вас, даруя следующие преимущества.
Вдохновлённое затмение. Когда вы совершаете Бонусное действие, чтобы дать существу кость Бардовского вдохновения, вы можете стать Невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое можете видеть, частью этого Бонусного действия. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, если вы совершаете бросок атаки, наносите урон или сотворяете заклинание.
Лунная жизненная энергия. Один раз за ход, когда вы восстанавливаете Хиты существу с помощью заклинания, вы можете потратить кость Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных Хитов на выпавшее на кости Бардовского вдохновения значение. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Вы изучаете Друидический язык и один заговор из списка заклинаний Друида. Для вас он считается заклинанием Барда и не учитывается в количестве известных вам заговоров. Каждый раз, когда вы получаете уровень Барда, вы можете заменить этот заговор на другой заговор по вашему выбору из списка заклинаний Друида.
Кроме того, выберите один из следующих навыков: Восприятие, Выживание, Медицина, Природа, Проницательность или Уход за животными. Вы владеете этим навыком.
Вы получаете черту Улучшение Характеристик (см главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях Барда 8, 12 и 16.
Теперь вы восстанавливаете все потраченные использования Бардовского вдохновения, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (действие не требуется), чтобы восстановить одно потраченное использование Бардовского Вдохновения.
Когда враг, которого вы видите, заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас, вы можете совершить реакцию и потратить одну кость бардовского вдохновения, чтобы переместиться на половину своей скорости. Затем один союзник по вашему выбору в пределах 30 футов от вас также может переместиться на половину своей скорости, используя свою реакцию.
Ни одно из перемещений с использованием этого умения не вызывает провоцированной атаки.
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете потратить одну кость вашего бардовского вдохновения, если у вас нет состояния недееспособносный. Когда вы это совершаете, бросьте кость бардовского вдохновения; вы и каждый союзник в радиусе 30 футов от вас, который может вас видеть или слышать, получаете бонус к инициативе, равный выпавшему значению.
У вас всегда подготовлено заклинание Приказ.
Бонусным действием вы можете использовать заклинание Приказ и принять неземной облик на 1 минуту или до тех пор, пока не закончится ваша концентрация. В течение этого времени вы можете накладывать заклинание Приказ бонусным действием, не тратя ячейку заклинания.
Любое существо, очарованное вами, автоматически проваливает свой спасбросок против заклинания Приказ, которое вы использовали с помощью этой способности.
После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 3 уровня и выше (действие не требуется).
Вы изучаете два заклинания по своему выбору. Эти заклинания могут быть из списка заклинаний жреца, друида или волшебника или любой их комбинации (см. раздел класса для списка заклинаний). Выбранное вами заклинание должно быть заговором или заклинанием, для которого у вас есть ячейки заклинаний, как показано в таблице особенностей барда.
Выбранные заклинания всегда подготовлены и всякий раз, когда вы получаете уровень барда, вы можете заменить одно из заклинаний другим, соответствующим этим требованиям.
Вы можете атаковать два раза вместо одного, когда вы совершаете действие атака в свой ход. Кроме того, вы можете использовать один из своих заговоров, со временем накладывания «действие», вместо одной из этих атак.
У вас всегда подготовлено заклинание Лунный луч [Moonbeam].
Когда вы сотворяете Лунный луч, вы можете изменить заклинание так, чтобы вы слабо светились, пока заклинание активно. Пока вы светитесь, вы излучаете Тусклый свет в пределах 5 футов, и каждый раз, когда существо проваливает свой спасбросок от эффектов этого Лунного луча, другое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, восстанавливает 2к4 Хитов.
Использовав это умение при сотворении Лунного луча, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Долгий отдых.
Вы можете использовать музыкальные ноты или слова, чтобы прерывать эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в радиусе 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, который накладывает состояние Очарованный или испуганный, то вы можете использовать реакцию, чтобы решить что спасбросок будет переброшен, и новый бросок будет совершён с преимуществом.
Вы освоили тайны различных магических традиций. Каждый раз, когда вы достигаете нового уровня барда (включая этот уровень) и число подготовленных заклинаний в таблице «Умения барда» увеличивается, вы можете выбрать любое из новых подготовленных заклинаний из списков заклинаний барда, жреца, друида и волшебника, и выбранные заклинания будут считаться заклинаниями барда для вас (см. раздел класса для его списка заклинаний). Кроме того, каждый раз, когда вы заменяете заклинание, подготовленное для этого класса, вы можете заменить его заклинанием из этих списков.
Когда вы подвергаетесь эффекту, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если вы преуспеваете в спасброске, и только половину урона, если вы проваливаете его. Если какие-либо существа в пределах 5 футов от вас совершают тот же спасбросок Ловкости, то вы можете поделиться этим умением с ними для этого спасброска. Вы не можете использовать это умение, если вы недееспособны.
Бонусным действием вы можете принять волшебный величественный облик на 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. В течение этого времени, когда любое существо первый раз за ход попадает по вам броском атаки, атакующий должен преуспеть в спасброске Харизмы против вашей Сл. спасброска заклинания или атака вместо этого промахнется, поскольку существо отшатнётся от вашего величия. Как только вы примете этот величественный облик, то вы не сможете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Когда вы совершаете проверку способности или атаку и терпите неудачу, вы можете потратить одно использование бардовского вдохновения; бросьте кость бардовского вдохновения и добавьте выпавшее значение к проверке к20, потенциально превращая неудачу в успех. При неудаче кость бардовского вдохновения не расходуется.
После того, как вы используете заклинание, время накладывания которого «действие», то вы можете совершить бонусным действием одну атаку оружием.
Вы пропитываетесь мощью Луны, улучшая своё Лунное вдохновение следующими способами.
Тень новолуния. Когда вы используете Вдохновлённое затмение, существо, получившее кость Бардовского вдохновения, также может стать Невидимым и Реакцией сразу же телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое оно может видеть. Существо остаётся Невидимым до начала своего следующего хода.
Сияние полнолуния. Когда вы используете Лунную жизненная энергия, вы можете бросить 1к6 и использовать выпавшее число вместо траты кости Бардовского вдохновения.
Когда вы совершаете бросок инициативы, вы восстанавливаете до двух потраченных костей Бардовского вдохновения, если у вас их меньше.
Вы получаете эпическую черту (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Черта Дар восстановления чар.
Вы освоили два Слова Творения: слова жизни и смерти. Поэтому у вас всегда подготовлены заклинания Слово силы: Исцеление и Слово силы: Смерть. Когда вы накладываете любое из этих заклинаний, вы можете нацелить его на второе существо, если это существо находится в пределах 10 футов от первой цели